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以前写过的一点东西,觉得在这个平台上发算是合适的

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二次元的实战分析


IP属地:辽宁1楼2012-04-15 10:35回复
    动漫的主旋律离不开热血,热血就离不开pk,pk就离不开战斗。最近同伴们一直在看热血向民工漫,顿时感慨万千,想谈一谈动漫中的战斗。二次元世界的战斗大抵都有超能力伴随着,即使是纯格斗向的,也要有技能、必杀技之类的以作辅助。战斗中一旦有了技能,战斗就有了智商,打发也多种多样,场面也就丰富多彩,耐人回味。众观各个动画,《Hunter×Hunter》在战斗设定上最为详尽,严谨,所以以下的说明中会多用到这个动画的名词,应该说,战斗场面做的最好的就是Hunter×Hunter,下面是它的具体设定:
    ....鬼畜系.....
    ...∕...﹨....
    触手系.....调教系.
    ..|..萌..|...
    猎奇系.....纯爱系.
    ...﹨...∕....
    ....奈落系.....
    开个玩笑。。。。。。。。。。。。
    先谈下战斗开始前的侦查。战斗的开始应该在要打之前就已经完成了。当敌人已有举动或者神态不对时,这时就应该注意对方念的流动,这个步骤叫做‘凝’。一般动画中并没有这项,或者的只有个别人会这个技能,像写轮眼,《魔法使借贷》的妖精眼,一般开了眼都比较bug,可以注意到敌人要使用的技能,或者弱点在哪里,不过我说的不是这个,虽然功能差不多但应该是人人都会的,一般动画里都是会注意到对方的念量或战力,不会看到流向,这里我们就把‘凝’看作是集中精神力观察对方的一举一动好了。
    战斗所需要的最重要的一项,就是基础战力。要想有一场精彩的战斗,一场势均力敌战斗,必须是基础战力在一个水平线上才行,幻影旅团的窝金能单挑阴兽三名成员,同样是念能力者,差距就在于基础战力差太多了。一护第一次看见白哉即使爆了豆也被瞬秒,就在于实力不在一个水平线上。到底强不强,强到什么水平上,关键看的是基础战力。植木法则中李崩战斗是不使用超能力的,但是实力依然在前五;黑胡子专克能力者,但是艾斯依然可以和他一决雌雄,靠的就是基础战力强。试想一下,你的攻击无法对对方造成伤害,或你无法承受对方的攻击,你摸不着对方,这任一点都不能保证一场战斗的进行。可以说,能不能打看基础战力,能不能赢靠的就是战场发挥。对于基础战力具体包括什么,一般RPG游戏中都有的,攻击防御,敏捷命中,魔攻魔防,HPSP等等。就基础战力怎么样,在开始前样态分析就可以估计对方的各项指标怎么样,体格大的一般功高敏低,法师一般魔高防低,美女一般易推难攻(误)等等,但是也有例外,七龙珠里乐平在对战占卜婆婆的五个阴间战士的第三个战士时就分析他体格大,攻速不行,但是结果被矫捷的身手干掉了。不过这里的判定一般是攻高敏高双高。
    想要提升基础战力的方法有很多,像嗑药,变身,暴走,爆发小宇宙等。嗑药一般都会有副作用,使用前一般会有剧情铺垫,而且动画里的嗑药一般副作用极大,基本都是活不了的设定,不过。。。都没死。。。像乔巴拍Kumadori ,丁次打次郎坊。基本嗑药的效果比较明显,剧情比较悲壮。变身是动漫里最常用的提升基础战力的方法,条件低,效果好,变身后HP全满,体力全回复,吃了双倍,踩上急速,这里我要重点提一下逆变身,就是平时状态是故意很低的,战斗时的状态是正常状态。这里最精彩的要数比丝姬了,变身后那个炫啊,从一个16岁小姑娘变到57岁欧巴桑,还真是萌。。。。。啊 。。。。气势就把对手征服了,对手放弃了躲闪,放弃了逃跑 。这里逆变身就是一个伪装,像七龙珠里的孙悟空平时用计数器测战力只是个成年男子的水平,瞬间可以达到10000+骗过了基纽特工队,一般的高手除了像一护那样灵压高的压不住只能马力全开,平时是不会放出念的,关键时刻甚至故意压制,我们称之为‘绝’。这样既节能又安全,战斗时判断对手方位都是凭感觉的,所以‘绝’的使用也是基础战力的基本指标之一。
    再来看看暴走,暴走的使用条件一般是比较强的,一般自己是没办法做到,多数情况属于意外情况,暴走之后攻击属性变成混乱,攻击攻击攻速都要比理论上线再大一些,一般属于逆转技。不过暴走有两个缺点首先,敌我不分,八神就是在暴走后将自己的挚爱杀了,造成一生的伤痛(谁说不是为了和草剃双飞铺平道路呢)。所以这招最好是我方全员都躺下再用。第二,暴走后智商为0,很容易就2掉,像植木暴走后就轻易败给了李崩;当然想Berserker那种狂暴系战士又有绝对服从伊莉亚那种设定,这种组合一般都比较霸道,会使对手相当头疼。爆发小宇宙是主公技,一般只有主角或主角队伍(稀少)才能使用,换言之必须是在主角光环的支持下才能使用,使用效果一般为完胜,可以让对手输的心服口服那种(要我肯定不服)。爆发的同时一般伴随着新必杀技的出现或者新的人生感悟,是完成剧情必不可少的技能。
    以上都是提升基础战力的方法,不过一般都是战斗中发现打不过才使用的,想要华丽的取胜我劝大家还是不要使用的好,还是注重平时的基础修炼,争取一招制胜。下篇我讲介绍下动漫里常见的一些技能。


