给大家科普下,一般游戏快速汉化通常是本身游戏就支持多语言版本,游戏目录下有对应各种语言的文件或者目录(例如日文jp,英文en),只要不加密或者压缩,汉化工作量和难度并不高。因为现在游戏开发为了方便多语言版本的发布,通常语言相关的资源单独存放。
如果压缩了一般也是等国外破解论坛放出解压工具或方法才能进行汉化,国内能做的人不多。
看了下X360版的偶像大师2大部分资源文件都加密了,算法很诡异,这估计就是一直没汉化的原因。
最后说句“什么文字量太大”的原因永远都是扯蛋,只有破解不了的资源没有翻译不了的文字!