1、打戏问题一:人物在放大招时的背景和招式
先拿小钧钧每次发招时候的场景来举一下例子吧。
每一次钧钧童鞋在发大招的时候,无论什么场景,无论和谁对招,都会有如此的背景出现。(这让我想到以前看美少女战士,月野兔变身时候就是不停的重复变身场景。)
这样做有什么弊端呢?
弊端就是,明明是战况很激烈的时候,突然间人物发招场景和实战场景脱节了。况且,一集实际内容的时间就只有不到二十分钟而已,而一个招式的发动可能要耗费到半分钟到一分钟的时间。
上述的两个弊端加起来,就会给人一种微妙的心里感觉感觉:战况那么激烈,他居然还可以慢慢悠悠的发招,打斗不给力呀。
关于这个问题,吧里很多吧友也给出意见了。我就在这里讨个便宜,归纳一下:
(1)将发招场景和战况场景融为一体。(也就是说,在沼泽里打,就用沼泽的背景。如果是在瀑布边打,就用瀑布的背景……)
(2)发招的时间可以缩短一下。如果是战况特别激烈的时候,发大招的招式最好不用喊出来,节省一点时间而且打斗也会看起来紧凑很多。
(3)发招的时候,同伴最好也可以出现在画面里。这样看起来真实感更强,消除那种单人作战一种视觉感。
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说的不好,欢迎大家来吐槽。今天就先说这些,明天再继续。)