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【基础职业之一】野蛮人(基于3R规则)

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野蛮人(Barbarian)

从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏、邪恶与残暴。但这些「野蛮人」已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,并且毫不留情,不容任何人轻视。
冒险:野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。他们不喜欢担任无聊的守卫工作,或平凡无奇的差事。野蛮人很习惯冒险活动中的危险与不确定性,他们也不畏辛劳。野蛮人也喜欢参与战斗任务,他们厌恶非自然的事物,包括不死生物、恶魔和魔鬼等。
特质:野蛮人是杰出的战斗者。一般战士是靠良好的训练,野蛮人却拥有强大狂暴的力量。当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌,更能打击对手和承受攻击。狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经很够了。野蛮人在荒野中如同在家里般自在,而且可以高速奔跑。
阵营:野蛮人不能是守序阵营。他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。这份狂野是他们力量的来源,与守序不容。混乱阵营的野蛮人,有时极富创意且表达力强,有时却成为欠缺思虑的破坏源。
宗教:有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持直觉自然的关系。有些则信奉拥有强大力量的神只,如力量之神寇德、自然之神欧拜·亥、杀戮之神厄瑞斯努等。野蛮人可能会为了信仰而牺牲性命。
背景:野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任佣兵,或因为家乡遭侵略而流亡出走。野蛮人彼此间没有什么关系,除非他们来自同个部落或地区。事实上,他们不认为自己是野蛮人,而认为自己是斗士。
种族:人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人野蛮人则是离弃兽人部落而来到人类社会。矮人野蛮人较少见,通常来自于与地精、兽人、巨人长年久战,而导致衰落的矮人王国。其他种族的野蛮人则更稀有。
粗暴的类人种族中,野蛮人常比战士还多,兽人和食人魔尤其如此。
与其他职业的关系:由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、巡林客以及信奉自然神只,如欧拜·亥或艾罗娜的牧师处得还不错。很多野蛮人也欣赏吟游诗人的天份,并且热爱音乐。野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人看不对眼,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。野蛮人对战士、圣武士、牧师和游荡者并没有特别的观感。
角色:野蛮人在队伍中的典型角色是站在前线作战,他的强悍其他人难以匹敌。由于速度快,技能的选择和对陷阱的直觉,野蛮人也是很好的斥候。


1楼2011-10-07 02:08回复
    属性:战斗时常需使用蛮力,所以力量对野蛮人很重要,野蛮人许多技能的关键属性就是力量。敏捷对野蛮人也很有用,特别是习惯穿着轻型盔甲者。某些野蛮人技能需要感知,而高体质可以让野蛮人狂暴得更久(也可以让野蛮人活得更久,因为会有更高的生命值)。
    阵营:任意非守序
    生命骰:d12
    本职技能:
    野蛮人的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
    1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4。
    升级技能点数:4+智力修正。

    职业特性
    下面是野蛮人的职业特性。
    武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
    快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
    文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
    狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
    野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
    直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
    陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。
    精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
    伤害减免(Damage Reduction,特异能力):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
    大狂暴(Greater Rage,特异能力):11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。
    不屈意志(Indomitable Will,特异能力):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。
    不倦狂暴(Tireless Rage,特异能力):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。
    强力狂暴(Mighty Rage,特异能力):20级时,野蛮人在狂暴时力量和体质加值增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC减值依然为-2。
    脱离职业(Ex-Barbarians)
    变得守序的野蛮人将失去狂暴能力,也不能再提升他的野蛮人等级。他保留其他的职业奖励(伤害减免,快速移动,陷阱感知,以及直觉闪避)。


    2楼2011-10-07 02:10
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