    IP属地:辽宁2楼2012-04-15 10:40
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      2025-08-07 13:49:46
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      给二楼中间跪了


      来自掌上百度3楼2012-04-15 10:42
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        上一篇简单介绍了实战中的基本——基础战力,下面我就介绍下战斗成败的因素:技能。技能分很多种。想要有一个全面的归类是很困难的。《Hunter×Hunter》中分了六种:强化系,变化系,特质系,具现化系,放出系和操作系。由于有特质系,所以我认为这么分是比较详尽了。技能各种各样,作用也各种各样,战斗所面临的环境也各不相同,各个技能的相克相生性,甚至有些技能并不是为了战斗的,所以怎样在一场战斗中怎样将自己的技能发挥到最大,怎样化解掉敌人未知的攻击,成为成败的关键。
        使用技能一般都需要有一个准备,不同的动画有不同的方式,像结印,咏唱,画魔法阵,完成条件等,还有的解放斩魄刀也算上,准备的方式一般也不唯一,最常见的是咏唱与魔法阵合用。随着各种能力的效果强弱不同,所需的准备工作也就不同,有时强大的技能甚至需要多人发动才能实施。一般通过技能的准备工作就可以看出一个人的战力有多强。《废弃公主》中第一集拉克维尔用了很短的咏唱就召唤出很强的魔法直接将对手秒掉体现了实力的差距,火影里只有个别人可以单手结印,死神里当可以卍解后可以不咏唱就解放斩魄刀,钢炼中看见了真理后不用炼成阵就可以完成练成等等。也有些不需要准备随时都可以发的,OP的超能力比较特殊,是元素的身体完成统一,是不需要能量的,使用也是没有准备工作的,后来出现的霸气也是和能力各自独立没有关系的;魔法禁书目录里的能力者也没看出要什么准备,等等。现在就来说说动漫中的各种技能,由于这项所包含东西太多,不同的技能要从攻击力,攻击判定,实战作用,缺点以及限度来谈,我可能讲的比较杂,嘛,无所谓了。


