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【资料】DotA历史中最imba而被删除或修改的英雄们

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这个……依然来自“肉山”吧


IP属地:辽宁1楼2011-05-27 23:39回复
    2。拥有“死亡权杖(现巫医大绝)”的隐形刺客!
    自从在“魔兽争霸:混乱之治”dota地图中就存在的一个古董英雄,隐形刺客凶猛的借助“死亡权杖”的威力,游走在沙场,见人杀人,见神杀神。SA在改名之前叫“Ryu Hasabana”。(不要阿SA大人!我真的不是狗崽队的人!!)如果没有闪烁技能,在被SA盯上的人没有能活着逃掉的。好吧,SA你够溅,就会隐身来阴我对吧?我买眼看你!别做梦了,如果买个眼睛就能被克制的话,还能叫imba吗?(今天的SA看了这句话,偷偷的哭了起来。。。)来看看他的技能吧。

    无语了吗?哦不好意思是鸟文可能看不懂。不过就凭技能图片来看,第一个技能是永久隐身,第2个技能是2秒冷却的闪烁,第3个技能是3倍伤害的爆击,大绝是150混沌伤害不需要持续施法并同时打3个敌人直到你不停3杀,自己都觉得对不起人家的死亡权杖。没有人能阻止这YD的SA,除了一个人:比SA更imba的icefrog!在dota的5.xx系列发展中,冰蛙把SA的腿打瘸了,使他不能随心所欲的闪烁,而且只能每5秒闪一次,还抢走了他心爱的玩具“无敌3杀小棒棒”。看到一代天骄的SA没脸做人了便给他改了个名字叫rikimaru,还顺便给他个烟雾蛋,用在被人认出来自己后,避免丢人逃跑用。
    


    IP属地:辽宁3楼2011-05-27 23:43
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      3。旧版屠夫
      出现在dota历史中最黑暗的时期,这位屠夫祖先拥有者操控黑暗的力量,比开黑还要黑很多。来看点技能介绍吧
      又是一个控线推塔之王,可惜太过于强大导致没能在dota中存活过他的对手--老版的沉默术士。他的第一个技能(左上图),复活5个死去的友军小兵。听起来可能并没有多imba。继续,第2个技能“解肢”也比较普通,说实话是比较费。为什么这个打野或是团战后快速恢复的技能并没有被玩家抱怨成    imba,就是因为第3个技能和大绝的存在。第3个技能(左下图),从屠夫的肚子里面每隔一段时间生出一个生物。满级是每2.5秒生产一个对战中的兽族牛头人,被动技能/无消耗。还用我在多解释吗?大绝(右下图),能再imba点吗?召唤出一只腐蚀烽,这支虫子还能继续召唤出新的来。每只虫子只有30点血,但是,拥有90%的躲避。行了这还用玩么?8级左右的此英雄,只要能买出2个以上的虚空宝石(100%魔法恢复的那个),就可以直接一路推倒敌人老家gg了。第3技能不停的生产1000滴血的牛头人,死了几只牛,马上用第1技能将他们复活。不到一波小兵的功夫,赞出4头牛没问题。出了2级的大绝后,招出来二三十个腐蚀蜂来抗敌人的火力,再用二三十头牛来dps。敌人如果没有强大的aoe就只能眼巴巴的看着一个师的兵力把自己老家推倒。老屠夫很快就被删掉了,然后马上被制作成今天我们又恨又爱的小胖胖。
      


