去年我就觉得开复刻池基本是利好玩家,喷击这个的我都觉得荒谬。我就觉得二游甚至游戏社区,玩家天然会把自己摆在厂商对立面,即使一个活动利好玩家,一旦它让厂商赚钱了,那就是骗氪,比如首充,礼包,累充,复刻池。这些活动本质就是促销,在其他情况不变的前提下,这种薄利多销其实是双赢的,但玩家总觉得自己是受害者。
提升销量有几种方法,一是提升需求,二是降低价格,三是提升消费意愿。第一种就是常说的逼氪,比如提升水温,强制捆绑之类的让角色变得“非抽不可”。第二种就是礼包累充等等商业促销手段。第三种就是喜闻乐见的提升角色设计质量,提升美术,剧情塑造和PV宣发等等。第一种对厂商无成本而玩家买单,是最容易被喷的;第二种是双赢,厂商部分让利,玩家消费实惠:第三种是厂商提升成本,玩家收益。这三种情况只有第三不会被喷,但就经验来说,对厂商收入提升来说三种方法反而是递减的。
所以我很好奇为什么觉得多开复刻,累充奖励,多卖礼包这些是对玩家不好的
提升销量有几种方法,一是提升需求,二是降低价格,三是提升消费意愿。第一种就是常说的逼氪,比如提升水温,强制捆绑之类的让角色变得“非抽不可”。第二种就是礼包累充等等商业促销手段。第三种就是喜闻乐见的提升角色设计质量,提升美术,剧情塑造和PV宣发等等。第一种对厂商无成本而玩家买单,是最容易被喷的;第二种是双赢,厂商部分让利,玩家消费实惠:第三种是厂商提升成本,玩家收益。这三种情况只有第三不会被喷,但就经验来说,对厂商收入提升来说三种方法反而是递减的。
所以我很好奇为什么觉得多开复刻,累充奖励,多卖礼包这些是对玩家不好的



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