2011/3/5
现在各系擅长的称号在升级时可以增加熟练度了;(system.php; help.htm; state.func.php)
修改了合成公式,增加了射系和灵系合成武器;(maxitem_1.php; help.htm)
2011/3/3
修改了陷阱概率,现在地图上每一件开启的陷阱都会使踩陷阱概率+0.5%,最高是50%(search.func.php; gamecfg_1.php)
调整了小黄书、凸眼鱼和驱云弹的价格和出现时间(shopitem_1.php)
2011/2/27
修改了两位古人的能力值,调低了攻击力且去掉了全系防御;(npc_1.php)
修改了雷达,现在雷达可以显示两位古人的位置了;(item2.func.php)
将遭遇陷阱改为概率事件,只要当前地图上有陷阱就有概率踩到,概率与陷阱个数以及当前地图道具总数无关;(search.func.php; gamecfg_1.php)
修改了受到陷阱伤害的逻辑,现在自己设置的陷阱比较容易被自己回避和重复利用;(itemmain.func.php)
修改了物品类型的显示方式;(game.func.php; profile.htm; itemfind.htm; special.func.php; shop.htm; battle.func.php; corpse.htm)
添加了一些东西……不过还没完成;
修改了帮助文档;(help.htm)
传送门:sjfan.com.cn/acdts
另外ACFUN大逃杀官方新浪微博帐号:#Poini_Coon_ACBR
现在各系擅长的称号在升级时可以增加熟练度了;(system.php; help.htm; state.func.php)
修改了合成公式,增加了射系和灵系合成武器;(maxitem_1.php; help.htm)
2011/3/3
修改了陷阱概率,现在地图上每一件开启的陷阱都会使踩陷阱概率+0.5%,最高是50%(search.func.php; gamecfg_1.php)
调整了小黄书、凸眼鱼和驱云弹的价格和出现时间(shopitem_1.php)
2011/2/27
修改了两位古人的能力值,调低了攻击力且去掉了全系防御;(npc_1.php)
修改了雷达,现在雷达可以显示两位古人的位置了;(item2.func.php)
将遭遇陷阱改为概率事件,只要当前地图上有陷阱就有概率踩到,概率与陷阱个数以及当前地图道具总数无关;(search.func.php; gamecfg_1.php)
修改了受到陷阱伤害的逻辑,现在自己设置的陷阱比较容易被自己回避和重复利用;(itemmain.func.php)
修改了物品类型的显示方式;(game.func.php; profile.htm; itemfind.htm; special.func.php; shop.htm; battle.func.php; corpse.htm)
添加了一些东西……不过还没完成;
修改了帮助文档;(help.htm)
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