      IP属地:辽宁4楼2011-05-27 23:46
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        4。夜行者,哦不对,是无敌行者登场 -- 虚空恶魔。
        dota史中最imba的英雄之一,当年和老的隐性刺客,蛇发妖女等YD之辈平起平坐。虚空恶魔强大有力,很快,很舒服(不好意思想歪了)。作为天灾的一员,他不分昼夜的把无限的恐惧刺入进位的心中,曾使无数人因为被虐的不服而砸坏键盘鼠标等硬件,导致北美的电子业发展异常迅速。下图就是神一般的英雄的技能图片
        第1技能(左上图)看似和今天的夜行者没什么区别,但是!当时的虚空恶魔使用此技能后,敌人不但会被减速5秒,而且也同时被晕眩5秒!尖叫imba了没?先省省力气等看完了后边的几个技能在开始尖叫吧~~第2个技能(右上图),减速光环,不但减你的移动速度,还减你的攻击速度。比全能骑士光环可怜的200影响范围强大的很多到600 aoe!配合5秒的晕眩叫你打也不是,跑也不是,等死也不是(只能砸键盘或鼠标了)第3个技能(右下图)是推塔得意技。最后的大绝,又是一个600aoe的光环。85%的移动速度,65%的攻击速度,无论是自己用还是队友借光,都只能用一个词形容 -- imba!基本上当你看到自己状态栏出现了减速光环时,就应该知道怎么做了。不知道?砸键盘鼠标呗!可怜的虚空恶魔在3.xx版的尾声就被改成今天只能晚上小小的imba一下了。


        IP属地:辽宁5楼2011-05-27 23:48
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          5。小弟满堂的大哥 --    Conjurer(召唤者)
          在这个推塔盛行的年代,conjurer又是一个著名人物。不过可怜的他在游戏前期就是一个活动提款机。血量少得不能再少,外加没有任何逃跑技能,碰上像虚空恶魔,隐形刺客,纳加刺客等追杀无敌的英雄们就是死路一条。但是噩梦般的前期很快就在高等级的优势下弥补了。当召唤者能带领一群元素小弟们的时候,敌人基本上就可以放弃了。尤其是在苍蝇王屠夫盛行的年代,Conjurer绝对是可以和屠夫对抗的进卫英雄。
          第1技能(左上图)“暴风雪”是当之无愧的推塔+刷钱技。但是很多玩家喜欢先把召唤水元素和召唤石头人学满。原因不难猜测,imba!第2个技能(右上图,召唤石头人),在满级的时候可以最多在身边保持4个。每个满级的石头人大小和过去的Roshan差不多,并且拥有投掷石块的技能(和roshan的一样,伤害+2秒晕眩)。4个混沌伤害的石头人啊!4个2秒的晕眩阿!加上第3技能(右下图)召唤出来的水元素可观的远程伤害,单挑中把敌人打成鬼就是小菜一碟。大绝(左下图)满级时能召唤出3只1200血,85混沌伤害,拥有溅射攻击和无限献祭的火凤凰。天灾的屠夫拥有号称无敌的肉盾苍蝇墙,一只凤凰飞过,马上就倒了。配上把A杖,呼的一下就是6只,呼的一下就5杀了,自己都不知道怎么弄得。
          


          IP属地:辽宁6楼2011-05-27 23:51
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            顶。。。


            7楼2011-05-27 23:52
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              附:6.1X时代卡尔的法术列表(已过时的东西,大家可直接跳过。不得不说,这些法术确实很赖很变态)  
              冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径  
              创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。  
              持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。  
              花费Mana 200, CD 30 秒.  
              (用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用)  
              冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门  
              对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害?掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置?┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。  
              花费Mana 350, CD 30 秒  
              (imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备)  
              冰球 冰球 火球 - 呼唤冰霜新星  
              对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害?瑫r造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。  
              花费Mana 150, CD 15 秒.  
              (短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一)  
              冰球 电球 冰球 - 呼唤背叛  
              对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。  
              花费Mana 200, CD 20 秒.  
              (阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大)  
              冰球 电球 电球 - 呼唤龙卷风暴  
              招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 伤害。  
              花费Mana 250, CD 25 秒.  
              (主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常imba)  
              冰球 电球 火球 - 呼唤自然力漂浮  
              让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。  
              花费Mana 100, CD 15 秒.  
              (比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....)  
              冰球 火球 冰球 - 呼唤能量讯息  
              施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8 点装甲,持续25秒。  
              花费Mana 200, CD 30秒.  
              (因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错)  
              冰球 火球 电球 - 呼唤隐形灵气(被动)  
              使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290 范围内的友军隐形。  
              (鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是凯尔自己不能隐)  
              冰球 火球 火球 - 呼唤焰之?#92;罩  
              在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反击伤害,持续 40 秒。  
              花费Mana 250, CD 30秒.  
              (火系凯尔强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想)  
              


