或者叫侏罗纪场地,只是这五个字了,和其他场地不对仗。
效果:所有宝可梦使用龙属性招式时无视攻防双方的能力变化。所有宝可梦的特攻与特防变成两者的平均值(在能力变化与特性/道具/天气等效果之前结算)。
快龙:还说什么龙系打击面差,什么只能打打流星群,小资历真是闹麻了。我们那个时候那有这么多龙系宝可梦和龙系招式啊,都是用的龙之怒,那都是固定的伤害,什么克制抵抗本系加成跟没有似的。那个时候大家物特还没分家呢,不知道多少人连本系都没得打,隔壁家暴鲤龙——就它也叫龙真是笑死了——还得打破坏死光呢。
效果:所有宝可梦使用龙属性招式时无视攻防双方的能力变化。所有宝可梦的特攻与特防变成两者的平均值(在能力变化与特性/道具/天气等效果之前结算)。
快龙:还说什么龙系打击面差,什么只能打打流星群,小资历真是闹麻了。我们那个时候那有这么多龙系宝可梦和龙系招式啊,都是用的龙之怒,那都是固定的伤害,什么克制抵抗本系加成跟没有似的。那个时候大家物特还没分家呢,不知道多少人连本系都没得打,隔壁家暴鲤龙——就它也叫龙真是笑死了——还得打破坏死光呢。










