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圆桌学生会的属性加点有上限吗?

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RTRT,求问求问
一直在纠结各职业把体力加到多少再开始加主属性


1楼2012-04-05 18:49回复
    一周目有上限,上限是原始类型+20。不用太纠结于一些小细节,体力加多了也有加多的好处,容错率提高了。有一个简单的方法可以知道什么时候加体力,只要体力太少会被团灭就加。


    IP属地:广东2楼2012-04-05 19:06
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      普通模式有,大师没有,放心加吧


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2012-04-05 19:06
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        大师没有?!


        IP属地:上海4楼2012-04-05 19:09
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          我感觉,体力其实不用加太多来着,对近战类的敏加一加可能更好,王女可以多加一加体但是敏和运也挺重要的,如果不是玩困难模式的话,一开始体力就基本不用加了,后方的法师不加也没太大问题吧......


          IP属地:黑龙江5楼2012-04-05 19:09
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            没有来着,大概


            IP属地:黑龙江6楼2012-04-05 19:10
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              IP属地:上海7楼2012-04-05 19:16
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                IP属地:黑龙江8楼2012-04-05 19:16
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                  如果说99是上限的话那有。。。


                  IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2012-04-05 19:17
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                    有楼被炸了,谁的楼?


                    IP属地:上海11楼2012-04-05 19:44
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                      2,能力的界限是?
                      —普通模式:种族基本值+20。游戏中重新分配是不可能的,请慎重分配。
                      —大师模式:全部属性都能加至99(最大值)。
                      所有模式里HP上限都是9999,MP上限是999。
                      5,人物属性的具体效果是?
                      —力
                      ~“攻击修正值”上升,增加物理攻击伤害。
                      ~勇者法术(如能量枪)的伤害
                      —知
                      ~最大MP。
                      最大MP按照现在的知&神的值,基本职业和第二职业及其等级来相应的增加。
                      ~火地风水暗5属性法术的伤害与耐性。(但是,对耐性的影响是微量的)
                      ~辅助法术(命中、回避、呪防、特防的UP&DOWN)的效果。
                      ~对一部分异常状态的抵抗力。
                      —神
                      ~最大MP。
                      最大MP按照现在的知&神的值,基本&第二职业及其等级来相应的增加。
                      ~HP恢复法术(包含同效果的物品)的回复量。
                      ~光属性法术的伤害与耐性。(但是,对耐性的影响是微量的)
                      ~镇魂曲和大十字的成功率。
                      ~辅助法术(命中、回避、呪防、特防的UP&DOWN)的效果。
                      ~对一部分异常状态的抵抗力。
                      ~技能“勇者之歌”的成功率。!
                      ~技能“魔法回复I&II”的回复量(也影响II的一定回合数)
                      —体
                      ~最大HP。
                      最大HP按照现在的体的值,基本&第二职业及其等级来相应的增加。
                      ~防御值。
                      1体时防御为1,之后每2点体防御+14
                      —敏
                      ~战斗时的行动顺序
                      ~副武器的攻击力。
                      每1点敏恢复左手武器的4%的攻击力。25以上敏还原其本来的威力(100%)
                      ~物理攻击的最终命中率,回避率。
                      属性画面上的命中值,回避值比敏更加重要。(攻击方的命中和被攻击方的回避一样时敏会显现影响)( p8 e2 \8 K' E2 C) S" W5 l1 D
                      ~技能“护卫”的成功率。
                      —运
                      ~无属性法术,吐息攻击的伤害与耐性(欧米茄冲击,巨龙降临等)
                      ~所有与几率相关的行动
                      伤害随机数修正(就是攻击力那个数值范围里更容易取高位)
                      武器和咒文的异常状态发生几率
                      异常状态(主要是急死攻击)的防御几率
                      诅咒宝箱的诅咒回避几率
                      各种技能(护卫,顽强等)的发动率
                      等等。。。
                      


                      12楼2012-04-05 19:47
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                        原来我罗珑整天被欧米伽冲击轰死就是因为运不够么


                        13楼2012-04-05 19:50
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                          6,人物属性要怎样分配才好?
                          假设为普通模式,大师模式会有改变。
                          力。。。以武器攻击为主来战斗的话重要。不用武器攻击时基本值就行了(实际效果不太理想,推荐少加)
                          知。。。因为直接关系到属性魔法的威力和最大MP, 以属性攻击魔法来战斗的话优先点知
                          如果不使用与知相关的魔法和技能,基本值或者多余的加几点就够了。
                          神。。。因为关系到恢复魔法的威力和最大MP,勇者之歌的成功率,治疗者应该重视。
                          勇者要考虑到与武器攻击的平衡加减分配量。,
                          如果不是与神相关的职业,基本值或者多余的加几点就够了。
                          体。。。关系到最大HP,加到12到15左右(根据职责还要更多)的话,能确保必要的最低HP。
                          前期多投入一些可以保证安全,后期投入体的话HP也会慢慢补上来,加太多 也没有必要。
                          敏。。。要使用二刀流的话希望最低要有25点;
                          虽然关系到行动顺序,但因为使用团队技可以确实的取得先手,所有根据职务适当分配就行。
                          (圣骑作为护卫役时敏和运一起分配一些为好。)
                          运。。。影响技能发动率,防急死几率之类所有的几率的重要属性
                          炼金术师和德鲁伊优先加运。
                          其他职业也保持重视,在属性上升的空隙间一点点的分配一些到运上。
                          初期,可能平衡的加一些体和敏,以及与主行动相对的属性(例如,物理输出者的话是力),这样比较好。体如果加不够的话某种程度上无法确保最大HP,会很容易死。
                          普通模式和大师模式有什么不同,我不知道,我现在还在玩普通的而已
                          


                          14楼2012-04-05 19:50
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                            额……怎么感觉是copy来的?


                            IP属地:上海15楼2012-04-05 19:57
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                              在前2楼,我已经著注明是copy来的(没理由,每1楼都写吧=.=)
                              哪里有地址,可以去看看


                              16楼2012-04-05 19:59
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