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一种既有杀伤力又可以起到EMP的EMP武器,原理极为简单、高手勿喷!

只看楼主收藏回复

一楼为熊


1楼2011-03-12 09:36回复
    准备功夫:一个一帧的空白文件,叫EMPANIM.SHP
    **** rules ****
    [EMPWP]
    Damage=80
    ROF=65
    Range=5.75
    Speed=40
    Bright=yes
    Projectile=InvisibleHigh ;射弹连接
    Spread=2
    Report=MagnetronMagneShake
    Warhead=EMPWH ;弹头连接
    IsMagBeam=yes
    [EMPWH]
    Verses=0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% ;只对坦克有效
    EMEffect=yes
    AnimList=EMPAnim ;关键代码
    [EMPANWH]
    Verses=0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
    PS:EMPAnim一定要在动画注册表里注册


    2楼2011-03-12 09:37
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      ***** art ******
      [EMPAnim]
      Image=EMPAnim
      Elasticity=0.0
      MaxXYVel=0.0
      MinZVel=0.0
      Damage=225 ;杀伤力
      ExpireAnim=TSTLEXP
      DamageRadius=10
      Warhead=EMPANWH ;弹头
      LoopStart=0
      LoopEnd=0
      LoopCount=1 ;播放次数,最好不要太多,更不要-1(否则什么东西经过那里都会扣血,爆了不关我事!
      !)
      DetailLevel=0
      Bouncer=no


      3楼2011-03-12 09:37
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        打水里怎么办?得不到经验怎么办?


        4楼2011-03-12 10:39
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          思路貌似完全不对……


          IP属地:湖北5楼2011-03-12 12:49
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            回复:5楼
            额,这是障眼法,被你看出来了。


            6楼2011-03-12 12:53
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              动画伤害好像不是那样的


              IP属地:陕西7楼2011-03-12 22:48
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                不想打击你……这真的很糟糕……


                8楼2011-03-12 23:59
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                  动画伤害有内么麻烦么


                  9楼2011-03-13 09:40
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                    这是我做的第一个动画伤害这些东西还是慢慢学吧!


                    10楼2011-03-13 10:28
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                      EMP哪里用动画........空爆2层弹头解决了


                      IP属地:湖北11楼2011-03-13 11:40
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                        EMP无法免疫是怎么回事?


                        IP属地:山东12楼2011-03-13 12:24
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                          没写那啥=.=


                          IP属地:湖北13楼2011-03-13 12:46
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