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杯具啊,兔组两年没发作品了~~~

只看楼主收藏回复

特勤将近2年没出作品了,不会是被放弃了吧?
回想一下,以前的系列,属3,4代算完美的了
最近出的这几代画面实在是令人无法接受,虽说策略游戏不用讲究什么画面,
但是这几代也太恶心了。而且剧情也到极限了,总是两个国家打来打去,
然后DoLLS来当救火队,完全没有给力的剧情。另外游戏性也应该提高了,
侦查->群殴,这种战术太老套了,而且没支线......
最主要系统上一直没什么大的创新
不过特勤系列可以考虑找个好监督出部动画,像装甲骑兵,走真实系路线,
应该还不错吧。
大家对特勤系列的未来有什么看法啊



IP属地:广东1楼2011-03-07 22:02回复
    特勤online,或者H版的,裸体机甲


    2楼2011-03-08 01:21
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      不光是兔组,其他的机甲系的游戏产量也都在下降,像机战系列。。。。。。
      其实就游戏而言,谁都知道4带已经达到,真实系机甲的极限水平了
      在求新和求变的路上,兔组并不是什么都没做,后来pd5,5x,6虽说5是炒冷饭但是可以看出5是回合质的完全版。即使是同代的5x,在制作中也做了不少的调整,比如说显示数据,联机对战,兔组不是不做事,只是时代不同了
      应了时代的要求,大家都追求感官系的时候,兔组也匆忙拿出了6,看现在可以找到的6的链接也就知道了6的评价,其实玩这个游戏的人都知道游戏内容,如同美国战争教科书一样,真正游戏的兴趣是在新机甲的出现,新武器的出现,每关开始的时候不停的更换武器搭载,调整出击队员,设计出击战术。。。。。。
      就此而且追求感官系的时代,pd系列就肯定是后娘养的了,在感官上大家肯定都是去喜欢跟真实cod,荣誉勋章之类的,像这种机甲系的脱离了现实武,器,而又扎根于现实战术的游戏恐怕是没人喜欢的


      IP属地:湖北3楼2011-03-08 07:45
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        给力的剧情就麻烦了
        毕竟机甲不能像荣誉勋章里面,找到瓶酒就补血,也不能像cod,那样有自我恢复系统
        一个是战术性质的游戏,一堆是微操性质的游戏
        。。。。。。
        忘了说了要说机甲系游戏不久前《前线任务》出了新作
        3dm。。。。。。


        IP属地:湖北4楼2011-03-08 08:01
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          像这种没有生产据点,敌人不能自己生产机甲,武器不能开发制造升级,每次敌人都从固定道路出现,数量也不变。。。。的游戏,能通关3-4遍的玩家算是有耐心的了。


          6楼2011-03-08 12:58
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            好长时间没玩h了
            最近的记忆很模糊了
            最近的感动还是《同级生》。。。。。。
            不过想那种有生产据点,开发研制的游戏把钱修改一下所有东西都研制出来,也就没意思了。。。。。。
            相反个人还是比较喜欢这种别人提供你只管战争的游戏。。。。。。
            管的太多了只会让游戏复杂的要命,巴顿也从来不管美国罐头里面是牛肉还是羊肉啊。。。。。。
            不过呢现在的游戏趋势就是越来越无聊化
            实况变的操作越来越复杂
            魔兽数据变的愈来越多
            无双系列变得难度越来越离谱,越来越无趣。。。。。。
            还是以前的游戏好啊


            IP属地:湖北7楼2011-03-08 17:47
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              5L的签名代表了真理


              IP属地:日本8楼2011-03-08 18:51
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                都是日文,英文没有吗


                9楼2011-03-09 11:29
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                  楼上,你的机甲女战士打到第几关了?


                  10楼2011-03-09 14:15
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                    2-1,最近没时间了
                    端了3个炮台,估计要从来了,时间不够了


                    11楼2011-03-10 10:59
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                      回复:11楼
                      额,加油啊


                      12楼2011-03-10 13:37
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