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【蛋疼】迷宫Xblood职业技能变化,各种亲儿子出没。

只看楼主收藏回复

资料摘自wik1,大部分未经验证,毕竟本人已被蛋疼的迷宫蹂囘躏到再起不能。


IP属地:广东1楼2011-11-11 20:51回复
    综合:
    【系统】
    这里我只说一点:任何难度下深渊中均不能存档(按wik1的说法包括Reset),至于这个设定有多恶劣看下去你就知道。
    【副职】
    1.副职也能获得经验,战斗经验分配为主职2/3、副职1/3。
    2.技能及咒文使用等级与作为主职时等同,无需加倍。
    3.初期HP上限即可叠加。
    4.咒文使用次数叠加,最多可到20。
    【咒文】
    咒文修正颇多,这里只列举一些比较重要的变化。
    取消三系常驻十字(也就是得一次次按了)。
    【武囘器小程式】归类为7级攻性咒文;
    【混乱归位】归类为2级医囘疗咒文;
    【回归门】归类为2级精神咒文;
    【浮空】和【破囘解射击】调整为7级,其中破囘解射击能完全阻挡射程超过S的物理攻击(也就是己方后排队员将完全免疫任何物理攻击);
    增囘加完全防御一次咒文攻击的7级医囘疗咒文;
    增囘加减少随机遇敌的6级常驻精神咒文;
    删除解除【耗竭】状态的咒文;
    重点:
    删除攻性咒文【魔法囘门】;
    精神咒文【转移】降为4级,但只能传往特定的希兹拉通讯点。
    (That's why I 悲愤!玩GXTH以来最大的悲愤!)


    IP属地:广东2楼2011-11-11 20:52
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      2025-08-07 23:20:39
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      职业分类:
      【亲儿子组】
      和第三学期相比部分或大幅强化。
      【酱油组】
      和第三学期相比没有太大变化,或者有变化但无关紧要。
      【残念组】
      微妙地让人纠结。
      【玩蛋组】
      顾名思义,玩蛋去吧!


      IP属地:广东3楼2011-11-11 20:52
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        【戦术士】(酱油组)
        1.略微提升了乱击系技能的威力。
        2.粉碎击的基本命中率提高至50%。
        整体上算是强化了,不过第三学期里我是完全没有用过这个血液,不多评价。
        而且需要菜刀的话,后面还会介绍到更犀利的。


        IP属地:广东4楼2011-11-11 20:52
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          【魔术士】(残念组)
          1.新增技能【快速施法】,一回合内使用同一个咒文两次,魔力消费双倍,无需集中。
          2.集中后使用魔力强化能使潘多拉的魔力消耗抑制为1(其实我怀疑这个在第三学期也能用,不过懒得再去试了)。
          wik1上的心得把魔术定位为大后期职业,前中期会拖累整个团队的战斗节奏(针对菜刀魔术混组的队伍)。
          WIZ系咒文被再度削弱,几乎不再有团队Buff,对前期来说相当有用的漂浮咒文被挪到了第7排,并且当你能学到这个咒文的时候,你会发现不再需要它了。
          另外,XB的禁咒区多得让人发指。


          IP属地:广东5楼2011-11-11 20:52
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            【圣术士】&【学术士】(酱油组)
            除咒文以外无显著变化。


            IP属地:广东6楼2011-11-11 20:53
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              XB伤不起啊,等你把生徒的弄出来


              7楼2011-11-11 20:53
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                【射术士】(亲儿子组)
                1.【瞄准】于Lv4习得,可配合【契约】使用。
                2.【狙击】无视任何回避系技能(比如法老的大海无量),并且习得后无需【集中】即可使用。
                3.【超狙击】绝对命中,100%发动【穿刺】,并对命中的目标造成AC上升的效果。
                3.新增技能【乱射】,攻击同一列随机对象三次,命中和伤害减少。
                4.新增技能【超集中】,战斗中只要集中一次,以后每回合都可使用所有需要集中的技能。
                (XB最亲的亲儿子!没有之一!)


                IP属地:广东8楼2011-11-11 20:53
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                  2025-08-07 23:14:39
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                  【武术士】(亲儿子组)
                  1.斩击系伤害弱化。
                  2.发动修罗时自身DF降为0。
                  表面上弱化了,但并不影响配合破囘解射击的修罗战术使用(已证实XB中该战术依然有效),加之破囘解射击强化,副职RAS或者用长程武囘器放到队伍后列,连前排敌人都能修掉。
                  另外根据wik1的注释,XB呼唤同伴变得更加普遍,斩击还是必须的。另外AC的作用似乎强化了,副职暗术AC-99时几乎能完全回避Boss的反击。


                  IP属地:广东9楼2011-11-11 20:54
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                    再插两下


                    10楼2011-11-11 20:54
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                      已经再没动力着手这个系列了……


                      IP属地:广东11楼2011-11-11 20:54
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                        【王骑士】(酱油组)
                        1.新增技能【护甲精通】,随等级提升DF,只有在装备防具时才会起效。
                        2.【宙斯盾】的AC-10加成改为-5。
                        3.不再习得HEAL咒文。
                        4.【神恩】无视部分防御以及部分回避系技能。
                        整体上算是强化了,不过在不清楚DF效果的情况下多少有些微妙。
                        另外,如果把王骑放到后排,不知道配合破囘解射击会发生什么事情。


                        IP属地:广东12楼2011-11-11 20:55
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                          【暗术士】(酱油组)
                          1.【空蝉】对狙击和神恩系无效;
                          2.战斗开始和战斗中躲藏成功变成了必然事件(貌似);
                          暗击依旧高命中无视防御,实际效果还得看武囘器。


                          IP属地:广东13楼2011-11-11 20:55
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                            【拳法士】(残念组)
                            1.不再习得HEAL咒文。
                            2.【反击】攻击次数减半,不过至少一次。
                            XB里力量对AT的加成变成除以攻击次数,同时XB里的怪又变得像一二学期那样厚皮了,像第三学期那样一拳打出上千伤害已不大可能。
                            要用的话,还是像以前那样配合暗术、王骑或者SIZ使用。


                            IP属地:广东14楼2011-11-11 20:55
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                              2025-08-07 23:08:39
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                              【召术士】(玩蛋组)
                              1.已契约的异形兵有几率在战斗中逃跑,特别是在HP低下的时候;
                              2.【邪眼】改为主动技能,需花费1回合;
                              3.【结界】能恢复异形兵的HP和异常状态,同时能防止异形兵逃跑。
                              一个每回合都需要结界的召唤……还是换个菜刀吧……


                              IP属地:广东15楼2011-11-11 20:55
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