飘零葬月吧 关注:107贴子:6,370
  • 2回复贴,共1

杀出重围3说服系统研究贴

只看楼主收藏回复

拖了n天后,终于通了,估计是在学校的最后一个游戏了。
通关后又是淡淡的忧伤,亚当的最后一席话让我感觉他真是个爷们啊,活着一生坚持自己的真理和原则相当不容易啊,游戏剧情相当出色的,不过我感觉我没有完全懂耶,技能设置也不错,特别是几个小游戏很新颖啊,稍微把说服系统研究下,这个有点麻烦。
至于黑客入侵那个,我觉得手快比制定策略更重要,一般提前升级一个节点就可以抵御防御系统3到5秒的时间,另外入侵一些策略节点也很重要,再就是使用病毒和升级技能,不说了。


IP属地:上海1楼2012-01-07 02:29回复
    说服成功可以获得1000点经验,相当于杀死100个小兵(单论伤亡的经验),所以前期花两点升级情商分析系统是有必要的。

    一般说服会有三次,最后一次最为重要。
    左侧:
    说服力等级:黄色:中等;红色:说服力低,红色情况下再次失败会导致失败;绿色:说服力高,但是说服失败会直接变红,所以最后一次千万不能失败。
    个性种类:α,β,γ分别代表性格中的开脱,迎合,威压,对应对话中的三项,在与人物的对话中灯会点亮给予提示。
    右侧:性格特征:基本没用,至少我不会用。
    心理剖面:指定话术的主要方案来源,不过要用戴斯蒙系统的话,参考意义不太大,但是至少可以保证你前两次不会连续失败。
    对话一般三次,每次完成后都会刺激某一个性种类值的灯的增长,就是会点亮。一般最后一次会出现戴斯蒙系统。
    戴斯蒙系统出现在个性种类下侧:
    会有三种选项:根据个性种类灯亮的程度来选择。
    开脱:出现阿尔法灯亮时选择,但是如果刺激太多贝塔值的增长,说服将失败。
    迎合:出现贝塔灯亮时选择,但是如果刺激太多伽马值的增长,说服将失败。
    威压:出现伽马灯亮时选择,但是如果刺激太多阿尔法值的增长,说服将失败。
    对话中人物会出现多次灯亮的情况,尽量别迎难而上比较好。
    实在不行请用S/L大发。
    吐个槽:上面的着陆系统居然叫伊卡洛斯系统,呵呵~


    IP属地:上海2楼2012-01-07 02:52
    回复
      以上系观测结果,与事实可能不符,但是我没找到一个研究说服系统的帖子


      IP属地:上海3楼2012-01-07 02:53
      回复