我看很多人发了针对无脑守高拖后期的思路,有些还可以,比如三代不朽盾后不占格子,改变复活总次数以充能为主,有效果,还不影响对战平衡,但这些我觉得力度还是不够,可能并不能有效解决。还有说随着时间增加无限加强超级兵能力,或者改变泉水恢复机制(破高后随时间增加泉水恢复减慢),买活半血或者有虚弱buff等 我认为这并不很好,后面的这些实际没解决后面垃圾时间问题,甚至会破坏这个游戏最早的初心就是血战到底 ,反而会变成诡异的破路后我憋高地不下去自动赢的反鳖现象,改变泉水恢复机制甚至会极大影响英雄的强度 这也是不合理的 还是会陷入我说的破路后反而反鳖现象,导致比赛并不好看。
啰嗦了那么多,下面是正文:就是dota2要想改变鳖的本质 那就是提高击杀的正反馈 (不是经验和金币奖励的反馈,因为目前给的经验金币奖励很多了,再增加反而对劣势方有好处) 现在很多英雄为什么上不了场,或者后期很弱基本没作用 哪怕前期已经打的很好了?总体来说就是击杀正反馈不够,或者说是优势方击杀正反馈不够,甚至因为杀的太多,还有副作用,对面前期犯错10次,中期你只要犯错一次给你抓了 立马就局势逆转。。。
那如何提高击杀正反馈,我觉得就是给击杀也弄成积分制(类似cod那样击杀积分可以解锁相关强力道具一样) 比如击杀额外获得积分,该积分为团队积分,团队积分可以在35分钟后解锁强力道具(或者触发破路后解锁,我觉得触发破路后更好,谁先破对方高地,打爆兵营就可以先解锁团队专属兑换道具 ,这种破路优势会更大 但是平衡性就不好控制)然后再来个最终破三路强力兑换道具或超过60分钟后触发,这样那些前中期有人头优势的,就能在对方龟缩高地的时候获得强力兑换道具的帮助:
1、3积分兑换一次雷达扫描带视野反隐,范围800码,持续8s,cd60秒。
2、5积分兑换一次附近/10积分兑换全图兵线无敌且无仇恨只推塔机制,持续6s,cd180s。
3、8积分兑换一次复活时间减半券,兑换后下次死亡复活时间只有一半,该道具需要3s读条时间,使用后为不可驱散buff持续120秒,只有破三路高地优势方可以兑换,cd 90s
4、15积分兑换一次立即复活,限制次数1次(每破对方1座高地塔充能一次) cd120s
5、1积分兑换金币500,cd60s 2积分可兑换经验书等级+1 cd60秒
6、15积分兑换1v1单挑券,使用后双方各派出一名英雄进行对决,会被单独传送到一个特殊地方进行1分钟对决,被挑战者可以拒绝接受单挑,但团队会直接被扣除10积分,发起者团队会奖励5积分,cd240s
7、30积分兑换3v3单挑券,使用后双方各派出3名英雄进行对决,会被单独传送到一个特殊地方进行1分钟对决,被挑战者可以拒绝接受单挑,但团队会直接被扣除30积分,发起者团队会奖励15积分,cd360s。积分可以被扣为负分。
积分获得还可以弄个连杀奖励,比如双杀额外奖励+1分,三杀+3分,4杀+5分,暴走+8分。广播也可以额外奖励积分:个人超神击杀额外奖励团队10分,变态杀戮额外奖励5分,大杀特杀额外奖励1分(只能领取一次 再次死亡后不会触发已经领取过的 只能积累最高没领取过的)
其它大家自行脑补,反正就是在不影响英雄属性和玩法上,最大程度的给坡路优势方和前期人头优势方增加一定的击杀正反馈。鼓励大家多打架,多在前期游走,击杀获得后期上高优势。避免现在就是对线期一过劣势就钻野,优势不敢乱打架的现象。
啰嗦了那么多,下面是正文:就是dota2要想改变鳖的本质 那就是提高击杀的正反馈 (不是经验和金币奖励的反馈,因为目前给的经验金币奖励很多了,再增加反而对劣势方有好处) 现在很多英雄为什么上不了场,或者后期很弱基本没作用 哪怕前期已经打的很好了?总体来说就是击杀正反馈不够,或者说是优势方击杀正反馈不够,甚至因为杀的太多,还有副作用,对面前期犯错10次,中期你只要犯错一次给你抓了 立马就局势逆转。。。
那如何提高击杀正反馈,我觉得就是给击杀也弄成积分制(类似cod那样击杀积分可以解锁相关强力道具一样) 比如击杀额外获得积分,该积分为团队积分,团队积分可以在35分钟后解锁强力道具(或者触发破路后解锁,我觉得触发破路后更好,谁先破对方高地,打爆兵营就可以先解锁团队专属兑换道具 ,这种破路优势会更大 但是平衡性就不好控制)然后再来个最终破三路强力兑换道具或超过60分钟后触发,这样那些前中期有人头优势的,就能在对方龟缩高地的时候获得强力兑换道具的帮助:
1、3积分兑换一次雷达扫描带视野反隐,范围800码,持续8s,cd60秒。
2、5积分兑换一次附近/10积分兑换全图兵线无敌且无仇恨只推塔机制,持续6s,cd180s。
3、8积分兑换一次复活时间减半券,兑换后下次死亡复活时间只有一半,该道具需要3s读条时间,使用后为不可驱散buff持续120秒,只有破三路高地优势方可以兑换,cd 90s
4、15积分兑换一次立即复活,限制次数1次(每破对方1座高地塔充能一次) cd120s
5、1积分兑换金币500,cd60s 2积分可兑换经验书等级+1 cd60秒
6、15积分兑换1v1单挑券,使用后双方各派出一名英雄进行对决,会被单独传送到一个特殊地方进行1分钟对决,被挑战者可以拒绝接受单挑,但团队会直接被扣除10积分,发起者团队会奖励5积分,cd240s
7、30积分兑换3v3单挑券,使用后双方各派出3名英雄进行对决,会被单独传送到一个特殊地方进行1分钟对决,被挑战者可以拒绝接受单挑,但团队会直接被扣除30积分,发起者团队会奖励15积分,cd360s。积分可以被扣为负分。
积分获得还可以弄个连杀奖励,比如双杀额外奖励+1分,三杀+3分,4杀+5分,暴走+8分。广播也可以额外奖励积分:个人超神击杀额外奖励团队10分,变态杀戮额外奖励5分,大杀特杀额外奖励1分(只能领取一次 再次死亡后不会触发已经领取过的 只能积累最高没领取过的)
其它大家自行脑补,反正就是在不影响英雄属性和玩法上,最大程度的给坡路优势方和前期人头优势方增加一定的击杀正反馈。鼓励大家多打架,多在前期游走,击杀获得后期上高优势。避免现在就是对线期一过劣势就钻野,优势不敢乱打架的现象。










