只是对方普普通通一击,就造成了自己5点伤害,凿实把李绥吓了一跳,不过相比较而言,能够确认如何激活‘战斗模式’,显然更让李绥高兴。
看来系统也不是太过苛刻,一般情形下的接触碰撞,不会被系统认为是对宿主的伤害,也就不存在防卫反击的问题。反之,一旦伤害达到一定程度,则无一例外会被系统认为有害于宿主,允许宿主正当防卫。
“不过……若是像足球赛那样的激烈碰撞,会怎么样呢?”
擅长发散式思维的李绥,不自禁的就想到了前世不少具有相当危险性的合法运动,比如各种球类体育,再比如拳击、柔道之类的对抗性比赛。
“还有……上次李大目用观之术窥视自己,似乎也被系统认为有伤害性呢……”
想到这里,李绥不经意的看了眼大地图,果然,代表对方的光点,仍然是绿色的,而并非代表恶意的红色标志。
“系统……”若有所悟的李绥感觉似乎把握住了关键点,但为了完全确认真伪,还是询问了一下系统:
“记得当初你跟我说,有限防卫和无限防卫之间的区别,是以对方有无恶意。有恶意则是无限反击,无恶意则是有限防卫。那这种恶意的直观表现,是不是用大地图的标志颜色来区分的?红色是有恶意的,其他颜色则是无恶意的?”
“对!”系统很简洁的一个回复,引得李绥白眼连连。
不过回答虽然简洁,倒是解决了李绥的一块心病。毕竟有无恶意这玩意,太主观了,李绥又不是对方肚里的蛔虫,怎么知道对方有无恶意?万一对方无恶意,自己却当成有恶意,一不小心给宰了,自己再受惩罚被抹杀,岂不冤枉?虽然吧,李绥自觉自己不是嗜杀之人,就算对方对自己有恶意,也能一笑泯恩仇……
“对了……”想起自己第一次见到的红色标识,李绥心中一凛,连忙又追问道:
“这标识颜色的变化,是可以随时变动的么?比如我要是和对方亲密度比较高,对方也可能变得对我有恶意吗?”
“是!”系统再次用很简洁的一字回复法,让李绥险些崩溃。
“那我辛辛苦苦提高和别人的亲密度干嘛?到头来对方还会和我反目成仇,岂不是白白辛苦?”
李绥有些无语了,虽然知道这并不是游戏,现实中人心难测,不可能说将亲密度的数据提升到最高,对方就会始终如一的对待自己,但辛辛苦苦做个人任务刷亲密度,提到最高后,返回身就被对方记恨,这种背叛,让李绥光是想想就极为郁闷。
想当初,在前世时,李绥和哥们兄弟混得多好啊,不是兄弟胜似兄弟,尤其是野外游玩遇险时,没少被兄弟拉一把从而躲过大劫,当然李绥自己也没少帮助别人。
那时可看不到各自的亲密度属性!
“或许……也正是因为我待之以诚,并不是功利性的做任务刷亲密度,所以才收获了对方的真诚?”
脑海中灵光乍现,李绥突然觉得,或许自己有些太过依赖系统,太过看重数据了吧,自己毕竟是与活生生的人交往……然而这个念头还没转完,系统适时响起的回复却让李绥吃了一惊:
“鉴于宿主已达成一个以上对象的亲密度满点,该问题可予以解答。”
“亲密度满点后,有三项奖励:”
“一、除非任务失败导致强制扣除,对象亲密度不再降低。”
“二、对象可接任务等级限制解锁,可自由选择任务难度,不再受名声值限制。”
“三、可通过特殊方式,进一步掌控对象,具体方法请宿主自行探索。”
“这是……!”
脑海中的系统提示音虽然响个不停,但李绥却是一下子全部记了下来。无他,这亲密度的设定,似乎远不是自己想象的那般简单,甚至涉及到其他一些辛秘设定,让李绥注意力瞬间集中,瞬时记忆能力大增。
三个奖励,说明了三个问题,其中只有第一点是完全与亲密度相关:亲密度,在没有满点之前,即便不做任务,也是可能降低的!
什么情况下能降低亲密度,系统没说,李绥再问,也被系统以权限不足挡了回去。不过既然排除了游戏任务,那么就只剩下现实方面的因素,这个答案也就呼之欲出了:随着时间的流逝,若是长时间不与特定对象联系,稳固双方之间的关系,亲密度就会降低!
