东营三创影媒公司公司表示,随着计算机技术日新月异的发展,大容量磁盘存储媒体的出现,以及数字视频压缩技术的广泛应用,电视后期制作系统逐步由模拟制作系统转化为数字分量制作系统。贝斯特影视制作公司提示,打破以传统磁带编辑为基础的非线性编辑制作系统存在着线性编辑难以克服的局限,非线性编辑的优点如下:
1、在剪辑时,可以不考虑镜头的先后次序,先把素材录入到阵列硬盘中,然后再挑选每一个镜头,决定镜头的长短,挑选后的镜头只需要在时间线上排列一下先后次序,一条电视片就基本剪接完毕。
2、在储存素材时,素材节目的存储方式,可以选择有损压缩或是无损压缩,有损压缩是以牺牲信号质量为代价来降低存储容量的,无损压缩这需要相当庞大的阵列硬盘容量来存储视音频信号。打破了以往必须按顺序一个一个组接镜头的局限,引入了素材库的概念,即全部素材镜头的**,在编辑之前,可以把全部镜头录入到素材库中,最后精细调整镜头的长短,完成剪接工作。
3、在修改时,只是对镜头的长短和次序进行修改,对被修改镜头前后的镜头都不会产生影响。非线性编辑方式还可以同时制作相同内容的多个版本节目进行比较,也可以使用两个或者两个以上的制作人员同时制作一档节目的不同部分,然后再衔接起来。
4、在特技效果方面,由于大多数的特技效果都是由软件生成,这就打破了传统制作中特技机通道数量的局限,可以同时制作出多层次的复杂效果,特技机通道的概念在多媒体中转变成了“层”的概念,特技机的每一个通道在多媒体特技效果合成器中就转变成了一个层次,构成层次的素材可以是活动图像、静止图像、字幕、也可以是图形。每个层次都可以有自己单独的键和效果,层次与层次之间的上下关系还可以按需要调整,效果合成器相当于一个有几十个通道的特技机。
1、在剪辑时,可以不考虑镜头的先后次序,先把素材录入到阵列硬盘中,然后再挑选每一个镜头,决定镜头的长短,挑选后的镜头只需要在时间线上排列一下先后次序,一条电视片就基本剪接完毕。
2、在储存素材时,素材节目的存储方式,可以选择有损压缩或是无损压缩,有损压缩是以牺牲信号质量为代价来降低存储容量的,无损压缩这需要相当庞大的阵列硬盘容量来存储视音频信号。打破了以往必须按顺序一个一个组接镜头的局限,引入了素材库的概念,即全部素材镜头的**,在编辑之前,可以把全部镜头录入到素材库中,最后精细调整镜头的长短,完成剪接工作。
3、在修改时,只是对镜头的长短和次序进行修改,对被修改镜头前后的镜头都不会产生影响。非线性编辑方式还可以同时制作相同内容的多个版本节目进行比较,也可以使用两个或者两个以上的制作人员同时制作一档节目的不同部分,然后再衔接起来。
4、在特技效果方面,由于大多数的特技效果都是由软件生成,这就打破了传统制作中特技机通道数量的局限,可以同时制作出多层次的复杂效果,特技机通道的概念在多媒体中转变成了“层”的概念,特技机的每一个通道在多媒体特技效果合成器中就转变成了一个层次,构成层次的素材可以是活动图像、静止图像、字幕、也可以是图形。每个层次都可以有自己单独的键和效果,层次与层次之间的上下关系还可以按需要调整,效果合成器相当于一个有几十个通道的特技机。