              IP属地:辽宁9楼2011-05-27 23:54
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                电球 冰球 冰球 - 呼唤退魔击  
                投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目标造成等同於被燃烧魔力数量的伤害。  
                花费Mana 100, CD 15秒.  
                (非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一)  
                电球 冰球 电球 - 呼唤EMP  
                释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。  
                花费Mana 200, CD 30秒.  
                (鸡肋技...几乎没用过他.)  
                电球 冰球 火球 - 呼唤灵魂爆发  
                对一个敌人造成对应火球75/150/225/300/375/450/525/600 的伤害,同时治愈呼唤者对应冰球等级62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距离对应电球400/448/496/544/592/640/688/736。  
                花费Mana 300, CD 40秒.  
                (火系凯尔非常imba的技能.效果相当于加强版的痛苦)  
                电球 电球 冰球 - 呼唤雷击传送  
                施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560 的伤害,凯尔伴随著这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。  
                花费Mana 250, CD 20秒.  
                (冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技)  
                电球 电球 电球 - 呼唤冲击  
                放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500 的伤害并消除所有的状态法术,。  
                花费Mana 200, CD 20 秒.  
                (团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌)  
                电球 电球 火球 - 呼唤秘法艺术(被动)  
                凯尔在魔法的艺术境界远高超於他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的伤害。  
                (拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...- -....很尴尬)  
                电球 火球 冰球 - 呼唤斥候  
                招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著200/300/400/500/600/700/800/900 范围的视野并且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等级八时是隐形的。  
                花费Mana 150, CD 20 秒.  
                (鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼)  
                电球 火球 电球 - 呼唤能源球  
                召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800 伤害於300范围内的单位。  
                花费Mana 250, CD 20 秒.  
                (火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..)  
                电球 火球 火球 - 呼唤闪电盾  
                在目标部队身上以电流形成一个护盾  
                对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80 的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40 秒。  
                可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位  
                花费Mana 150, CD 20 秒.  
                (用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了)  
                


                IP属地:辽宁10楼2011-05-27 23:55
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                  火球 冰球 冰球 - 呼唤混乱流星  
                  招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200 的伤害於正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。  
                  花费Mana 200, CD 20 秒.  
                  (动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...)  
                  火球 冰球 电球 - 呼唤疑惑  
                  在凯尔身边对应火球等级300/400/500/600/700/800/900/1000 的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影会受到对应电球等级150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。  
                  花费Mana 100, CD 15 秒.  
                  (这个才是凯尔的王牌侦察技能..)  
                  火球 冰球 火球 - 呼唤解除武装  
                  夺去敌人攻击的能力,持续基於火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距离。  
                  花费Mana 200, CD 25 秒.  
                  (imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.)  
                  火球 电球 冰球 - 呼唤灵魂夺取者  
                  猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级50/100/150/200/250/300/350/400伤害?嗣胫?幔玛撤絾挝粚?艿搅硪徊▽??鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持续八秒。  
                  花费Mana 300, CD 40 秒.  
                  (很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了)  
                  火球 电球 电球 - 呼唤火焰风暴  
                  呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16 个从天而降的火球环绕著凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。  
                  花费Mana 250, CD 30 秒.  
                  (备选技能...)  
                  火球 电球 火球 - 呼唤焚化  
                  连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16 波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75伤害。  
                  花费Mana 200, CD 25 秒.  
                  (王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球)  
                  火球 火球 冰球 - 呼唤震撼冲击波  
                  用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520 的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。  
                  花费Mana 350, CD 20 秒.  
                  (火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人)  
                  火球 火球 电球 - 呼唤地狱风暴  
                  随机在凯尔的身边 200 范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的伤害?掷m2.67秒。  
                  花费Mana 250, CD 20 秒  
                  (火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..)  
                  火球 火球 火球 - 呼唤火焰箭  
                  发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575 的伤害?┓ň嚯x 500。  
                  花费Mana 200, CD 10 秒.  
                  (火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)  
                  