看来系统也不是太过苛刻,一般情形下的接触碰撞,不会被系统认为是对宿主的伤害,也就不存在防卫反击的问题。反之,一旦伤害达到一定程度,则无一例外会被系统认为有害于宿主,允许宿主正当防卫。
“不过……若是像足球赛那样的激烈碰撞,会怎么样呢?”
擅长发散式思维的李绥,不自禁的就想到了前世不少具有相当危险性的合法运动,比如各种球类体育,再比如拳击、柔道之类的对抗性比赛。
“还有……上次李大目用观之术窥视自己,似乎也被系统认为有伤害性呢……”
想到这里,李绥不经意的看了眼大地图,果然,代表对方的光点,仍然是绿色的,而并非代表恶意的红色标志。
“系统……”若有所悟的李绥感觉似乎把握住了关键点,但为了完全确认真伪,还是询问了一下系统:
“记得当初你跟我说,有限防卫和无限防卫之间的区别,是以对方有无恶意。有恶意则是无限反击,无恶意则是有限防卫。那这种恶意的直观表现,是不是用大地图的标志颜色来区分的?红色是有恶意的,其他颜色则是无恶意的?”
“对!”系统很简洁的一个回复,引得李绥白眼连连。
不过回答虽然简洁,倒是解决了李绥的一块心病。毕竟有无恶意这玩意,太主观了,李绥又不是对方肚里的蛔虫,怎么知道对方有无恶意?万一对方无恶意,自己却当成有恶意,一不小心给宰了,自己再受惩罚被抹杀,岂不冤枉?虽然吧,李绥自觉自己不是嗜杀之人,就算对方对自己有恶意,也能一笑泯恩仇……
“对了……”想起自己第一次见到的红色标识,李绥心中一凛,连忙又追问道:
“这标识颜色的变化,是可以随时变动的么?比如我要是和对方亲密度比较高,对方也可能变得对我有恶意吗?”
“是!”系统再次用很简洁的一字回复法,让李绥险些崩溃。
“那我辛辛苦苦提高和别人的亲密度干嘛?到头来对方还会和我反目成仇,岂不是白白辛苦?”
李绥有些无语了,虽然知道这并不是游戏,现实中人心难测,不可能说将亲密度的数据提升到最高,对方就会始终如一的对待自己,但辛辛苦苦做个人任务刷亲密度,提到最高后,返回身就被对方记恨,这种背叛,让李绥光是想想就极为郁闷。
想当初,在前世时,李绥和哥们兄弟混得多好啊,不是兄弟胜似兄弟,尤其是野外游玩遇险时,没少被兄弟拉一把从而躲过大劫,当然李绥自己也没少帮助别人。
那时可看不到各自的亲密度属性!
“或许……也正是因为我待之以诚,并不是功利性的做任务刷亲密度,所以才收获了对方的真诚?”
脑海中灵光乍现,李绥突然觉得,或许自己有些太过依赖系统,太过看重数据了吧,自己毕竟是与活生生的人交往……然而这个念头还没转完,系统适时响起的回复却让李绥吃了一惊:
“鉴于宿主已达成一个以上对象的亲密度满点,该问题可予以解答。”
“亲密度满点后,有三项奖励:”
“一、除非任务失败导致强制扣除,对象亲密度不再降低。”
“二、对象可接任务等级限制解锁,可自由选择任务难度,不再受名声值限制。”
“三、可通过特殊方式,进一步掌控对象,具体方法请宿主自行探索。”
“这是……!”
脑海中的系统提示音虽然响个不停,但李绥却是一下子全部记了下来。无他,这亲密度的设定,似乎远不是自己想象的那般简单,甚至涉及到其他一些辛秘设定,让李绥注意力瞬间集中,瞬时记忆能力大增。
三个奖励,说明了三个问题,其中只有第一点是完全与亲密度相关:亲密度,在没有满点之前,即便不做任务,也是可能降低的!
什么情况下能降低亲密度,系统没说,李绥再问,也被系统以权限不足挡了回去。不过既然排除了游戏任务,那么就只剩下现实方面的因素,这个答案也就呼之欲出了:随着时间的流逝,若是长时间不与特定对象联系,稳固双方之间的关系,亲密度就会降低!