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几个长期困惑的疑问求解答

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很疑惑, 按TC上的数据, TAP.Death.300+的延迟是这样的:
(Level)301 - 399 (ARE) 6 (Line ARE) 6 (DAS) 8 (Lock) 18 (Line Clear) 6
也就是说 ARE 小于 DAS, 这是不是说明在这个速度下IRS无法使用呢(除非上一块消行)?
但是我自己玩的时候又觉得貌似有时可以用诶... 求大牛解答...
另外一个问题: 用摇杆有多大必要性?
我曾买过一个很便宜的摇杆, 觉得极不好用, 于是还是一直用键盘玩,
直到我发现我的笔记本键盘同时按下 方向键(d)+IRS(j)+IHS(space) 会锁键,
因此只能按其中的两个...于是用键盘玩Ti就不可能了嘛...
用摇杆的话, 好处是有zangi-move, 但问题是 连着按几下方向键 这种常用操作都会很难受吧...
于是问问大家是用什么输入设备的呢?


IP属地:中国香港1楼2012-03-04 11:49回复
    IRS跟DAS没关系
    只要ARE不是0,就应该有足够时间使用IRS
    虽然说,tgm本来就是使用摇杆操作的游戏
    但是还是看个人习惯和喜好
    习惯了,就无所谓了


    IP属地:广东2楼2012-03-07 14:22
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      我是因为几年前看的一个文档上说IRS就是旋转键的DAS,
      具体在哪里也不记得了...看来是我理解错了吧...
      如果是这样的话那么IRS应该也是有具体数值或者规则的吧,
      有人知道吗? ...
      (否则texmaster是怎么模拟游戏规则的...)


      IP属地:中国香港3楼2012-03-16 23:03
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        好高深。。。


        IP属地:北京4楼2012-03-23 22:44
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          只要ARE结束的时候,也就是方块出现的时候,你的旋转键是按下的,那么IRS就会成功,否则就失败,就这么简单。
          这个DAS只是针对于左右移动来说的,所以IRS和DAS没有关系。
          完。


          IP属地:广东5楼2012-03-24 11:27
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            谢谢!
            && 求出处... 没看到过...
            以及Ti的IHS也同理了吧...


            IP属地:中国香港6楼2012-03-31 23:58
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              tetrisconcept.net/wiki/IRS#IRS
              tetrisconcept.net/wiki/DAS


              IP属地:广东7楼2012-04-04 23:32
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                这上分明什么都没说啊= =


                IP属地:中国香港8楼2012-04-05 23:30
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                  这个不是DAS和IRS出处吗?
                  还有,ARE DAS IRS IHS是没有冲突的……关系如下ARE期间按旋转键或Hold可以进行IRS和IHS,过了ARE,方块出现为旋转后或Hold后的状态,然后按左右开始移动,激活DAS。


                  9楼2012-04-08 00:26
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                    = =
                    我实际想问的是, 哪里真正说了IRS是根据 [DAS的最后一帧时旋转键按下与否] 来判定的? 出处?
                    以及订正你的话: DAS在ARE期间就开始判定了.


                    IP属地:中国香港10楼2012-04-09 18:13
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                      成功用出DAS的条件:“按住横方向”的时间超过当前的DAS所需帧数,且这段时间不全在ARE内
                        在ARE期间就可以开始判定Delay Auto Shift了
                      成功用出IRS的条件:ARE大于0,且在ARE结束的那一帧按出了旋转
                        在ARE内一直按住旋转,直到ARE结束后还按着,能确保用出IRS(戏称为D.A.Spin?)
                        若ARE还没到最后一帧,按住旋转的状态松开了,IRS将无法转出
                        因此,IRS最有力的标准,要看在ARE结束的那一帧是否按出旋转,测试一下就很清晰了


                      11楼2012-04-10 11:29
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                        谢谢!
                        也就是说[IRS是根据ARE最后一帧来判定]大家都是自己测试出来的吗= =
                        以及DAS还是严格按原帧数嘛..(总觉得得哪里写过ARE期间DAS所需帧数会减...)
                        以及有什么能让游戏逐帧跑的测试工具吗...
                        PS. GAP大神~, 问一下你玩TGM是用键盘还是摇杆...
                        好早前就看到你的教程了, 必须膜拜...
                        我潜水4年, 这楼算是第一次发帖...


                        IP属地:中国香港12楼2012-04-10 21:43
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                          一直键盘玩的,虽然时间不短了,可要“大神”实在不敢当(也确实不能当)
                          IRS我没去认真研究过,看了5楼验证了下,才知道的
                          ARE让DAS变短,是因为DAS需要的那点儿时间在ARE里跑掉了
                          严格逐帧跑,要看模拟器支不支持单帧功能
                          TGM系列目前最好的教程应该要数Jo的讲座
                          原日文版:www13.plala.or.jp/TETRiS_TGM/kouza/top.htm
                          英文译本:http://kitaru.1101b.com/TGMGUIDE/top.htm
                          目前我在试着做汉译本,可能需要点时间才能完成
                          


                          13楼2012-04-10 23:04
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                            我以前也是看那个讲座入门的, 英译版无力吐槽啊,
                            译者不会日文, 各种脑补,
                            甚至有些地方与作者原意完全不同...
                            比如说 11章最后
                            原文说
                            "とり溜め"
                            「とり溜め」とは、置き方を考えてから溜め始めるのではなく、とりあえずどちらかに溜めながら置き场所を考えることである。
                            意思是说不加思索的总之先按方向键再考虑往哪放.
                            结果到英文版变成
                            "Charging DAS "
                            You can charge the DAS during the ARE, however it can be difficult to use.
                            而且原文那个标题下好大一段话,
                            感觉译者就像在写看图作文好不容易憋出几句的样子...
                            无语了...
                            


                            IP属地:中国香港14楼2012-04-11 21:25
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                              刚发现那个讲座里确实写了IRS的判断方式...
                              看来以前看的不够仔细啊...= =
                              ブロックが出现する时にボタンが押された状态にしておくと、ブロックが1回分回った状态でフィールドに现れる。
                              ---在方块出现的时刻旋转键处于压下的状态, 则方块以旋转一次后的状态出现.
                              当然英译版完全是脑补的, 于是其对应的内容是:
                              If you keep a button pressed during the ARE, the block will appear rotated.
                              


                              IP属地:中国香港15楼2012-04-13 00:04
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