
看了黄昏同学的测试,对其实践精神深表佩服,但对“发炮延迟装置对从属舰无效”这一结论不敢苟同,因为这与我在游戏中的实际体会不符。
黄昏同学测试时采用了分别用两艘从属舰以大口径主炮岸轰的方法,通过对比落点来检验发炮延迟装置是否有效。此方法有两个劣势——1.两舰同时对比易造成视觉混乱,且难以截图取证;2.大口径主炮射击间隔长,造成单位时间内的采样率低,使结论产生误差。
因此我设计了一个专门检测发炮延迟对从属舰是否有效的实验:
1.分别组装两艘战舰,1号舰无发炮延迟,2号有;
2.两舰皆以从属身份出战,为防止视觉混乱,两舰分两次测试;
(开始没考虑好,其实一艘就够用,测完一次再装发炮延迟,然后测第二次就行了)
3.两舰皆以10基88火神为主要武器,对比两舰的落点差异即可检验发炮延迟;
4.测试的环境是G-10,因为这关BB多,增大采样率;领头的是小钻头,指挥89,开纺锤阵。
环境:

旗舰:
1号从属舰:
2号从属舰:
由于时间限制,每艘从属舰上传10次采样,想看全部30次采样的请看
http://hi.baidu.com/%C4%E1%B9%C5%C0%AD%B4%F3%D2%AF/album/wsc_test#/%C4%E1%B9%C5%C0%AD%B4%F3%D2%AF/album/wsc_test/index/3
以下是两舰的测试截图
黄昏同学测试时采用了分别用两艘从属舰以大口径主炮岸轰的方法,通过对比落点来检验发炮延迟装置是否有效。此方法有两个劣势——1.两舰同时对比易造成视觉混乱,且难以截图取证;2.大口径主炮射击间隔长,造成单位时间内的采样率低,使结论产生误差。
因此我设计了一个专门检测发炮延迟对从属舰是否有效的实验:
1.分别组装两艘战舰,1号舰无发炮延迟,2号有;
2.两舰皆以从属身份出战,为防止视觉混乱,两舰分两次测试;
(开始没考虑好,其实一艘就够用,测完一次再装发炮延迟,然后测第二次就行了)
3.两舰皆以10基88火神为主要武器,对比两舰的落点差异即可检验发炮延迟;
4.测试的环境是G-10,因为这关BB多,增大采样率;领头的是小钻头,指挥89,开纺锤阵。
环境:

旗舰:

1号从属舰:

2号从属舰:

由于时间限制,每艘从属舰上传10次采样,想看全部30次采样的请看
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以下是两舰的测试截图