                  IP属地:辽宁11楼2011-05-27 23:55
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                    混沌骑士的介绍大家很熟悉:
                    “作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶......他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。”
                    混沌的单挑能力毋庸置疑,但要说到在战场上制造大范围的混乱,现在的混沌可能还没有猴子更搞怪呢,但是在3.0时代一直到5.5X?的时代,混沌可是个混乱中的霸主。
                    在3.0中,混沌骑士来到了这个世界上,那时的他,用无辜的眼神看着这个混乱的世界,在白牛当道,VD夜行的时代,怎么能吸引到别人的关注呢,他终于有了灵感,从此他和11结下了不解之缘。

                    我们来看看3.0版本中混沌的4个技能:
                    闪烁突袭(Blink Strike)
                    第1级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间30秒。
                          第2级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间10秒。
                          第3级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间5秒。
                          这个大家再熟悉不过了,和今天相差无几,就是只耗20蓝比较不错。
                    重击(Bash)
                    写的是在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。
                          第1级 - 在攻击中有20%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
                          第2级 - 在攻击中有30%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
                          第3级 - 在攻击中有40%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
                          看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚空和鱼人的人都会跳起来,什么是永晕流?有这样的击晕才是永晕,还用出什么晕锤?出一个振奋假腿对面就不得不看着自己被晕到死。
                    当然还是没这么imba,这个技能是不是有点熟悉?经常玩对战的就说了,这不是我们山丘之王的技能吗?是原搬过来的,没错。对于英雄,眩晕时间是减半的,但是40%击晕1秒也是十分变态的。想想看,6.58晕锤改以前虚空出一个晕锤才能有36.25%的几率。
                    还好,3.0版本里这个技能比较大众脸,虚空和鱼人也有,并列三大永晕流,而远古版本中imba到离谱的虚空在之后介绍。
                    致命一击(Critical Strike)
                    等级1 – 11%闪避,有1%的几率造成11倍伤害的致命一击。
                    等级2 - 有3.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
                    等级3 - 有7.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
                    3.0时代的混沌王牌,牛逼到无以复加的强大暴击,共增加10%/35%/75%的dps,这个爆击在整个dota历史中也是第一名,什么恩赐解脱,只能靠边站。
                    当然这个技能太看RP,砍13.3下才能出一次,不过出了一个假腿一个振奋以后,运气还差不多,暴击时有出现,而且最imba的是,这个是对建筑有效的- -经常A塔打着打着一个暴,塔就轰然倒塌。我们常说混沌是人品骑士,如果你在这个技能只有1级的时候打出了11倍红字,那你人品真的可以。在记忆中11倍的暴击只有澄海的剑圣才有,那个时代如果有圣剑,这个技能连续出暴瞬间伤害就是神话,可惜3.0加攻最多的是圣者遗物,混沌最需要的属性装只有希梅斯特的掠夺,加力量25。
                    