        IP属地:辽宁4楼2012-04-15 10:44
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          先谈谈变化系。以为动漫界里最常见的魔法要属元素系魔法,而元素魔法应该是属于变化系,是将念变成自然界的基本元素来进行攻击的。火影里说的是各个遁,火遁水遁之类的,其实遁的意思是藏匿,本意是有水有火的地方就可以藏进去,而动画里是可以用各种元素进行攻击,来源的要说中华的五行,金木水火土,随着基本元素的合成和自然元素的多样性可以扩展成更多的种类,风冰雷光油等等,由于光的原理不同其他,所以光作为元素使用的不多,海贼王里才把元素系(里面成为自然系恶魔果实)魔法做的比较强,使人的形态也成为元素。元素系的攻击一般都和元素本身的性质有关,火影应该是将元素攻击最系统化的一个动画,但是不得不说只有第一场卡卡西的水遁大瀑布之术让我们看到了元素攻击的华丽与强大的攻击力,其他的战斗元素大都是辅助技能,千鸟的攻击属雷但并不是主要的,后面我将讲到;天照虽然bug但是必须借以写轮眼的支持,一般战斗中感觉元素的使用少之又少,大都是打酱油的戏份。所以可见元素攻击的攻击力并不可观,三代同时运用火遁和土遁两种属性依然对对大蛇丸造成不了实质伤害,原因就在于一般的高手都是魔免或者高魔抗的,纯魔法输出并不使用,所以元素系的攻击力一般不在于元素本身的属性而在于攻击后的属性,意思就是拳头上带火焰,或者剑上带火焰,如little boy、流刃若火等,还有像马斯坦大佐那种纯魔法输出的,不过马斯坦的火焰可以达到定点攻击,可以直接在敌人的弱点上直接燃烧,是比较可怕的。火攻是动漫中最常见的攻击属性,基本任何魔法类动画都有那么几个火系魔法师,而且很多动画中不止一个火系魔法师,这里就要用火焰的强弱来区分开来,一般的地狱业火是最强的火焰,飞影在格斗大会第一场用黑龙波直接将对面火焰使吞掉就体现了火焰的差距,正常的火焰只能烧死路人之流,对boss一般都需要比较强力的火焰,像志志雄那种是他自己在被烧一次之后自己将身上的火焰定位为地狱火焰最后惨死于自焚,实在悲剧。一般来说元素系魔法实用性强,不过所有的元素都是有属性相克的,一旦暴露了是什么能力,那么弱点也就显而易见,比如天空之神艾尼路虽然是自然系最强果实却不能电到路飞,大鳄鱼克罗克戴尔遇见水就不能沙化,玛斯坦大佐一在下雨天就成了废人一个等。


          IP属地:辽宁5楼2012-04-15 10:45
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            第二我说下强化系的技能。上面讲到了千鸟,千鸟后来改成什么样的技能我不清楚,但是最初设定应该是这样的:将身体的查克拉集中在一点,附加雷属性,通过超高速的移动来获得高动量对敌人一点进行突破式攻击。这个设定是很严谨的,因为它附加了写轮眼的辅助,也许刚开始大家对佐助为什么要爬那么高而且还要开写轮眼比较迷惑,我是在最近才了解的。钢炼FA中阿姆斯特壮少佐在破Sloth的超高速撞击时直接就迎面攻击使Sloth直接命中就体现出超高速突破式攻击的致命缺点:对敌人的迎面攻击无法做出及时反应。但是有了写轮眼的辅助就不一样了,写轮眼可以看出敌人查克拉流动,可以对敌人的行为做出预判,所以是比较严谨的设定,只要你的冲刺速度可以追的上对方你总可以让对方吃到致命伤,而且千鸟的破坏属性属于破甲伤害,绝对防御没用。所以这招是比较bug的。强化系应该是用念去强化身体某部位,或者全身强化,造成高伤害,应该属于狂暴系技能,这种技能打法比较单一,但是弱点少,一般设定上是比较强的,而且像上面讲到的千鸟一样,对身体上一点进行高强化可以是破坏力翻倍,像天锁斩月就是比较典型的强化系,往往是常用的终结技之一。
            而螺旋丸的攻击方式完全不一样,属于运用的是高压旋转的力量,如果千鸟属于强化系的化,那么螺旋丸应该属于放出系。放出系是热血动漫主角常用的技能之一,使用时一般场面比较壮观,可以带动读者情绪,是热血动画必不可少的技能。像螺旋丸,龟派气功,冲天斩月,誓约胜利之剑等。最常见的就是大波,命中都比较高, 攻击的比较彻底,技能发完boss基本挂掉,遗言要提前说好或者比较少。这里螺旋丸是比较特殊的放出系,螺旋丸是将念高压集中于手上再施以旋转,放出系攻击讲究放出的念量,持续时间,稳定性和控制力,而螺旋丸的高压和旋转是将几个技巧都发挥到极致的组合技,很强。放出系应该还可以运用到治疗上,像武侠中常见的排毒,传送内力,其实都是放出系的功劳。而且将放出的气形态控制好也可以做到点攻击,像短笛的必杀技,不过命中一般就低的可怜了。


