★失败之后才能真正体会成功的价值。一味借着过去的东风将永远无法明白这一点。

之后稻船敬二谈到了自己当初作为一名初出茅庐的游戏企划者时的经历也十分有趣。
稻船敬二提起曾经参与制作过的一部作品——《MEGA MAN LEGENDS(洛克人DASH)》,本作的完成度虽然极高,可最终的销售结果却不尽如人意,为此他一度筋疲力尽。提起这些当初,稻船敬二说道:“这是一部我个人十分中意的作品,可走在一个游戏的企划者这条路上却艰辛无比。”
“当时,MEGA MAN系列整体已经处在一个销售不畅的状态了。因此就算放出‘MEGA MAN’要出新作的消息,媒体也好玩家也好都对此并不怎么期待。当然的,媒体的采访宣传也几乎都没有。因此作为这个游戏企划者的我本人,只想努力的脚踏实地的一点点把这部作品卖出去。” “不过,这个世界并没有这么好说话,最终销售成绩可以说一派凄惨。现在来说,MEG A MAN LEGENDS虽然已经成为粉丝之间口耳相传的一部口碑之作了,但当时却完全不是那样。在我稻船敬二的人生中,MEGA MAN LEGENDS是我最大的败仗,但同时也是我最珍贵的财富。”
于是,在这种伤痛之中,稻船敬二接下来的第二部作品则是风靡世界的大热门作《Resident Evil2》(生化危机2)。市场对于两部作品前后截然不同的期待度和追捧度,令稻船敬二倍感吃惊。
“正如大家所熟知的,生化2前作便已经是一部大热门,且由三上真司(现Tango Gamework的总执行代表)担任开发之职的作品。为了让三上可以将精力集中在游戏开发上,于是就由我来担任企划一职,为此我奔走努力只为可以多卖出些游戏。”
“之前也提起过,在MEGA MAN LEGENDS时几乎没有媒体来问津,可到了生化2的时候,明明什么风声都没放出,但媒体的采访与宣传的邀约却挤破了门槛。”
“外加上前作已然大热,生化2在CAPCOM内部的期待值也颇高,宣传促销上的拨款也完全(与MEGA MAN)不是一个级别。”
稻船敬二感慨:“如果我第一个担任的企划就是生化2的话,也许会错觉干企划是个十分简单的工作吧。在日本呢,这种情况就叫做‘借东风吃老本’。虽然颇轻松,但这样永远都看不到问题的本质。”
说起来初代生化原本也曾一度宣布开发中止,是个没怎么被公司期待过的新作。但正是因为有了三上先生的废寝忘食,以及稻船敬二自身在MEGA MAN LEGENDS时体验过的那份艰辛,才使得生化2的成功在如今稻船敬二心中保有贵重的价值。
“我认为,生化2可说是三上真司的一击得意之作的重拳,但如果我仅仅只是依仗着他的得意作品扶摇直上,那也就没有如今的稻船敬二。而是先有了MEGA MAN LEGENDS,在此之上又体会过生化2后,才有了如今的我。”