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撇开争论魂和act能结合吗?

只看楼主收藏回复

刷仁王三相关的时候发现了这个专栏(话说我记得这种话术不是一个制作人说的吗?这怎么游戏平台也用上了?这玩意儿还带友商互通的 俺没什么确认手段,有大佬能科普一下吗?
目前卡在魂与ACT缝里的好像也就仁系列和卡赞 一直都有说仁学魂的那一部分是纯坏的 不过忍组的地图设计本来也没什么好评吧?平移到魂游里也一样 卡赞的地图感觉倒是比仁王像魂一点 pen测评倒是调侃过“不能在独木桥上打需要连招的怪物”不过卡赞里桥上那个混沌小怪不算很强就是了 可能空中连段有点不支持 但仁王这种类型功作的和魂系注重的地图探索之类的也不冲突吧?
一直看到什么把仁王当魂玩的说法 至少二代上符挖蓝战绩复读是没什么难度的吧?魂系玩法好像并没有什么公认的套话



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-12-26 20:51回复
    只狼更像act,只是有些人不太承认


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-26 22:35
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      2025-12-29 10:55:01
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-12-27 02:34
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        act的高机动性和魂游的箱庭地图天生不兼容,或者说,很多人骂的魂游残疾性能就是和箱庭地图设计是匹配的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-27 07:54
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          一周目是能当魂玩,当年仁一开荒就是按照魂玩的,除了99武器其他招数符都不用,但打到双打支线被暴打,我还在想他怎么敢把两个主线boss放支线一起上来揍我的。这才回去研究系统,原来给了这么多东西,换了思路打起来爽多了。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-12-27 07:55
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            其实有点难,魂游里玩家弱势是整个体验必要的一环


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-12-27 08:31
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              这个采访不仅有碰瓷,还有拉踩,对于被采访者来说句句都是雷啊


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-27 10:16
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                结合个p,爱习题还是老老实实结他的晶就好了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-12-27 12:22
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                  2025-12-29 10:49:01
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                  在我看来只狼就是act,只是怪很多有霸体(硬直都是霸体状态不能受击移动)连段连不上去


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-12-27 12:46
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                    要回答这个问题,得先定义什么是act,毕竟平台跳跃也算act,射击游戏也算act,如果你说的act单指3d画面第三人称视角以近战攻击为主探索内容较少动作系统复杂主要以熟悉自身技能机制通过大量练习连段和对敌人招式背板记忆来对敌人打出高速华丽连段攻击的PVE游戏的话(一般这种游戏还伴随着地图设计简陋怪物种类少换皮严重BOSS战设计不如杂兵有威慑力等问题)那我的评价是这种类型游戏已经几乎要被游戏市场淘汰,没有什么结合的必要性,该创新发展改变自身谋求出路的显然不是魂而是ACT


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-12-27 13:29
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                      目前来说就是不兼容,没人能做到不压性能的前提下做到高水平的地图设计和关卡设计,除非天降猛人,制作人中出个爱因斯坦级别的,强行糅在一起,但是没必要,act那个方向是错的,一味追求高性能和动作深度,没有足够的玩家群体买账,做出来纯属吃力不讨好


                      IP属地:爱尔兰来自Android客户端12楼2025-12-27 16:05
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                        如果act是指鬼泣和忍龙那种的话很难吧,角色性能提升了那场景也要有相应的设计去适配
                        像法环比以前多个跳在箱庭设计上就多了许多要用到这功能的地方,如果性能再更高那就要再加
                        现阶段来说FS可能有打算提升角色性能,但没必要高到那程度,因为这样势必得放掉不少自己擅长的东西,而且对体验不一定有正向提升
                        类似的例子就是AC6,高性能的机体碰上几关设计比较复杂要找隐藏要素的关卡,体验称不上很好
                        话说这访谈的问题好可怕,常吐槽某某制作人访谈打太极,这些问题是逼人不得不打太极啊


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2025-12-27 16:49
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                          个人感觉哪怕仁王开局就把翻滚触发残心之类的被动开了也不会简单太多 毕竟数值差距是实打实的 仁王也可以利用仇恨范围拉扯或者借助地利(火场之类)打部分怪物 木灵魍魉善擦宝箱作为探图驱动力也还行 仁王的魂要素本身做的也有点问题
                          感觉不好作为动作和魂要素不兼容的事例


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-12-27 17:40
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                            做不了,22年的法环就已经有十多种冲击力了和表现了,如果加入动作系统,你连招冲击力和韧性该多少,低了你搓连招没用,高了,我设计的十多种冲击力有什么用?纯纯左右脑互搏。 卡赞之所以结合的好是因为他只有三个武器,所以冲击力和韧基于三个武器的技能设计就行。魂你怎么设计?几十种武器,同类武器有些冲击还不一样,有的还有特殊模组。 设计出这个的难度比做gta6还大。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-12-27 18:50
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                              2025-12-29 10:43:01
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                              探索节奏会被破坏,战神5那种已经是地图探索和动作系统结合得最完美的了,而且剧情也在线


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-12-28 01:34
                              收起回复