            IP属地:辽宁6楼2012-04-15 10:47
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              现在谈一谈具现化系。具现化系在动漫中见得是比较少的,因为大多数动漫是遵循等价交换原则的,像动画里不少是通过物品来变出东西,拔一根猴毛变出猴万个,像植木法则里垃圾变出植物来。要提具现化系就不得不说士郎的投影。当远坂发现了士郎的投影天分后就大赞不已,可见这项技能的高端性。一般来说一个人投影出来的东西不多,因为这项技能需要投影者对投影出来的东西了如指掌,了解的程度甚至达到物理原子领域。而且全靠脑子想要做到丝毫不差,如果有一点瑕疵就会使做出来的强度不够,在战斗中造出致命的错误。那么你说提前做好然后战斗时拿出来用不就行了?那么这就不是具现化系而是操作系了。具现化系最大的优点就是首先不暴露能力在战场上根据具体的情况使用不同的武器来达到和技能一样的作用,而且做出来的武器一般会附带其他属性,使对手防不胜防。具现化系还有一个常用例子就是分身,火影忍者里分身是用的最多的,火影里有许多技能想法是真不错,但是一用到实战中就走形了,这不得不说作者能力有限。火影里的影分身和替身之术我是看不出它的技能延迟和判定的,作者是简单了,我说打的是分身就是分身,我说是本体就是本体,读者看得是一头雾水,被螺旋丸啊,千鸟啊打到真身的我看都是SB。这点就对所有的作者真都应该跟富坚义博好好学学。算了,对于分身我就不多说了,毕竟不是具现化系的招牌技能。但是,说具现化系高端战斗上却不是什么强力技能。第一,能够做出的东西有限;第二战场上想用上时间条件来做东西是很困难的;第三,做出来的东西一般情况下只能是简单的武器,实战效果并不好。当然,具体的技能总有不同的使用价值,能具体问题具体分析才是克敌制胜的法宝。


              IP属地:辽宁7楼2012-04-15 10:48
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                和具现化系比较像的就是操作系的,但比较典型的操作系我倒觉得是幻影旅团里那个往别人身上插电线然后控制人家的那个。还有动漫界比较常见的傀儡之术也是要分在操作系里的。一般来说操作系的人对于所操作之物的依赖性比较强,比如一个剑士如果没有了剑,基本就是废人一个。火影里对傀儡术的设定就是这样的。剩下的比较明显的操作系并不常见,但是动漫里对于武器的使用可是千奇百怪,什么都有。什么熨斗啊,皮箱啊。就单论武器来说,最强的还是剑,是双刃的。动漫里最常见的是武士刀,有时也称为剑。当然每个人还是用自己最钟爱武器最好。动漫里有许多武器是很帅气的,我是比较主流的,喜欢的武器大多是剑啊,手枪之类的,比如《陆军情报部第三科》的“Door Knocker”--13毫米单发穿甲弹手枪;还有《Hellsing》的超大口径手枪“豺狼”(Jackal)和“加斯尔”(caskal);《黑之契约者》的大匕首等等,总之要有霸气。死神里的斩魄刀我觉得画得不错,中意的武器也不少。说偏了,操作系说白了就是对武器的使用,一般随身携带武器,甚至像《闪灵二人组》里的豺狼医生手术刀都是在体内,对武器的依赖度很大,但是拿上武器甚至是类武器之后战力不是一个档次的,致命招数与必杀都是与武器分不开的。大多高手都讲究人剑合一,傀儡之术则是讲究设计的机关多少与巧妙。


