作为牵丝玩家第一时间拉满,定音还没完全匹上。


但是玩下来总计感觉:1 输出一般,增伤和护盾提供还行,带所恨特别容易断吗,整体在竞速中可能有一席之地,但综合增伤+输出提供,面对尘和玉的竞争。至于霖?完全无法替代别想了。
可以看看我的数值,五神力齐全,打的实战轴(不是为凹输出而凹木桩轴),除了定音差点,毕业度92-95实战轴估计就5.5的水平,凹木桩的另说没意义。

顺便一说这套轴很适合新手:扇武学起手。笛子卸,鼓特殊,重击派生,重击派生,骑龙,扇特殊,扇武学和派生,吹笛子,就这样循环即可
2 其他场景体验很一般,尤其是野匹。承伤输出治疗三不沾,对普通玩家不友好。
3 PVP强势别当真,当初钧和鸢出来的时候,彼时彼刻恰如此时此刻,只能说这游戏PVP平衡性简直不忍直视
4 武学开发空间很小,我尝试了走半奶路线,输出不如火拳霖霖,增伤辅助比纯翊低6%,减伤配合君臣药可以达到50%,配置参考如下,算是唯一能玩的邪修路线。其他邪修路线研究一番效果都不好,问题都出在鼓的武学资源需要多打两套重击派生上。


所以一旦PVP削弱(这是肯定的),受众面会变得相当狭窄且对于大部分玩家玩这个就等于是个透明人。所以我估计会跟当年钧一样,很快就会推出大幅度的专项调整,预测后续调整方向是:1 增强辅助能力 (抬高增伤,护盾数值)2 针对性设计一些boss必须要翊才能处理机制,但我认为真这么干反而进一步拉低了野匹的普通玩家体验,教玩家玩游戏是最忌讳的。
以上,我们拭目以待。


但是玩下来总计感觉:1 输出一般,增伤和护盾提供还行,带所恨特别容易断吗,整体在竞速中可能有一席之地,但综合增伤+输出提供,面对尘和玉的竞争。至于霖?完全无法替代别想了。
可以看看我的数值,五神力齐全,打的实战轴(不是为凹输出而凹木桩轴),除了定音差点,毕业度92-95实战轴估计就5.5的水平,凹木桩的另说没意义。

顺便一说这套轴很适合新手:扇武学起手。笛子卸,鼓特殊,重击派生,重击派生,骑龙,扇特殊,扇武学和派生,吹笛子,就这样循环即可
2 其他场景体验很一般,尤其是野匹。承伤输出治疗三不沾,对普通玩家不友好。
3 PVP强势别当真,当初钧和鸢出来的时候,彼时彼刻恰如此时此刻,只能说这游戏PVP平衡性简直不忍直视
4 武学开发空间很小,我尝试了走半奶路线,输出不如火拳霖霖,增伤辅助比纯翊低6%,减伤配合君臣药可以达到50%,配置参考如下,算是唯一能玩的邪修路线。其他邪修路线研究一番效果都不好,问题都出在鼓的武学资源需要多打两套重击派生上。


所以一旦PVP削弱(这是肯定的),受众面会变得相当狭窄且对于大部分玩家玩这个就等于是个透明人。所以我估计会跟当年钧一样,很快就会推出大幅度的专项调整,预测后续调整方向是:1 增强辅助能力 (抬高增伤,护盾数值)2 针对性设计一些boss必须要翊才能处理机制,但我认为真这么干反而进一步拉低了野匹的普通玩家体验,教玩家玩游戏是最忌讳的。
以上,我们拭目以待。





