以下观点仅代表个人见解,勿喷。游戏好玩与否请自行体验后判断。
1.游戏流畅度相当高,多人物,火爆场景没有卡顿,画面属上乘,较写实的风格
2.总觉得有一些游戏的即视感。小弟是在给战神系列和忍者之刃致敬么?
3.单纯从游戏角度来说,这是一款比较爽快的动作游戏,如果从技术流的忍龙角度来说,各位还是无视吧...
4.剧情流程中的武器。DAY1 龙剑。DAY2-4 迅岚丸。DAY5-8 邪神剑。DAY8 真龙剑
真龙剑仅仅是剧情最后用来给巨大BOSS最后一击用的..猛按一顿Y就结束了。邪神剑在最后跟巨大化的龙剑拼刀的时候断了....不深入剧透,各位自己体验。
5.副武器手里剑完全是鸡肋...用来牵制敌人?至少我在NORMAL难度里完全没这必要。延长滞空?魂都没了,还滞空干嘛....延长跳跃距离?根本扯 淡...唯一的用处是打某些会隐形的敌人,用手里剑可以使敌人显形。
6。忍法只有火炎龙。气满就能放,不放浪费,战斗结束后清空。
7.游戏中的QTE处理上做得不是很好,跟战神系列比差很多。QTE互动性不强,有些地方显得鸡肋。游戏画面提示按Y,如果不小心按错并不会失败,只要在屏幕中Y没消失前按到Y就算成功。QTE连打部分处理不太好,没有互动,不像战神里在画面上有所体现。断骨系统,我真没体会出什么东西来...切人,甚至切炮台都有断骨....
8.某些场景和怪物真容易让人联想到某些其他游戏。我真想说这是款忍者版的未来战神...
9.以前有人说战神是一部只按两个攻击键就能通关的游戏。那么我想说NG3差不多也是这样。因为要一边打一边截图,所以只选择了普通难度。我以打H难度的NGB心态来对付这游戏,发现相当轻松...一顿猛砍吧。游戏中出招表简化到爆,连个招数名也没有,我也没去记什么招数,多用用XYXXXY和飞燕就足够了,记得也要经常防御,简单不代表不要防御。
10.没有什么收集要素,没有武器升级,没有道具...村正老头最后还是出来打了个酱油
11.暂时先这些吧..想到再补充...
截图很多,懒得贴,到我空间相册里看吧..
http://hi.baidu.com/%D1%A9%D3%F0%BA%D7/album/Ng/index/2#/%D1%A9%D3%F0%BA%D7/album/Ng/index/0
1.游戏流畅度相当高,多人物,火爆场景没有卡顿,画面属上乘,较写实的风格
2.总觉得有一些游戏的即视感。小弟是在给战神系列和忍者之刃致敬么?
3.单纯从游戏角度来说,这是一款比较爽快的动作游戏,如果从技术流的忍龙角度来说,各位还是无视吧...
4.剧情流程中的武器。DAY1 龙剑。DAY2-4 迅岚丸。DAY5-8 邪神剑。DAY8 真龙剑
真龙剑仅仅是剧情最后用来给巨大BOSS最后一击用的..猛按一顿Y就结束了。邪神剑在最后跟巨大化的龙剑拼刀的时候断了....不深入剧透,各位自己体验。
5.副武器手里剑完全是鸡肋...用来牵制敌人?至少我在NORMAL难度里完全没这必要。延长滞空?魂都没了,还滞空干嘛....延长跳跃距离?根本扯 淡...唯一的用处是打某些会隐形的敌人,用手里剑可以使敌人显形。
6。忍法只有火炎龙。气满就能放,不放浪费,战斗结束后清空。
7.游戏中的QTE处理上做得不是很好,跟战神系列比差很多。QTE互动性不强,有些地方显得鸡肋。游戏画面提示按Y,如果不小心按错并不会失败,只要在屏幕中Y没消失前按到Y就算成功。QTE连打部分处理不太好,没有互动,不像战神里在画面上有所体现。断骨系统,我真没体会出什么东西来...切人,甚至切炮台都有断骨....
8.某些场景和怪物真容易让人联想到某些其他游戏。我真想说这是款忍者版的未来战神...
9.以前有人说战神是一部只按两个攻击键就能通关的游戏。那么我想说NG3差不多也是这样。因为要一边打一边截图,所以只选择了普通难度。我以打H难度的NGB心态来对付这游戏,发现相当轻松...一顿猛砍吧。游戏中出招表简化到爆,连个招数名也没有,我也没去记什么招数,多用用XYXXXY和飞燕就足够了,记得也要经常防御,简单不代表不要防御。
10.没有什么收集要素,没有武器升级,没有道具...村正老头最后还是出来打了个酱油
11.暂时先这些吧..想到再补充...
截图很多,懒得贴,到我空间相册里看吧..
http://hi.baidu.com/%D1%A9%D3%F0%BA%D7/album/Ng/index/2#/%D1%A9%D3%F0%BA%D7/album/Ng/index/0