                    IP属地:辽宁12楼2011-05-28 09:35
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                      当当当,很虎很生气的混沌大招终于祭出,About11。
                      看到这个技能名字,就叫人心里一震,难道远古时代混沌曾经能招出11个100%伤害的分身吗?3技能已经让人心潮澎湃,再来1200%的伤害,只怕是人挡杀人,frog挡杀frog吧,12个红字若是同时一跳,有10个Roshan都碎了。
                      还好,史前时代虽然不怎么平衡,但是Dota的技能还是和澄海有些区别的。
                      关于11:
                      召唤混沌骑士的11个复制品,每个幻象造成非常小的伤害。持续15/30/45秒
                      恩,非常小是多小呢,好不容易到了6,按捺着激动的心情点了大绝。
                      刷,屏幕上跳出来11个胖混沌,本来混沌体积就大,一下把路堵死了,甚是壮观。
                      一看,11%的伤害,俄,真非常小,dps质量连猴子都不如,不出红字打小兵才6点血,还好咱们有数量优势,猴子最活跃的时候也才8个猴子么,6.54又变少了。
                      真的技如其名,是一个关于11啊,磨啊磨到了16级,一看,3级大就是把受到300%伤害改成200%,伤害还是11%。
                      这下这个大威力可远不如咱现在的大招了。总共才加了121%的攻击力,不过持续45秒实在是imba,想想看,2000hp的混沌就有11个1000血的幻象,用来封路,3路塔后断兵骚扰,勾引对方犯错,摧残对方的心理承受力,当然apm得够高。
                      


                      IP属地:辽宁13楼2011-05-28 09:38
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                        毕竟是40%,只要真身打出击晕,那么多幻象很容易就能打出假晕而连出无限晕,这一点虚空和鱼人都比不上,很容易晕到死。
                        11个幻象dps虽然低的可怜,但就能把对方围得水泄不通,有的在外面摸都摸不着。
                        4.0后的里击晕被混乱之箭(晕0-6秒,RP,又是RP)替代,暴击被连续大幅削弱,(11%5->11%4)大招持续时间下降到15/20/25秒。
                        直到那个非常经典的版本5.84b的时候,混沌的暴击只有11% 3.67倍了,和最早的比真是天上地下,大招也变成了今天的大招。
                        作为一个分身系英雄,有这样的暴击还是imba,于是今天只有11%3倍了,混乱之箭的波动也小了很多。记不清应该是在在6.48年代的录像中,最令人记忆深刻的就是Vigoss的混沌一点血还在小强前面活跃,小强冷静不下,拔出大根上前强杀,结果没死,V神一个c,A了几下,小强正要跑回塔下,Vigoss突然拔出大根秒掉小强,这大概是对小强最大的嘲弄了,对面当场打出GG。
                        之后不知从何时起,混沌便渐渐淡出了CW,偶尔的出现还多以悲剧收场。令人欣慰的是,在6.63中,混沌的大绝终于得到了加强,还作为载入界面里最拉风最吸引眼球的4个混沌,希望CK教主能重归。
                        


                        IP属地:辽宁14楼2011-05-28 09:38
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                          3.0时代白牛开了大也得被FV弄晕,混沌骑士开了大倒是完全不怕,11个幻象,没有狂战斧,就是晕了6秒也不够你分辨哪个是真的呢。。。虚空恶魔imba吗?不要给虚空视野,赶紧跑掉再说。
                          一直到5.2时代,虚空依然imba如斯,随着版本更替,许多晕技的时间都缩短了,更显他的大之无解,被动单挑之无敌。
                          5.3x之后,Guinsoo终于对虚空下刀了,击晕几率下降(38%-31%-28%),闪避下降到32%,大招削弱。
                          5.5x时代的刷新球出现,振魂石+极限法球,但是只能用2次!!!!......
                          5.72前某版本,刷新球改为今天的配方---这下虚空出刷新大虎了......
                          不知道那个时代虚空是不是直憋刷新走团控+辅助路线呢?一手遮天还不够,要坚持两手抓,两手都要硬,带给全地图长达10秒晕眩,由神创造华丽的逆转。
                          最终,在走进IceFrog的6.xx时代之前,5.84b为那一个经典时代划上句号时,虚空是闪避35%,击晕只有25%了,大招晕眩3、4、5秒,冷却长达180、240、300秒,而且是dota唯一一个不能出刷新球的英雄….
                          总之,这仍然是个让猛犸的大汗颜,让后来的沉默无语的大绝。
                          在新时代,大概觉得这个大还是太imba了,干脆削弱成智障好了,5秒内大招全屏幕减速40%、50%、60%,攻击速度下降20/30/40%,虚空这下傻了,于是他哭着说:让我死了算了。
                          冰蛙说:好!
                          于是新官上任三把火的IceFrog,在6.10重做了虚空,同时增加了传说中的召唤师。
                          时间漫游(Time Walk) 类似于无敌斩,极快速的把400范围内每人揍一下,大概是为了响应英雄介绍里“传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近。”吧。
                          用回到过去 (Backtrack) 替换闪避。
                          回到过去:不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。有5/10/15/20%的几率闪避一切攻击。从此蝴蝶让虚空的物理闪避成了新的传说。
                          时间锁定(Time Lock)和重击完全一样。
                          时间结界 (Chronosphere) 今天的大绝,大家最熟悉了。
                          虚空假面撕裂时空创造一个结界,其中不论敌我任何单位都处于静止。持续3/4.5/6秒。
                                6.12cn最早流行的中文版,再到后来dota开始在中国普及,很长时间里,人们无论高玩或是菜鸟,最津津乐道的就是虚空大战巨魔谁单挑更强,各种主观,各种YY。
                          毕竟虚空是成名多年的武林耆宿,巨魔是江山代有才人出的新秀,虚空常叹道:“想当年哥单挑无敌的时候,你还是野怪呢。”
                          虚空的陨落,最致命的就是6.52那次降低0.8的力量成长,从此虚空跌入低谷,有点万劫不复的意思。6.63的6点力量看来没能挽留住落伍的FV。“地仆师当年大虎了一阵,不只是因为多了6初始力量,还多了力量假腿呢…”虚空抱怨说。
                          


