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先解释一下为什么我认为,笛子在<崛起匹配>的大环境下,还需要对笛子那么苛刻(毕竟世界救援需要保证自己可以单打,匹配只需要自己打出正常输出)
先给不知道崛起奶笛的科普一下
按世界的思维类比
① 崛起笛子攻击/属性倍率只有1.1倍
② 奶笛的武器选择上,一般没有攻击旋律
③ 将近一半的奶笛,都会带类似“不动寿衣”的旋律(一次减伤30% 4秒持续时间)
④ 崛起没有怪力药丸/大鱼鳞,满足感只有40%
为什么不需要奶:
① 血量方面:崛起奶猫/破坏部位吸血/怪异化怪物部分招式会给猎人上20秒的“克制吸血”的劫血状态
② 减伤方面:防御大团子/部分技能带有霸体减伤/被击飞减伤
③ 劫血状态:会减少50%的治疗
④ 翔虫受身:一般来说不会被拍在地上等似,拉走嗑药即可
可能受到的伤害:
① 崛起很多怪物都有输出检测机制,进入怪异化后如果没打满伤害,都会有怪异凶化的爆炸(容易晕)如果是克服古龙也会有开大机制
虽然没有煌黑那种秒杀机制
② 崛起很多怪都有多段伤害,带寿衣旋律吃多段
就算是崛起匹配对于世界救援的要求变低,但崛起笛子在辅助方面的削弱/基本不需要奶的大环境下(甚至有可能笛子打寿衣旋律,导致队友吃多段伤害暴毙)
所以崛起的奶笛作用比世界低+害队友暴毙(拉怪是通病,就不说了)
如果真要反驳的话,崛起没有煌黑/黑龙/王冰这种特别高压的任务(就算有,日常刷材料/升等级也不需要打,所以讨论)
荒野音之防壁听说是50%减伤的非霸体,至少不会吃多段暴毙了
荒野配置不行就没玩下去,所以就只讨论崛起奶笛

先解释一下为什么我认为,笛子在<崛起匹配>的大环境下,还需要对笛子那么苛刻(毕竟世界救援需要保证自己可以单打,匹配只需要自己打出正常输出)
先给不知道崛起奶笛的科普一下
按世界的思维类比
① 崛起笛子攻击/属性倍率只有1.1倍
② 奶笛的武器选择上,一般没有攻击旋律
③ 将近一半的奶笛,都会带类似“不动寿衣”的旋律(一次减伤30% 4秒持续时间)
④ 崛起没有怪力药丸/大鱼鳞,满足感只有40%
为什么不需要奶:
① 血量方面:崛起奶猫/破坏部位吸血/怪异化怪物部分招式会给猎人上20秒的“克制吸血”的劫血状态
② 减伤方面:防御大团子/部分技能带有霸体减伤/被击飞减伤
③ 劫血状态:会减少50%的治疗
④ 翔虫受身:一般来说不会被拍在地上等似,拉走嗑药即可
可能受到的伤害:
① 崛起很多怪物都有输出检测机制,进入怪异化后如果没打满伤害,都会有怪异凶化的爆炸(容易晕)如果是克服古龙也会有开大机制
虽然没有煌黑那种秒杀机制
② 崛起很多怪都有多段伤害,带寿衣旋律吃多段
就算是崛起匹配对于世界救援的要求变低,但崛起笛子在辅助方面的削弱/基本不需要奶的大环境下(甚至有可能笛子打寿衣旋律,导致队友吃多段伤害暴毙)
所以崛起的奶笛作用比世界低+害队友暴毙(拉怪是通病,就不说了)
如果真要反驳的话,崛起没有煌黑/黑龙/王冰这种特别高压的任务(就算有,日常刷材料/升等级也不需要打,所以讨论)
荒野音之防壁听说是50%减伤的非霸体,至少不会吃多段暴毙了














