2,能力的界限是?
—普通模式:种族基本值+20。游戏中重新分配是不可能的,请慎重分配。
—大师模式:全部属性都能加至99(最大值)。
所有模式里HP上限都是9999,MP上限是999。
5,人物属性的具体效果是?
—力
~“攻击修正值”上升,增加物理攻击伤害。
~勇者法术(如能量枪)的伤害
—知
~最大MP。
最大MP按照现在的知&神的值,基本职业和第二职业及其等级来相应的增加。
~火地风水暗5属性法术的伤害与耐性。(但是,对耐性的影响是微量的)
~辅助法术(命中、回避、呪防、特防的UP&DOWN)的效果。
~对一部分异常状态的抵抗力。
—神
~最大MP。
最大MP按照现在的知&神的值,基本&第二职业及其等级来相应的增加。
~HP恢复法术(包含同效果的物品)的回复量。
~光属性法术的伤害与耐性。(但是,对耐性的影响是微量的)
~镇魂曲和大十字的成功率。
~辅助法术(命中、回避、呪防、特防的UP&DOWN)的效果。
~对一部分异常状态的抵抗力。
~技能“勇者之歌”的成功率。!
~技能“魔法回复I&II”的回复量(也影响II的一定回合数)
—体
~最大HP。
最大HP按照现在的体的值,基本&第二职业及其等级来相应的增加。
~防御值。
1体时防御为1,之后每2点体防御+14
—敏
~战斗时的行动顺序
~副武器的攻击力。
每1点敏恢复左手武器的4%的攻击力。25以上敏还原其本来的威力(100%)
~物理攻击的最终命中率,回避率。
属性画面上的命中值,回避值比敏更加重要。(攻击方的命中和被攻击方的回避一样时敏会显现影响)( p8 e2 \8 K' E2 C) S" W5 l1 D
~技能“护卫”的成功率。
—运
~无属性法术,吐息攻击的伤害与耐性(欧米茄冲击,巨龙降临等)
~所有与几率相关的行动
伤害随机数修正(就是攻击力那个数值范围里更容易取高位)
武器和咒文的异常状态发生几率
异常状态(主要是急死攻击)的防御几率
诅咒宝箱的诅咒回避几率
各种技能(护卫,顽强等)的发动率
等等。。。