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星剑2相关消息2——Martin Cirulis 访谈问答(翻译版)不同内容

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一楼照例给度娘


IP属地:广东1楼2011-04-04 02:33回复
    GS:让我们来八卦下海妖级战舰。它们不会仅仅只是个头比无畏舰要大吧?这种新的舰船将会怎样改变战斗乃至游戏进程?它们相对其他舰船的独特优势之处在哪里呢?
    MC:海妖级肯定不只是放大版的无畏舰。首先,每一艘海妖舰都自带指挥功能,海妖级不会只是舰队的一部分,而是将成为舰队的核心。同时,海妖级的缺省配置中也许会默认搭载战斗机。即使是纯炮战用战斗堡垒级海妖舰同样会搭载少量的侦察机和中继制导及目标分配用的预警机。既然说起了海妖舰,无畏舰和战斗机,我想出了一个超华丽的场景:一艘莱尔海妖级运载舰强行跳跃至地方星系的边缘地带,瞬间释放出三艘祖鲁主力舰加入战场。(译者注:这是否暗示着,海妖级可以设计成运载舰模式用来装载DN级或其以下级别的战舰呢?星际大空投!!)
    


    IP属地:广东3楼2011-04-04 02:35
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      GS:人品科技树是星剑1最有趣的地方之一。它是否会在星剑2中得到继承呢?如果是,会有何种的改良呢?
      MC:人品科技树在星剑系列中的设置是经过深思熟虑的。所以毫无疑问,它会在星剑2中被继承下来。在星剑2中,玩家可以看到更多的初始科技树主干,但是却不能看到其分支科技是否可以进行研发。例如你可能看见你的科技树中有减速射线,但经过你的科研部门几个回合的可行性研究后,他们会告诉你这项科技研发成功的几率非常小。当然,你也许会决定赌一把人品,并投入全额的研发资金。或者听从科研部门的建议,并选择一项更为容易研发成功的科技。
      另外,你的帝国现在会拥有一个更加有效的研发数据库和信息存储设施。这意味着如果你的救援船打捞到得研发项目当前无法研发成功,这些信息点将会存储至你能够有实力研发它们为止。
      GS:我们了解到,玩家在星剑2中可以通过贸易手段来与少量的独立殖民地建交而不是像星剑1中那样征服你前进道路上的一切。在这个殖民与征服的问题上有什么样的变动呢?
      MC:独立殖民地现在不仅仅是从现有种族中分裂出来的派系了,同时也包含了那些尚未迈入超光速文明阶段的外星种族。星剑2中的独立殖民地不仅仅只是增加了更多的细节,同时也允许玩家用各种途径将其纳入帝国版图。那些尚未迈入超光速文明阶段的外星种族有着完整的设定,他们会在每次游戏的时候随机生成,并具有相同的核心属性。它们同样会具有随机生成的外形并在每次游戏的时候保持同样的对应关系以便玩家有针对的进行同化。对独立殖民地进行征服是确保你能够最快使用该星系资源的途径,但你也可能会完全和平的将其兼并至帝国版图中。使用贸易征服可能会需要你展示出你巧妙的外交手腕来提升你的外交地位或者通过展示你的帝国特殊能力来取得贸易许可。但贸易征服的缺点是,殖民地的资金仍然归入其自有国库,而其对自己世界的一些决策可能会影响到你的发展战略。
      


      IP属地:广东4楼2011-04-04 02:37
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        GS:告诉我们星剑2中的外交系统与星剑1的区别,它们是否会有新的方式来与其他种族或玩家进行互动。
        MC:根据游戏的设定,星剑2的世界完全进入了帝国时代,所以会比星剑1有着更多的事项需要磋商和谈判。玩家在星剑2中可以就边界划定,舰队规模甚至科技项目进行磋商并签署相应的协议和跳跃。你可以期待与电脑进行边界划定的谈判,并且还可以期待更多的间谍设定和使用场合。
        


        IP属地:广东5楼2011-04-04 02:37
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          感谢度娘,其他的部分发布出来,都是关于内政之类的和宣传类的东西,包括多人游戏部分的。想要看完全版的,去深度时空看吧。


          IP属地:广东6楼2011-04-04 02:38
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            是发不出来……


            IP属地:广东7楼2011-04-04 02:39
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              IP属地:德国8楼2011-04-04 02:58
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                IP属地:江苏9楼2011-04-06 11:09
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