                IP属地:辽宁8楼2012-04-15 10:49
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                  2025-08-07 13:43:46
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                  最后说下特质系。《Hunter×Hunter》里把不属于以上五大类的技能都归到特质系的类别上去了,我认为这是不负责任的,但是又没有更好的分法。特质系我觉得最典型的就是特殊体质,比如橡皮人。火影里许多这样的人被称为“血继限界”,主要是靠家族遗传的,当然获得特质系的方法很多,每个动画随着世界观的不同,解释的方法也不尽相同。这里最多的要属“眼残”。当年从“写轮眼”开始眼残主导超能力可是好长一段时间。其中特质系中我最喜欢也是我认为最强的是“直死之眼”。首先“直死”的世界观设定严谨,是人经过一次死亡,通过领悟死亡来获得的能力,能力是可以看到万事万物的死之线,能过对死之线的切割使事物达到完全的死。然后就是“直死”的判定强,我来做个比较,静灵庭二番队队长碎蜂的技能“二击必杀”(在同样的地方造成第二次伤害必死),但是在对剧场版第一弹里的boss就无法杀死,这就是击杀判定,还有你能对什么造成伤害,这就是“对象判定”,直死不仅可以对具体事物造成伤害,还可以对抽象的,类似魔法,结界,甚至一些无法想象的类似“区域世界”造成伤害,而且是混乱攻击,无视任何护甲,相当霸气。特质系的人大多都会带来必然的强烈的身体上的副作用,不适合长时间使用,所以即使技能nb,但使用时往往限制较大,而且,特质系大抵也都是辅助性技能,虽然强势但是如果没有过硬的基础战力的话是不会把能力发挥出来的。最典型的就是鲁鲁修的“Geass”--绝对命令,首先,使用多了最后自己控制不住了,酿成误伤悲剧,对一个人只能使用一次,限制太强,如果没有鲁鲁修非凡的才智话估计那技能也没啥用,给我的话只能用来推了。所以说,最适合热血脑残主角的技能最好其实还是强化系和放出系的,攻高甲厚限制少,所以一般都是主角和大怪物的招牌技能(Boss一般要求美型所以不谈)。


                  IP属地:辽宁9楼2012-04-15 10:50
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                    以上就是我想讲的六种比较常见的动漫技能,虽然一个个是单的讲的但是真正一场精彩的战斗双方应该是多种技能并加使用,而一个高手也不应该一个技能打天下。由于技能的多样性使之无法详尽,而且一个技能跨越了几个方面的能力都是有可能的,所以讲述只是基础讲述,想要获得更多的理论知识还是多多看动画才是王道。


                    IP属地:辽宁10楼2012-04-15 10:51
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                      我现在也累了,直接复制过来了,估计里面错字语法毛病,颠三倒四不能少了,要是谁能耐着性子看完,或者对里面偶尔的吐槽微笑一下,也就算成功了


                      IP属地:辽宁11楼2012-04-15 10:53
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                        详情百度萝莉猎人,里面设定和猎人一样详尽


                        IP属地:辽宁12楼2012-04-15 10:54
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                          精了,值得一精啊


                          来自掌上百度13楼2012-04-15 10:59
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                            有一点值得商榷的,就是元素能力到底是变化系还是操纵系,其实两者都有,大多数魔法师是操纵元素而不是把气变化成元素了


                            来自掌上百度14楼2012-04-15 11:06
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                              2025-08-07 13:37:46
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                              IP属地:辽宁15楼2012-04-15 11:08
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