LS真插啊.....
好了先来段,觉得坑爹的请把鼠标点向↗
本人冰风岗服务器FS,可能担任副会长.......
现阶段排随机非常容易见到小白,不是在下职业歧视其中最多的还是团队的两大核心——治疗和坦克(总共也就三个职能好吧?)
现在在这里的就是为了帮助各位小白坦克和治疗成长的帖子
有点乱请无视因为是边想边打的.......
Part1.
坦克(Tank,简称T)是队伍里的防御者,使用锁甲、板甲这种防具,近战专家,副手可以装备盾牌,担任的主要任务是吸引火力,不让FB里的怪物冲到后面的DPS和奶妈堆里造成团灭(WOW术语OT:即OverTeam);胜任坦克的职业有:战士(防御天赋)、德鲁伊(野性天赋,通称熊德)、圣骑士(防护天赋)、死亡骑士(现在版本下......算了,官方承认冰霜天赋,但现在多数死骑都搞输出)。
坦克系都普遍拥有像是快速切入(战士熊德都有冲锋;死骑会拉人)、免除伤害(像战士的盾墙、熊德的野蛮防御生存本能、圣骑士的圣盾、死亡骑士的魔免罩子)、吸引仇恨(坦克职业自带的伤害技能后都有说明成造成仇恨的字样)的代表技能,这些都是坦克系职业胜任坦克的根本,在先期升级中你会学习到技能的用法,之后只要FB里合理运用就能成为一个合格的坦克了。另外有很高的护甲值生命值也是主要原因
战士有三种姿态——战斗、狂暴、防御,在各自的姿态前提下能使用一些特别的技能,这些技能限定在某个姿态中,也就是说防御姿态下无法冲锋,狂暴姿态下无法使用破甲这些,且切换姿态会令怒气点初始化(有天赋可以令切换后保有一定量怒气,必点)
具体在拉怪时战士的手法可以因人而异,这里推荐白银之手会长两百亿(职业术士)的流程:
保持战斗姿态→冲锋→挑战怒吼→雷霆一击→切换防御姿态→刺耳怒吼→雷霆一击保持
因为在怪堆里所以不用担心怒气不足,另外有后方被攻击就嘲讽过来,整个流程只是需要坦克保持仇恨那么就不会有什么问题,单拉的话更是不用担心,一个劲丢技能就完了,危急的话可以开技能像盾墙破釜沉舟什么的。
还有就是拉远程怪可以使用视野卡怪法,简单而言就是使用远程武器(战士可以用弓箭火枪飞刀什么的飞行道具)打一下法师怪,这时候怪物会搓火球什么的,速度跑到树或者墙后面,怪物就会因为看不见你而追上来,叫起兄弟群×之......
坦克的硬性指标就是防御技能和生命值,有一定的伤害能力
防御技能影响你的免爆躲闪格挡招架几率(其中躲闪格挡招架戏称为三围)而生命值是所有职业的硬性指标(在WOW里护甲是虚的,血才是真的)。
作为一个坦克这两属性是必须关注的,血多的T可以给队友更多的安全感。
影响生命的属性只有耐力一项,而防御技能在坦克系装备上是一个经常出现的属性,现在来说明一下:
防御技能是WOW中的一项设定,越高则越不容易被暴击或从背后被击昏,闪躲率也会相对提高,一个满级的人物(80级,每级5点)有400点防御技能。
而坦克们要做的就是将之堆得更高使怪物对你造成更小的伤害,由于其他非坦克职业的装备特性都没有防御技能这一项(理论上只有板甲才会带这个属性,熊德另算),这就成为了坦克面对海量怪物的资本,假设在80级FB,小怪最多不会超过85级,那么一身防御装的坦克的防御技能点数理论值在400+600↑>1200点(T10级别)换算过来就是小怪其实面对的是一个1200/5=240级的玩家,更何况板甲护甲值全身会达到15000点以上,也就是免伤多达58%左右,加上耐力加值、Buff、技能、天赋......满级坦克的HP会达到可怕的45000点。
这是何等师太的数值.......不过只是大略估计,在下不喜欢死抠数据,看看就行了。