赤壁赋:
双职业双形态,轻锐对单,构术对群。
不用理解得太复杂,当成一个对单对群可切换的输出手就行。武器深造都是带轻锐的,双职业只是个标签,能触发百花鸟钟等职业相关技能。
数值很高,不过基本没啥功能性,总体而言算是可用的输出手。
3致起用,6致有用但不刚需。
铜坐龙焕彰:
提数值就不多说了,功能补强不少。自带续航,有1回合的群体嘲讽,能偷敌人防御增强自身输出肉度。
作为一个输出盾位来讲,表现无疑是更优秀了,伤害范围没加算个缺点。
商周焕彰:
主要说两点,一是给回击队友提供了回击增伤和蓄势,其实还是继续当回击辅助。
二是根据自身礼弹数量提升输出,由于商周三致后队友回击可补礼弹,莲花尊+铜坐龙回击频率极高,商周可以保持满弹状态,警戒数值特别高,已经能超过汉简五星这些输出战略了。
总之目前回击体系三人组算是成形了,铜坐龙+商周+莲花尊算互拐关系,核心是铜坐龙吃两人拐,商周在体系内又可获得充足弹药提输出。
新武器方面,这次并不像流云那样需要大换血。虽然新武器很强,但流云已经膨胀过一次了,又显得新武器不超模了。
新盾:
回合外造成伤害叠物伤。
明显是给回击宿卫用。主要是很多回击宿卫自己循环不好,要带流云回能,现版本新盾就是专门给铜坐龙用的。
新剑:
开技能叠层,加技能伤害、额外伤害、攻击力、穿透。
主要就是给赤壁赋,首轮就叠满。其他轻锐打技能、额外伤害的,也能用,但是启动不快,性价比不高。
新弓:
使用绝技时,自身和召唤物攻击力提高,同时自身获得技能暴伤buff。
buff是属性增益,天球仪带这个就复制全队了。此外,打绝技伤害的远击也带这个,比如小宋,想不到别的有谁需要带了。
新法器:
自动回能时额外回1,能量溢出时,自身和召唤物构素伤害提高,每消耗8能量自身和召唤物附近敌人挂脆弱。
T画必带的,以前T画只有白板武器,终于补强了。这武器本身特性也是个彩香炉,辅助带着可以回能用。输出手带的话,也可以,但是至少要下回合才吃加成,就不顺手了。
新炮:
回合外自身常驻增伤,回合内全队加警戒伤害。
常驻增伤可以把熊猫炮埋了,和流云炮算两个战略泛用武器。
回合内收益就是给汉简的引导炮用的。
这批新武器越来越有专武内味了,大都分泛用效果和特化效果两部分,特化效果的指向性比较明确
双职业双形态,轻锐对单,构术对群。
不用理解得太复杂,当成一个对单对群可切换的输出手就行。武器深造都是带轻锐的,双职业只是个标签,能触发百花鸟钟等职业相关技能。
数值很高,不过基本没啥功能性,总体而言算是可用的输出手。
3致起用,6致有用但不刚需。
铜坐龙焕彰:
提数值就不多说了,功能补强不少。自带续航,有1回合的群体嘲讽,能偷敌人防御增强自身输出肉度。
作为一个输出盾位来讲,表现无疑是更优秀了,伤害范围没加算个缺点。
商周焕彰:
主要说两点,一是给回击队友提供了回击增伤和蓄势,其实还是继续当回击辅助。
二是根据自身礼弹数量提升输出,由于商周三致后队友回击可补礼弹,莲花尊+铜坐龙回击频率极高,商周可以保持满弹状态,警戒数值特别高,已经能超过汉简五星这些输出战略了。
总之目前回击体系三人组算是成形了,铜坐龙+商周+莲花尊算互拐关系,核心是铜坐龙吃两人拐,商周在体系内又可获得充足弹药提输出。
新武器方面,这次并不像流云那样需要大换血。虽然新武器很强,但流云已经膨胀过一次了,又显得新武器不超模了。
新盾:
回合外造成伤害叠物伤。
明显是给回击宿卫用。主要是很多回击宿卫自己循环不好,要带流云回能,现版本新盾就是专门给铜坐龙用的。
新剑:
开技能叠层,加技能伤害、额外伤害、攻击力、穿透。
主要就是给赤壁赋,首轮就叠满。其他轻锐打技能、额外伤害的,也能用,但是启动不快,性价比不高。
新弓:
使用绝技时,自身和召唤物攻击力提高,同时自身获得技能暴伤buff。
buff是属性增益,天球仪带这个就复制全队了。此外,打绝技伤害的远击也带这个,比如小宋,想不到别的有谁需要带了。
新法器:
自动回能时额外回1,能量溢出时,自身和召唤物构素伤害提高,每消耗8能量自身和召唤物附近敌人挂脆弱。
T画必带的,以前T画只有白板武器,终于补强了。这武器本身特性也是个彩香炉,辅助带着可以回能用。输出手带的话,也可以,但是至少要下回合才吃加成,就不顺手了。
新炮:
回合外自身常驻增伤,回合内全队加警戒伤害。
常驻增伤可以把熊猫炮埋了,和流云炮算两个战略泛用武器。
回合内收益就是给汉简的引导炮用的。
这批新武器越来越有专武内味了,大都分泛用效果和特化效果两部分,特化效果的指向性比较明确











