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九阴真经收集意见整合帖。

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目前收集意见如下:
奇遇系统:
依照目前的版本来看,奇遇等同于隐藏任务,不存在随机性,不排除体验测试故意安排的原因,如果是如此,这条可以忽略。
建议增加唯一性奇遇任务。
装备系统:
衣服等装备属性影响比较明显,建议增加内甲一项,可以大幅影响防御。其它如衣服一类的,不应该增加臂力和身法等属性。
建议减少不同兵器的攻击差异,增大耐久差异,增加架招武器耐久下降效果。增加兵器破坏效果,如用宝剑攻击,普通兵器架招会导致兵器耐久度大幅下降,甚至导致兵器耐久为零,暂时无法使用,需要修复。
包袱系统:
建议增加负重限制。由臂力和饱食度及轻功级别影响。
饮食系统
建议饱度除了影响回复以外,同样影响移动速度(身法)和臂力,甚至是修炼速度。负重影响同上。
建议增加饮水度,影响说话频率,过久不喝水导致生命值下降。
建议增加喝酒过多醉酒效果,如画面摇晃或模糊。具体角色酒量可受内功影响。
副本系统:
建议减少每日副本限制次数,以防止持续刷,让玩家去做更多社区交互类的活动。
建议增加副本中场景破坏效果。(此为大幅改动,可在后续版本中加入)
打斗系统:
由于试玩不完整版,其它不说,建议加入受攻击画面抖动或泛红效果,低血时闪屏或者画面模糊效果。低血持续增加怒力效果。受伤影响移动速度或者使用轻功造成持续掉血效果。
建议降低暗器命中率,增加暗器负责效果,如打断技能等,以防止持续用暗器战斗。
建议减少架招伤害值。以增加虚招破架招的使用率。
建议增加坐骑撞倒或撞飞伤害。
建议玩家乘骑时受重击会从坐骑上摔落。
建议打斗时,乘骑状态可选择直接跳下坐骑。
轻功系统:
建议轻功值与内功修为挂钩。
武功系统:
建议减少招式内力消耗或增加内力回复速度,毕竟真侠的话,是有一些招式无需内力,如独孤九剑。
建议门派开放多武器选择,如唐门可学暗器也可学刀法。
建议取消不同门派武功间的冷却时间,这样一来,不入门派的玩家或者多门派玩家有各种武功配合,更具可玩性。
帮会系统:
建议增加生活技能职位,驻地增加生活技能场所,如厨房或武器库。
离线系统:
建议原地下线后人物仍在原地,进入离线状态,而非原地消失。
增加离线角色AI。
恩仇系统:
建议增加复仇奖励。
物品系统:
建议减少**使用时间,减少**效果,增加药效持续时间,增加使用到效果出现时间。以防止打斗中利用轻功拉开距离嗑药可能性。
建议增加药师在非战斗状态下使用**医治玩家,或针灸与对掌疗伤。
建议增加毒师解毒功能,增加毒药持续时间,甚至是无解药情况下,无限持续,至死方休。
身份系统:
建议增加侠义任务与称号。
建议增加挚友组队加成。
摆摊系统:
建议增加保存商品排列上架模板功能。
任务系统:
建议减少传话任务,增加交互任务。
交互系统:
建议增加动作表情持续时间,如坐下。
建议私聊改为千里传音,需消耗内力。以让玩家多使用飞鸽传书功能。
建议飞鸽发信消耗,收件增加。
建议飞鸽传书附件限制,大量或大件物品通过驿站来快递,收取费用。
建议界面加入时间,可游戏时间或现实时间。
建议加入拍卖行一类系统。
建议查看其实玩家实力水平时,高级可看低级水平,低级不可看高级显示无法估测或深不可测。
建议小地图显示队友位置。
建议不是每个NPC都害怕奔马,如武功高强者。否则一代宗师怕马说不过去。
建议入室内或门派自动下马。
建议下马后坐骑保留一段时间跟随,如五分钟。
各位请补充。


IP属地:美国1楼2011-11-03 00:40回复



    2楼2011-11-03 00:42
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      啥意思这是?


      IP属地:美国3楼2011-12-05 16:13
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        IP属地:江苏4楼2011-12-05 16:13
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          来自手机贴吧5楼2011-12-05 16:14
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