来自《家园(Homeworld)》系列游戏的最新消息,在最近一次采访Relic Entertainment的时候,他们透露《家园3(Homeworld 3)》已纳入他们的开发日程。相信这对《家园(Homeworld)》的Fans来说,绝对是一个好消息。
Relic Entertainment的相关负责人Jonny Ebbert表示,我们很高兴看到家园系列游戏的回归,不过这一的点得归一于去年THQ从从维旺迪手中买回了该游戏的版权,(Relic Entertainment为THQ旗下游戏开发工作室)从而才使得我们有机会为家园系列继续创作续作。当问到《家园3》是不是已被纳入开发日程和一些游戏细节的时候的时候,Jonny Ebbert表示暂时还不能透露更多,很多事情他们也都需要开始做出一番计划,至于更多的情况,会在以后透露
这是来自08年末的消息,Relic的经济状况应该可以开发HW3的,可是WH和COH两个系列也够忙的了,相信迟早应该会有的吧,毕竟版权买回来了,不用钱就白花了。
转载百度知道
自从水雷公司重新获得家园的开发版权后,家园3何时提上开发日程一直备受全世界玩家的关注。去年水雷公司的几位主要设计人员都曾暗示家园3正在开发之中,却都没有透露更多的细节。
随着2011年E3大展的临近,水雷公司曾负责《Dawn of War II》的首席设计师Jonny Ebbert出乎意料的向外界透露了极为有限却足够让所有玩家欣喜的信息。
Ebbert透露家园3正在秘密开发中,而且开发进度非常顺利,预计在今年圣诞节前夕将会放出第一个测试版本,正式版本将会明年第一季度某个时候推出。
家园3制作小组几乎重写了主程序底层,因此家园3将会以惊艳的效果展现在全世界玩家面前,因为技术细节涉及太多深奥晦涩的术语,小编也不甚了解,因此简单做些介绍:
家园3将采用更精细的空间贴图和建模方式,足以展现一个更加逼真的太空环境以及更加真是庞大的舰队,随着台式机内存容量的增加,游戏对舰船数量的限制将会减少,这就意味着玩家能在游戏中组建更加庞大的舰队。
家园3将采用全新的多科技树交叉研究模式,这就意味着玩家可以按照自己的喜好研究相应的科技模块,同时也能通过贸易,俘获等方式研究其他种族的科技,然后制造自己特有的战舰,甚至有许多科技将作为重大战役的奖励,如果这些任务没有100%完成,不会影响游戏进程,却不能获得这些奖励科技的研究,这无疑将增加游戏的趣味性和挑战性。
家园3将采用全新的控制方式,不仅可以控制自己的母舰,还能控制盟友甚至敌方的舰船。
家园3将采用全新的游戏方式,意味着玩家需要更多的策略,有些关卡会有限时,有些关卡需要秘密潜入等等。
家园3将采用更多的联机挑战方式,甚至考虑引入类似雷神战争,光环战争这样多人合作战役的模式。
家园3发行版本将包括一套无数玩家梦寐以求的用于开发单人任务和对战地图的二次开发包,这就意味着玩家将能打造自己心中的家园。
……
当然玩家最关心的依旧是家园3的剧情,Ebbert透露家园3故事设定在家园2之后的三百年:
三百多年过去了,希格拉在对维格的战争中最终成为真正的萨尤克,三个超太空核经过数千年散落宇宙间之后又重新合为一体。
战败的维格逐渐在星际议会失去主导地位,虽然他们依旧在银河系中占据着庞大的星际疆域,却始终没能再次崛起,或许他们是在等待着某种时机。
希格拉种族在银河系的地位渐渐变得举足轻重,权利的膨胀导致了希格拉贵族的骄横傲慢,武力的膨胀让希格拉人在银河系中四处开疆拓土,殖民地的增加既给希格拉人带来巨额财富,却也埋下了隐患的祸种。
Relic Entertainment的相关负责人Jonny Ebbert表示,我们很高兴看到家园系列游戏的回归,不过这一的点得归一于去年THQ从从维旺迪手中买回了该游戏的版权,(Relic Entertainment为THQ旗下游戏开发工作室)从而才使得我们有机会为家园系列继续创作续作。当问到《家园3》是不是已被纳入开发日程和一些游戏细节的时候的时候,Jonny Ebbert表示暂时还不能透露更多,很多事情他们也都需要开始做出一番计划,至于更多的情况,会在以后透露
这是来自08年末的消息,Relic的经济状况应该可以开发HW3的,可是WH和COH两个系列也够忙的了,相信迟早应该会有的吧,毕竟版权买回来了,不用钱就白花了。
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自从水雷公司重新获得家园的开发版权后,家园3何时提上开发日程一直备受全世界玩家的关注。去年水雷公司的几位主要设计人员都曾暗示家园3正在开发之中,却都没有透露更多的细节。
随着2011年E3大展的临近,水雷公司曾负责《Dawn of War II》的首席设计师Jonny Ebbert出乎意料的向外界透露了极为有限却足够让所有玩家欣喜的信息。
Ebbert透露家园3正在秘密开发中,而且开发进度非常顺利,预计在今年圣诞节前夕将会放出第一个测试版本,正式版本将会明年第一季度某个时候推出。
家园3制作小组几乎重写了主程序底层,因此家园3将会以惊艳的效果展现在全世界玩家面前,因为技术细节涉及太多深奥晦涩的术语,小编也不甚了解,因此简单做些介绍:
家园3将采用更精细的空间贴图和建模方式,足以展现一个更加逼真的太空环境以及更加真是庞大的舰队,随着台式机内存容量的增加,游戏对舰船数量的限制将会减少,这就意味着玩家能在游戏中组建更加庞大的舰队。
家园3将采用全新的多科技树交叉研究模式,这就意味着玩家可以按照自己的喜好研究相应的科技模块,同时也能通过贸易,俘获等方式研究其他种族的科技,然后制造自己特有的战舰,甚至有许多科技将作为重大战役的奖励,如果这些任务没有100%完成,不会影响游戏进程,却不能获得这些奖励科技的研究,这无疑将增加游戏的趣味性和挑战性。
家园3将采用全新的控制方式,不仅可以控制自己的母舰,还能控制盟友甚至敌方的舰船。
家园3将采用全新的游戏方式,意味着玩家需要更多的策略,有些关卡会有限时,有些关卡需要秘密潜入等等。
家园3将采用更多的联机挑战方式,甚至考虑引入类似雷神战争,光环战争这样多人合作战役的模式。
家园3发行版本将包括一套无数玩家梦寐以求的用于开发单人任务和对战地图的二次开发包,这就意味着玩家将能打造自己心中的家园。
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当然玩家最关心的依旧是家园3的剧情,Ebbert透露家园3故事设定在家园2之后的三百年:
三百多年过去了,希格拉在对维格的战争中最终成为真正的萨尤克,三个超太空核经过数千年散落宇宙间之后又重新合为一体。
战败的维格逐渐在星际议会失去主导地位,虽然他们依旧在银河系中占据着庞大的星际疆域,却始终没能再次崛起,或许他们是在等待着某种时机。
希格拉种族在银河系的地位渐渐变得举足轻重,权利的膨胀导致了希格拉贵族的骄横傲慢,武力的膨胀让希格拉人在银河系中四处开疆拓土,殖民地的增加既给希格拉人带来巨额财富,却也埋下了隐患的祸种。