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命运石之门吧
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刚刚打完菲利斯结局,进入第八章
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闪
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猫
境面衍生
7
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大家好我是萌新,刚刚打了第一个结局菲利斯线
有个设定上的疑问
我今天发了个Dmail(称为a),我发现效果不对
我可以跳跃到昨天,等到今天再重新发Dmail(b)吗?
前一次发的Dmail(a)会怎么样?
送TA礼物
IP属地:湖南
来自
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1楼
2026-04-27 17:49
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Eight_tide
比翼恋理
12
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新世界线上不会有发送Dmail这件事,只会有收到
IP属地:广东
2楼
2026-04-27 18:08
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2026-05-20 11:41:12
广告
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被木相枯
序曲终章
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a正常接收
IP属地:山东
来自
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3楼
2026-04-27 18:09
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顺我者大保剑
境面衍生
7
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假设是行不通的,你发完dmail后世界线已经改变了,不再是你最初发送dmail的世界线。在新的线里,你已经在过去收到了dmail了,你可以跳回到过去,但你再发的dmail是新的dmail(并且很可能再次导致跳线)不影响你前面发的dmail。
如果你想,你也可以选择跳到收到dmail的时间点前等待dmail的到来
IP属地:安徽
来自
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4楼
2026-04-27 18:35
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魔乐
约翰提托
2
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关于你的问题,首先要明确一点:在《命运石之门》的设定下,你无法通过时间跳跃回到昨天的“同一条世界线”上,去重新发送一封新的D-Mail。
这一切都可以从D-Mail和时间跳跃这两种技术的根本差异说起:
1. D-Mail:开弓没有回头箭
· 它的原理是“换线”:D-Mail的本质是向过去发送信息,从而创造一个信息已被收到的全新世界线,并让世界“跳转”过去。它改变的是世界线本身,而不仅仅是在原有世界线上修改未来。
· “覆盖”不等于“抵消”:当你发送D-Mail(b)来修正错误时,结果往往是创造第三条世界线,而不是回到最初那条。同时,D-Mail的效果是不可预测的,修正操作可能会引发意想不到的蝴蝶效应。
· 无法撤销:你无法“删除”D-Mail(a)在历史中造成的影响。唯一能消除它的方法是再发送一封新的D-Mail去对冲(undo)它的内容,但这会直接导致世界线跳转到第三条世界线上(具体案例请参考动画第17-22话)。
2. 时间跳跃:能回去,但回不去原来的世界
· 它的原理是“微调”:时间跳跃只将你当下的记忆传回给过去的自己。世界线会发生极其微小的变动(通常<0.000001%),但其收束的结果(比如真由理的死亡)并不会改变。
· 所以,你的计划行不通:你的想法——“跳回昨天,然后等今天发新D-Mail”——会立刻遇到几个无法解决的技术矛盾:
1. 悖论产生:你无法跳回发送D-Mail(a)之前的那条世界线,那条线已经不存在了。你会到达一条新的世界线。
2. 重复问题:在这条新世界线上,你依然会想要修正D-Mail(a)的错误,因为D-Mail的修正只能通过再发送一封新的D-Mail完成**,但这样可以跳出当前世界线。
3. 效果不可控:即使你成功发送了D-Mail(b),也无法保证它能完全扭转D-Mail(a)的后果。新D-Mail造成的变化会覆盖之前的,但结果同样充满不确定性,甚至可能让事情变得更糟。
3. 如果你在时间跳跃后,今天再次发送D-Mail(b)会怎样?
答案是,世界线会发生变动,并可能产生以下结果:
· 部分覆盖:新的D-Mail(b)会创造第三条世界线,它的历史同时包含了D-Mail(a)和D-Mail(b)的综合影响。D-Mail(a)的效果可能会被部分修改,但不会完全消失。
· 冲突风险:如果两封D-Mail的内容在逻辑上自相矛盾,会导致不可预测的时间悖论。这可能会让SERN更容易检测到时间旅行活动的痕迹(来自第一封D-Mail被Echelon系统捕获后留下的记录),进而引发更糟糕的后果。
· 唯一可行的“修正”方式:动画和游戏中真正用来修正D-Mail错误的做法,是发送一封内容相反的撤销D-Mail,让收件人做出与原指令相反的行为(例如:“被绑架是开玩笑的”来撤销“我被绑架了”)。但这同样会导致世界线跳转,只是跳转后的新世界线可能更接近你期望的结果。
💎 总结
把《命运石之门》的世界想象成一个复杂的“存档系统”会更容易理解:
· D-Mail:相当于新建一个存档。你回不到旧的存档,但可以基于新存档再新建另一个。
· 时间跳跃:相当于在当前存档里读取之前的进度。你保留了一些“未来的记忆”,但最终的故事走向(主要剧情节点)是不会改变的。
你无法用“读取进度”的方法,来撤销“新建存档”的操作。一旦你想改变过去(发送D-Mail),就只能通过创造另一个新的“存档”(发送对冲D-Mail)来应对。
IP属地:广东
来自
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6楼
2026-04-28 15:11
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