13.红火腿主教
纯军事
初始兵力:8名剑士,6名弓箭手,8名工匠,1门攻城锤,几个钉锤兵,农民若干
胜利目标:1.占领镇公所
失败目标:1.我方无剩余部队 2.到达天亮(8天)
过关心得:这一关和11关有点像,时间也比较紧,不过夜色的掩护还是很不错的。开始时观察城堡,有内城外城,如果正门突破是很费时间的,所以还是从右城墙突破为上。开始时先用剑士在前,记得敌人会有钉锤兵,近远程混合灭之。不要因为夜色就掉以轻心,还是攻城锤打头阵,把右边的敌人消灭。然后工匠凿开内城右城墙,这时再冲攻城锤(这里有沥青),能凿开内门最好了,凿开了还有埋伏......灭了他们后往里冲就行了,按时过关还是不难的。不过要注意这关弓箭手太少,要谨慎使用。
14.长手的城堡
初始兵力:38名弓箭手、5名钉锤兵、5名戟兵
胜利目标:1.顶住敌人的进攻(35天)
失败目标:1.领主死亡
初始物资:1.食物:200苹果、200乳酪、200猪肉
2.资源:800木材、200石材、30铁、30沥青、200蜡烛
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、铁矿、沥青炉、驮牛
2.饮食建筑:苹果园、奶牛场、猪圈、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、水井、药房、工匠行会
4.荣誉建筑:猎户小屋、菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园
5.可用兵种:农民、弓箭手、巡逻哨、剑士
过关心得:这一关我的第一个建议就是多存存档,意外好多啊。这关新增的项目是工匠行会和巡逻哨。其实巡逻哨不是太好用,主要是机动性不强,有剑也很难说什么时候用上。工匠我没研究明白这关有什么大用处,所以也放下不表。观察开始的城堡,敌人从下面是主攻(蓝色),主要是弓箭手、掷矛兵和剑士;左面是副攻(绿色),但是下方城墙没有梯子能上!这bug不小啊,使得城上弓箭手就是绝版了。开始的发展大可不必偏向战时,不过内城的弓箭手最好都调到左面。戟兵向下,钉锤兵向左。戟兵其实就是做诱饵,放在城下即可。城上的兵利用射程优势就能消灭远程兵了。后期的话这角色可以由剑士担当。这一关还有一个新增的亮点就是沥青的使用,对付蜂拥而至的剑士确实可以以小博大啊。不过经过试验三代的引发沥青,不需要任何火盆,呵呵。在后期沥青的使用是很关键的了,因为剑士太多了。人口最好能维持四五个闲人,除了征募外还有就是发展沥青炉,布置点火点。至于左边,不需要沥青,沥青下面还不够用呢,左边可以尝试5剑士+弓箭手牵引,放弃前两层单层城墙的做法方式,压力很小(钉锤兵太薄命)。下方的攻城兵力多而且攻城器比较有技术含量(有时候是抛石机啊,那玩意才会对城墙造成实质破坏),买点石头预备维修城防。虽然不能造城墙,但是可以尽力维持一下。这关的民事科技其实已经很全,各种办法维持横征暴敛吧(好残忍)。总归来说,这关还不算太难,好戏在后头......
15.两只小猪
初始兵力:12名钉锤兵、5名剑士、12名剑士
胜利目标:1.杀死猪脚伯爵 2.杀死红火腿主教
失败目标:1.领主死亡 2.到达46天
初始物资:1.食物:200苹果、200乳酪、200猪肉
2.资源:1000木材、100石材、20铁、40沥青、40蜡烛
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、铁矿场、沥青炉、驮牛
2.饮食建筑:苹果园、奶牛场、猪圈、酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆
4.荣誉建筑:猎户小屋、菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐设施)
5.可用兵种:农民、掷矛兵、弓箭手、钉锤兵、弩兵、戟兵、巡逻哨、剑士、攻城寨
过关心得:这是个人认为最有技术含量的一关了,不仅是因为要对付两方劲敌,还有就是许多bug。不过要对得起这么全的科技啊,而且没有病灾和火灾。这一关可以使用所有兵种,不过建议还是远程为主。《要塞》告诉我们一个很简单而深刻的道理——战争就是烧钱的!所以这一关需要金币金币和金币(唉,兴百姓苦)。第一座木城堡攻下来之前是场硬仗,另外会存在两个bug。第一个是如果杀死第一个领主而没有很快进兵第二个,那家伙竟然会复活,还得重新杀。应付这个倒不难,就是派几个弓箭手守在附近即可,反正主公不主动攻击。另一个就是灭了第一家后第一家还会出兵,这家人真是幽灵......对付他们最好用武器购买流,造的时间有点来不及。主力当然还是弓箭手和剑士,弩兵需要盔甲比较贵,当然也随意。不过据我开始的兵其实也足够用的,再造个攻城寨出个攻城锤。注意这关有了抛石机,就很好办了,第一座城寨上第二座的陆上小心放置吧,不过小心敌人会派兵出击。防好了就没什么问题了,剩下的只是在乎时间了。注意敌城前有沥青就行了。