整点44内容,之前的就不翻新了

……
(先打点基础,老登可跳过)
圆形角斗场角色ai一般分为三种——
远程ai:索敌最近单位
近战ai:索敌最近未被锁定单位【图片】
特殊ai:索敌最近未被锁定的特殊单位【图片】索敌顺序从队长位开始,根据摆位到末位结束。
44摆位模拟器——
网页链接
(首次加载需要很长时间,这是正常现象)
……
圆形竞技场整体是5×14的大小,进攻方和防守方各有一个5×4的摆盘,位于竞技场左右两侧

……
角色在以下情况会重置索敌:
1.完成一套普攻
2.使用小技能
3.使用技能和连锁
角色存在碰撞体积,被敌方阻挡后也会重置索敌
(普攻、技能和连锁有不同的索敌逻辑,切换过程中自然会重置索敌)
……
仇恨
敌方造成伤害时,对伤害来源产生仇恨值
近战ai重置索敌后攻击仇恨值最高的单位
特殊ai的索敌机制是在战斗开始时对特殊职业产生仇恨值,在受到特殊职业的伤害时产生巨量仇恨值。
……
嘲讽
嘲讽的作用是对被嘲讽单位产生大量仇恨值
黛西是目前唯一有持续嘲讽能力的角色,改变了44的攻防逻辑,含金量懂得都懂

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(先打点基础,老登可跳过)
圆形角斗场角色ai一般分为三种——
远程ai:索敌最近单位
近战ai:索敌最近未被锁定单位【图片】
特殊ai:索敌最近未被锁定的特殊单位【图片】索敌顺序从队长位开始,根据摆位到末位结束。
44摆位模拟器——
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(首次加载需要很长时间,这是正常现象)
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圆形竞技场整体是5×14的大小,进攻方和防守方各有一个5×4的摆盘,位于竞技场左右两侧

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角色在以下情况会重置索敌:
1.完成一套普攻
2.使用小技能
3.使用技能和连锁
角色存在碰撞体积,被敌方阻挡后也会重置索敌
(普攻、技能和连锁有不同的索敌逻辑,切换过程中自然会重置索敌)
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仇恨
敌方造成伤害时,对伤害来源产生仇恨值
近战ai重置索敌后攻击仇恨值最高的单位
特殊ai的索敌机制是在战斗开始时对特殊职业产生仇恨值,在受到特殊职业的伤害时产生巨量仇恨值。
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嘲讽
嘲讽的作用是对被嘲讽单位产生大量仇恨值
黛西是目前唯一有持续嘲讽能力的角色,改变了44的攻防逻辑,含金量懂得都懂






