                          IP属地:辽宁16楼2011-05-28 09:45
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                            矮人狙击手Dwarven Sniper
                            我错了,我以为可以质疑传说哥的传奇故事,我以为可以证明他是腿神,但是我发现我错了,传说哥告诉我,忘记传说就意味着背叛------
                            随着时间的流逝,许多英雄逐渐为人们所淡忘,而唯有传说哥的故事在吟游诗人的口中传唱,令人神往。
                            不要爱上哥,哥只是传说。
                            测试dota allstars 那些非常老的图的时候,笔者最大的感触就是,天灾的英雄大多很黄很暴力,近卫的英雄却很傻很天真,简直是各种不合理,而且当时没有ap模式,大概要到5.8x的时候才有,之前很长时间只有-all random模式,但是天灾的第一个人,即玩家6很悲剧,由于一个bug,选不到下面那个酒馆。也许是为了平衡?……
                            3.0里近卫除了老白牛和山岭巨人比较虎以外,(到4.0还被移除了)sven和隐形刺客也猛,其他基本都是各种腿神,虚空恶魔的大要加60/80/100%移动速度,40/60/80%攻击速度啊,先知的大居然是+200%回血速度的光环,你敢再弱点不?
                            3个会重击的都在天灾,天灾的英雄技能效果都比较暴力,强大又实用,鱼人虚空混沌那都是强的变态,近卫方什么GOD啊,什么雷霆骑士都水的不像啥了,而且技能大多都是buff,或者什么强击光环,命令光环,唯一的优势就是比天灾召唤物多。
                            当我看见传说哥的技能的时候,不!这不是真的!我简直不能相信眼前的一切文字,关于哥的这一切都显得如此弱智!
                            那时的哥叫Dwarven Sharpshooter    [参见注1]
                            初始射程600,护甲1,敏捷型英雄。
                            第一个技能是埋雷(Undermine)对建筑造成150/300/450的伤害。

                            


                            IP属地:辽宁19楼2011-05-28 10:16
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                              第二个技能就是今天的爆头(Headshot),25/30/35%造成0.2/0.3/0.4秒晕眩,看了别的英雄的技能你就知道这是个什么技能了。虚空的40%击晕1秒不必再提了吧。O__O…

                              第三个技能是再装填(RapidReload),增加10/20/30%的攻击速度。。。。。。

                              


                              IP属地:辽宁20楼2011-05-28 10:18
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