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DIY龙场:远古场地

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或者叫侏罗纪场地,只是这五个字了,和其他场地不对仗。
效果:所有宝可梦使用龙属性招式时无视攻防双方的能力变化。所有宝可梦的特攻与特防变成两者的平均值(在能力变化与特性/道具/天气等效果之前结算)。
快龙:还说什么龙系打击面差,什么只能打打流星群,小资历真是闹麻了。我们那个时候那有这么多龙系宝可梦和龙系招式啊,都是用的龙之怒,那都是固定的伤害,什么克制抵抗本系加成跟没有似的。那个时候大家物特还没分家呢,不知道多少人连本系都没得打,隔壁家暴鲤龙——就它也叫龙真是笑死了——还得打破坏死光呢。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-05-06 23:17回复
    特攻特防取平均值不就是初代的特殊么,让我想起一些宝同人游戏搞原创场地也有个复刻初代环境的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-05-07 11:08
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      2026-05-17 08:50:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不如给个无视妖精免疫,并降低妖精伤害


      IP属地:湖北4楼2026-05-07 11:17
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