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【求教】为什么整理完uv之后要把面转化为三角面?
只看楼主
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紫木清风
心灰意冷
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如题目。。。谢谢大虾们
可乐爱多
脚本狂魔
12
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谁说的。。。不用啊
2026-02-03 12:50:21
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游戏引擎需要
紫木清风
心灰意冷
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xiexie
Jokan
技艺双修
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你导出游戏引擎用的格式的时候不是就会自己变三角面么
紫木清风
心灰意冷
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不晓得你说的。。。我就是宏图的时候需要高模转三角
Jokan
技艺双修
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烘图?
那是弄低模吧
TF141ROACH
临摹有神
7
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游戏引擎?
2026-02-03 12:44:21
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紫木清风
心灰意冷
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是的,高低模在一起匹配宏图的时候,需要把高模转三角面
金龙真武
融会贯通
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有吗,楼主用的什么软件啊...
Jokan
技艺双修
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谁说一定要吧高模转三角面?
紫木清风
心灰意冷
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maya
UNIAF
平台行者
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给游戏最好是在三角面下操作
其实也可以四边面的,但是四边面给到引擎后,引擎会把四边面自动转换为三角面,这样模型量就会增加一倍(一般不到一倍)的量
一般根据模型出现的远近,大小,主次,会有一定的模型量,贴图量的精度限制
如果你用四边面操作,给到引擎后的面数就无法预估了
我这个也是在MAYA中制作的,分别是高模与低模(相对的)
高模的面数是300,贴图是512
低模的面数是120,贴图是64
紫木清风
心灰意冷
4
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是的,我低莫用的四边面,因为底模需要进引擎所以老师要求面数要尽量低。高模就直接三角面防止有废点出现。
2026-02-03 12:38:21
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临摹有神
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我懂了…
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