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无脑守高拖后期这样能改善不?

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我看很多人发了针对无脑守高拖后期的思路,有些还可以,比如三代不朽盾后不占格子,改变复活总次数以充能为主,有效果,还不影响对战平衡,但这些我觉得力度还是不够,可能并不能有效解决。还有说随着时间增加无限加强超级兵能力,或者改变泉水恢复机制(破高后随时间增加泉水恢复减慢),买活半血或者有虚弱buff等 我认为这并不很好,后面的这些实际没解决后面垃圾时间问题,甚至会破坏这个游戏最早的初心就是血战到底 ,反而会变成诡异的破路后我憋高地不下去自动赢的反鳖现象,改变泉水恢复机制甚至会极大影响英雄的强度 这也是不合理的 还是会陷入我说的破路后反而反鳖现象,导致比赛并不好看。
啰嗦了那么多,下面是正文:就是dota2要想改变鳖的本质 那就是提高击杀的正反馈 (不是经验和金币奖励的反馈,因为目前给的经验金币奖励很多了,再增加反而对劣势方有好处) 现在很多英雄为什么上不了场,或者后期很弱基本没作用 哪怕前期已经打的很好了?总体来说就是击杀正反馈不够,或者说是优势方击杀正反馈不够,甚至因为杀的太多,还有副作用,对面前期犯错10次,中期你只要犯错一次给你抓了 立马就局势逆转。。。
那如何提高击杀正反馈,我觉得就是给击杀也弄成积分制(类似cod那样击杀积分可以解锁相关强力道具一样) 比如击杀额外获得积分,该积分为团队积分,团队积分可以在35分钟后解锁强力道具(或者触发破路后解锁,我觉得触发破路后更好,谁先破对方高地,打爆兵营就可以先解锁团队专属兑换道具 ,这种破路优势会更大 但是平衡性就不好控制)然后再来个最终破三路强力兑换道具或超过60分钟后触发,这样那些前中期有人头优势的,就能在对方龟缩高地的时候获得强力兑换道具的帮助:
1、3积分兑换一次雷达扫描带视野反隐,范围800码,持续8s,cd60秒。
2、5积分兑换一次附近/10积分兑换全图兵线无敌且无仇恨只推塔机制,持续6s,cd180s。
3、8积分兑换一次复活时间减半券,兑换后下次死亡复活时间只有一半,该道具需要3s读条时间,使用后为不可驱散buff持续120秒,只有破三路高地优势方可以兑换,cd 90s
4、15积分兑换一次立即复活,限制次数1次(每破对方1座高地塔充能一次) cd120s
5、1积分兑换金币500,cd60s 2积分可兑换经验书等级+1 cd60秒
6、15积分兑换1v1单挑券,使用后双方各派出一名英雄进行对决,会被单独传送到一个特殊地方进行1分钟对决,被挑战者可以拒绝接受单挑,但团队会直接被扣除10积分,发起者团队会奖励5积分,cd240s
7、30积分兑换3v3单挑券,使用后双方各派出3名英雄进行对决,会被单独传送到一个特殊地方进行1分钟对决,被挑战者可以拒绝接受单挑,但团队会直接被扣除30积分,发起者团队会奖励15积分,cd360s。积分可以被扣为负分。
积分获得还可以弄个连杀奖励,比如双杀额外奖励+1分,三杀+3分,4杀+5分,暴走+8分。广播也可以额外奖励积分:个人超神击杀额外奖励团队10分,变态杀戮额外奖励5分,大杀特杀额外奖励1分(只能领取一次 再次死亡后不会触发已经领取过的 只能积累最高没领取过的)
其它大家自行脑补,反正就是在不影响英雄属性和玩法上,最大程度的给坡路优势方和前期人头优势方增加一定的击杀正反馈。鼓励大家多打架,多在前期游走,击杀获得后期上高优势。避免现在就是对线期一过劣势就钻野,优势不敢乱打架的现象。


IP属地:河南1楼2026-06-24 17:55回复
    其实大家真不方案势均力敌双方互相爆发团战一局酣畅淋漓打了一个多小时,这种哪怕输了也不会说很难过,比赛也不会很难看。恶心的是什么,这边明明前面打的很主动,拿了很多人头,节奏很对,阵容也没问题,但就是被对面比如火枪、美杜莎,炸弹或者小黑这些特定守高阵容给活活拖死。野外团就是打不过,但我的高地你就是上不来,后期野外团打赢了 我一个买活你就继续上不来 直到我们经济平衡 最终拖赢(这样前期所有努力换来的优势 都被抹杀)赢的话也又累又恶心,输了的话真的心态爆炸,游戏估计都要卸载。


    IP属地:河南2楼2026-06-24 17:55
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      2026-06-25 08:37:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      使用积分是需要团队决策 投票决定 3票以上即可 单排天梯的话 积分可以挂到个人身上 避免摆烂队友摆烂


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2026-06-24 17:58
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        把风暴英雄的地图机制加上来,但是保留个人经济和经验机制是不是?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2026-06-24 19:16
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          这版本鳖感觉根本原因和英雄打法节奏啥的没太大关系。你看很多前中期甚至后期野外团战资源抢夺都打得飞起。但只要一到一方想带盾上高,就是又臭又长,破一路艰难,破完两路比赛刚开始,破三路超级兵还得膀胱,高地和基地跟个龟壳一样难拆得要命。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-06-24 19:48
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            鼓励打架抓人,提高人头助攻钱,降低野怪收益


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-06-24 19:55
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