【一旦选择转职职业之后,您将不能更改,您确定要成为“狙翎”吗?】
当我们义无反顾的点下确定的时候,一切的一切早已在未来写下。
或许我们选择她的时候,她忽闪着美丽的双眼,生于精灵的明眸,告诉我们,她是强大的。
那么,既然选择了她,不管我们当初有没有想到她现在的处境,我们,都要有一定的心理准备,接受她的一切。
如果可以,或者我们当中,有那么一些人,不管她多么的弱小,都能将她凌驾于众神之巅。
我一直相信有这样的人的存在,或许明天就是你。
关于二连射:
很多人发问过,这个技能需要点满么?还是点个5到7级就足够?
二连在以前未和谐的时候,个人觉得是一个很神的技能。
刷图和PK都非常顺心。(本人刷图比较少一点,如记忆错误莫怪。)之前的版本里,我一直是点满,带加伤害的板子。可能从那个时候养成的好习惯吧,和谐过后的版本,依旧是点满,只不过没有带加伤害的板子。
很多人就会疑问了——二连成长伤害那么低,点满是不是不太明智?
即使是现在的版本,我也会毫不犹豫的回答:点满!
PVP中,你要遇上各种各样的对手,近战的远程的控制的。二连用来打断霸体不太高的时候的对手,外带对远程对手磨血。
关于虚晃一枪:
在单场PK中,这个技能我个人很喜欢接用于二连射之后,二连+虚晃一枪,如果不是冲锋中的战士,能打个硬直状态,给了自己很大的机会,能拉开一定的距离。
很多对手在跟箭神PK的时候,不希望被箭神的箭打中,一般喜欢用跳跃的方式来贴近箭神作战,看准他的起跳动作,在空中对他进行二连+虚晃的话,对方就倒地了。不过即便是超高手,也不能保证次次全中,还需要自己琢磨了。
关于震裂箭:
这个用于打女职业基本还好,打战士的时候需要注意一点,不要在对方刚刚使用冲锋的2秒之内用。因为冲锋起步的时候貌似霸体略高,打中了也晕不了对方,所以各位箭神们一定要看准时机使用。
关于三角箭:
三角有NNNNN种的用法,我记得有个视频就是专门三角教学的,有兴趣可以去看看。不过视频里教的用法,我也不敢保证全会,三角的用法算比较灵活,可以拉开距离,可以进行远程攻击,也可以作为一个回避技能使用。
我比较常用的三角方法就是正三角、加长三角(原谅我奇怪的命名)、反三角、
这里说的加长三角既是在翻滚快结束的时候,使用三角。这种使用方法可以拉开的距离远那么1米左右。竞技场里,对箭神来说1厘米也是命。
反三角适合在与近战职业战斗时使用,近战与箭神战斗,必然就一个“贴”字。贴近了往往会使用绕圈跑战术,为了让你的近身攻击技能使用过后CD,好给你一个连到死,箭神近身技能一个迅捷,一个多段,前者虽然是范围攻击,可是攻击箭矢稀松,有可能让对方有机可趁,多段是扇形,也不能护你的周全,有些高端的箭神会出一点腿招,不过个人认为这样近身后拼腿不是好办法。
箭神被贴处境很危险,所以合理利用反三角,可以争取拉开距离的时机。
关于怒气:
或者很多人跟我一开始一样,使用怒气喜欢平打出去,或者是往对方头上丢(不要吐槽我,我爱爆头。。。),后来慢慢发觉这种打法不行。怒气的最佳使用方法应该是瞄准对方的脚底,或者是即将落足的那个区域,特别是对于游侠或者剑圣这种机动性比较高的对手,最好不要过远或者是在对手用跳跃以及无敌技能的时候打算把对方从空中打下来,这么做的成功率很低,最佳时机应该是在对方使用跳跃技能过后即将落地或者已落地的一瞬间,对准对方的脚放射。如果对方离你是中距离,那么命中率会更高。
关于其他攻击技能:
使用追风箭时请尽量小心谨慎,最好是在对方倒地或者硬直状态起一个中间衔接的作用,追风虽然能自主调转方向,但是起手略慢,容易让对方有机可趁。
追踪箭在和谐过后,我一般也不把它看做一个伤害技能了,基本就靠它把对方打硬直,算是给后面的技能做一个定位。在对方是中距离而且要接近你的时候,最好不要使用,会被连到死的。
飞空,很多人喜欢接在三角后面用,我不是很常这么用,因为一次性用完空中技能的话,在对方快要接近你的时候,就没技能用了。箭神内战的时候,衔接一起用才比较好,前文有提到一个加长三角,既在翻滚快结束的时候使用三角,一般不是内战的时候,用加长三角是比较明确的选择,而三角加飞空,我个人来说,不是很喜欢。
聚能,集中,这两个技能都是作为一个起招的最佳技能,对方在移动中,你可以使用聚能,前提是要准,对方晕眩,可以聚能,对方快靠近你,可以聚能打断。我是狙翎,所以用聚能比集中多,集中我比较习惯用于对方晕眩后扫脚。
精确瞄准,这个我虽然只点了一点,但是我很喜欢这个BUFF,下次洗点可能会点满,作为一个喜欢箭神的人来说,射程带给我的好感觉大于暴击。而且,射程,算是箭神的长处了吧,希望箭神们都珍惜。
以上就是初步介绍的几种技能用法,接下来附上文中所说三角教学视频。出自allangels: