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真三国无双

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感觉war3的真三做得完全不得真义
纯粹是仿照DOTA而做的对抗地图
从而缺少原作很多细节、操作、时间来决定胜败的感觉


IP属地:湖南1楼2012-02-29 13:40回复
    真三经历5代 第6代就快登场了
    对于战场感觉来说,4代是最经典的
    对于成就感来说,3代则让人激情飞扬


    IP属地:湖南2楼2012-02-29 13:42
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      1代2代没有玩过
      3代的自动锁定让人蛋疼 马超让人偷懒许多
      5代让人感觉有固定打法 觉得不自由
      4代给我感觉最好


      IP属地:湖南3楼2012-02-29 13:44
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        4代模式繁衍到无双大蛇
        不得不说无双大蛇也是一个经典
        虽然很变态 人物的养成让人心力憔悴
        不过多样的对决 和总BOSS的强度还是让人比较满意的


        IP属地:湖南4楼2012-02-29 13:47
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          WE来做真三
          感觉难点应该在于对电脑AI的控制
          应该增加许多战略性目标以供玩家攻克
          而这些目标往往要成为左右战局的关键
          对于要如何攻克这些目标则要成为玩家的主要讨论话题


          IP属地:湖南5楼2012-02-29 13:49
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            战场局限很大 所以做法应该是以某个战役来做基础
            比如官渡之战 长坂坡之战 赤壁之战 七擒孟获 街亭之战等经典战役


            IP属地:湖南6楼2012-02-29 13:51
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              比如赤壁之战
              曹操方要进攻的方面目标为:攻克诸葛亮所在祭坛,阻止东风发生。然后以优势兵力对东吴船团进行打击。
              孙刘联军方的进攻目标为:诸葛亮接近船团后借箭成功,使本方近战士兵成为远程弓箭手,庞统接近曹操使连环计发生,船团移动速度降低。黄盖接近曹操船团使火计发生(如果祭坛未守护成功则黄盖移动速度降低)
              一方的进攻目标则为另一方的防守目标,战略目标达成后都会有一定的奖励,具体奖励方式要按情况来定。


              IP属地:湖南7楼2012-02-29 13:58
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