回复:从三级起,你每轮可以回复1点生命值,随着等级的提升会逐渐增加。
顽强:从三级起,当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定.你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值.当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动.生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便不是你的回合).如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷.使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作.你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害.如果生命值达到-10,你立即死亡. 追击:从三级起,进行整轮攻击时,追击武器的使用者能进行一次额外的攻击。这次攻击的基本攻击加值为使用者的最大基本攻击加值,再加上其他适合当前情况的调整值。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,特种兵可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去每等级5尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着特种兵等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
魔石强化:4级起,特种兵可以在体内融入魔石来获得额外的强化,每1/2等级一个魔石位。
疾风连斩(Flurry of Blows,特异能力):5级起,当使用专精的武器时,特种兵可以牺牲准确性来换取以疾风连斩攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击不受到同样的减值。当等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。特种兵必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。当特种兵达到11级时,他的疾风连斩能力有所进步。除了原本疾风连斩提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,特种兵免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
伤害减免(Damage Reduction,特异能力):7级起,特种兵获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,特种兵受到的伤害要减少3点,12级,20级会有额外加成和变化。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):8级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果特种兵遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
瞬闪:10级起,每天一次,特种兵能以一个迅捷动作对冲锋范围以内敌人进行一次借机攻击,并出现在目标身后,前提是具有借机攻击时机。或者说以一个迅捷动作发动进行一次普通攻击。随着等级提升每天使用瞬闪的次数也会提升。
闪鞘:10级起,每天一次,在10尺以内敌人对特种兵进行近战攻击,远程攻击,法术攻击,投掷时能够进行一次拦截,这种拦截是普通攻击。以下分为三个情况: 如果说是近战攻击,特种兵将尝试击碎敌人的武器,或者说截肢也就是直接给与本体攻击,进行拦截时的武器击碎鉴定无视对方武器硬度,给 与武器伤害,同时对敌人进行一次平砍,DC=敌人攻击鉴定,自己以1D20+基本攻击鉴定+反射对抗。 如果说是远程攻击则直接击碎不会给予伤害。 如果说AOE法术攻击,尽管拦截成功,也只能豁免对自己的影响不能彻底磨削整个法术,如果说以10尺以外为中心的能力,那么则只能拦截1回合,下回合必须重新拦截。拦截法术时,特种兵所造成的伤害+10视为法术抗性,如果说敌人成功穿透了法术抗性,那么则反射鉴定豁免强制失败。同时随着等级的提升,闪鞘使用次数也会上升。
最终幻想:14级起,每次特种兵普通攻击出现19-20时,可以尝试激活固有结界,使用召唤兽进行一次攻击,召唤兽只能做一个动作然后就会消失。
八刀一闪:15级起。每天一次,可以进行一个特殊冲锋全力攻击,将不采用疾风攻击,瞬闪,追击的额外攻击,首先你要进行2次普通攻击,然后比5每多3点的基本攻击加值进行额外一个攻击,最多8次攻击,第八次攻击必定爆击。玩家会受到每次攻击1D6的非致命反噬伤害。
540度转体顺势劈:17级起,每天一次可以使用一次高难度斩击,须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外,只要特种兵成功的击打到对方并且造成了伤害,那么顺势劈就成功了。如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2特种兵等级+特种兵力量修正),它就死了。
斩铁剑:20级起,任何一把特种兵专精的武器在特种兵手里都是一把传奇武器,获得+10的增强加值,以及伤害加值与锐锋特性,同时视为精金武器。
忽然想起以前车的无限恐怖扩展。。。