=。=我以前也想改这个。
貌似要调用到kag.historyLayer.data这个里面的数据,二维数组貌似
http://tieba.baidu.com/p/1057123916
这帖子里面有写范例,不过我自己曾经试过,各种BUG改来改去改不好就放弃了。
如果修改的话需要修改historylayer.tjs这里面的东西。
其中:function makeButtons()(250行)
这个函数是关于按钮的生成,
还有function clearBack(n)(561行)
是关于背景的的生成,
用layer层的一些指令就可以改掉这些设置,我曾经试过一下把这些改了,把按钮从涂色换成图片,把背景从画矩形改成填充图,然后重新排布一下位置,字体可以通过var的变量设置,改了这些可以变得好看不少,不过有些代码读不太懂,可能某些边界情况的时候会出现问题之类就不清楚了。
同时借楼同问啦,滚轮激活history的话应该有tjs式吧,那个式应该怎么写?
貌似要调用到kag.historyLayer.data这个里面的数据,二维数组貌似
http://tieba.baidu.com/p/1057123916
这帖子里面有写范例,不过我自己曾经试过,各种BUG改来改去改不好就放弃了。
如果修改的话需要修改historylayer.tjs这里面的东西。
其中:function makeButtons()(250行)
这个函数是关于按钮的生成,
还有function clearBack(n)(561行)
是关于背景的的生成,
用layer层的一些指令就可以改掉这些设置,我曾经试过一下把这些改了,把按钮从涂色换成图片,把背景从画矩形改成填充图,然后重新排布一下位置,字体可以通过var的变量设置,改了这些可以变得好看不少,不过有些代码读不太懂,可能某些边界情况的时候会出现问题之类就不清楚了。
同时借楼同问啦,滚轮激活history的话应该有tjs式吧,那个式应该怎么写?