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大航海时代online--全职业特性介绍

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为了让各位玩家更加熟悉各职业基本选择方向和路线。我们在此有选择性的向各位玩家介绍各职业体系中的最实用、最有特点的初级职业分析。让各位玩家在游戏初体验阶段,得到比较好的职业选择指导。

一:冒险系:

探索、冒险、寻找新大陆,是大航海冒险者的精神主题,也是游戏中最具有内涵和魅力的职业选择。探寻各种世界之迷,引领地理大发现,是探索者们追求的目标。但是作为冒险系的初级职业。属于冒险入门,还不可能有那幺深入和专业。在探险家、发掘家、测量员、生物学者、渔夫等五大初级职业中,你又该何去何从呢?下面将为你一一解答:

1:渔夫:

为什么会把渔夫这个职业放在冒险系第一个介绍呢?首先,这个职业是唯一拥有 [操帆] 技能优待的初期职业,而这个技能以 70.1% 的学习率一直位列技能学习榜的榜首。基本上,只要不是以冒险系作为首选职业的玩家,都会选择在拿到冒险转职证书后,转职到渔夫,去学的[操帆]这个DOL世界中的最重要的第一技能。然后再去转回其他职业。而很多DOL资深玩家甚至以这个职业开头,学了[操帆]后,再去转职自己真正想要主修的职业。

其实本职业的其它优待技能也是非常实用。[钓鱼]和[调度]技能可以分别在海上、港口和郊外、登陆点获取鱼类和补给品,[调度]技能还可以在航行时转化雨水为淡水,大大增强了船只的续航能力。可以毫不夸张的说,在行动力和航海道具充足外加一些运气的情况下,甚至可以通过使用这两个技能而实现不靠港、零补给的持续航行。

渔夫的另一个职业优势在于拥有锻炼[保管]技能的最佳组合。使用[钓鱼]技能钓上鲜鱼后,使用[保管]技能加工成鱼肉。如此反复,[保管]技能等级很快就能得到提升。而[保管]技能的提升也意味着今后你所拥有的装备品磨损度降低,同时,最重要的是,降低你被NPC敌人及玩家打劫后失去钱财、掉落道具和货物的概率,以及将船只遇难后的损失降低等等。这个基本上属于超级保命+保险的特效技能可是DOL世界几乎人所必学的重要技能哟!

最后,再提一下渔夫的[采集]技能,在经过光荣的两次调整后,这个技能开始逐渐为玩家所重视,一方面是因为采集和生产技能结合后的变废为宝的能力,比如:著名的宝石商就要依靠采集获得各种矿石制作宝石发家致富的。还有一个方面,则是为诸多“懒人”们提供了一个提升冒险职业等级的不是捷径的“捷径”。[只要你不断采集获得材料,你的冒险经验就提升了,虽然枯燥,但是简单。所以得到N多刷冒险等级的玩家的青睐。

当然,如果你真正要向钓鱼大师方面发展,又另当别论。在海上钓鱼系统更改之前,无数的渔夫挂着白旗无聊的等待着鱼儿的上钩,虽然挂白旗钓鱼这个BUG在日服已被修正,渔夫们将面对更多的意外状况,但是副官系统的出现也会给渔夫们带来别样的乐趣,但对于渔夫来说,寂寞是他们所需要克服的第一难题。虽然DOL的世界现在虽然还没有齐全,很多重要地区都没有开放。但是就现有的 50 多种鱼类分布在世界各大海域,供玩家钓取,对于钓鱼爱好者来说,已经是非常有吸引力了。外加上和钓鱼相关的保管、烹饪[DOL中有很多需要鱼类做配料的料理],你甚至完全可以这些要素加在一起当做一个钓鱼烹饪鱼类佳肴的游戏来玩,乐趣同样不菲。日服里这样的专业级钓鱼玩家可不少。对于他们来说,周游世界,钓遍所有的鱼类、满载金枪鱼回都市贩卖就是他们的终极爱好。

2:发掘家:

选择冒险者职业,对于游戏玩家来说,无非看中了冒险的探险寻宝的好处。所以,以发掘古代遗物和隐藏财宝的为生发掘家职业自然是喜欢冒险的玩家第一选择。[观察]是进行发现的必要技能,没有他们就无法正确找到正确的发现地点。只有找到了正确的地点才可以使用探索技能进行发现。[考古学]技能等级的高低决定了玩家可以进行探索发现的程度,越高的考古等级就意味着玩家能够发现的历史遗迹和遗物的等级越高。而[开锁]这个技能,则决定了游戏中众多宝物发现后的最后一环,技能不够的话,就会看着宝物却碰不到,那真是要急死人的事情。而且现在在游戏中可以获得各种各样的宝箱,漂流瓶一类的东西。开启这些箱子也是由[开锁]技能高低决定的哦!

所以说,发掘家基本上是早期冒险家获得游戏中宝物发财的必选职业。也是其后进阶职业——寻宝者、考古学者、史学家等中高级职业的基础锻炼必选的初始职业。说白了,就是要让发掘家的优待技能得到继承,特别是考古和探索,才能向以后完成更高等级的冒险任务,获得超级宝物进军。

3:探险家:

采集、钓鱼、救助、驱除这几个技能让探险家这个职业拥有了良好的生存、续航和自救能力,而视认和考古则体现了探险家这个职业的特性——发现。探险家是初期冒险系职业中最早勘探遗迹的职业,而随着遗迹的发现,也使得冒险家这个职业能较他人更早的进行更广泛的探索。而[视认]技能的另外一个功效,是可以在海面上打捞各种游戏中漂流物,玩家海洋上遗弃物品等。则可以令你不断获得少量的意外之财,对于刚开始不够宽裕的探险家来说,还是贴补家用的重要手段。

4:测量员:

与探险家一样有较好的生存和续航能力,但是与探险家专注于陆地发现不同的是,测量员基本是在海上讨生活的职业。他们是最早体验地理大发现的一批人,也是最能体验到大海的广阔人。属于地图开拓者之流。也有拣垃圾功能。也可贴补家用。外加[调度]和[补给],更加能减少金钱补给消耗。

5:生物学家:

大航海的世界中,发现物最多的不是考古,不是宗教更不是财宝,而是各式各样的生物。生物学家以其高人一筹的发现物数量傲视群雄。闲暇之余,欣赏种类繁多的生物发现物也是不错的享受。




1楼2006-12-07 16:57回复
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    所以选择裁缝这个职业,可是一个名利双收的好职业。特别对于MM来说,各位女士,赶快来大航海的世界当服装大师吧!

    4:药品商:

    药品商是商人初级职业中,唯一有[工艺]技能的。工艺这门东西,简单来说就是变废为宝,把不值钱的变成值钱的点石成金术。工艺技能可以生产和加工的物品极其丰富。从各种航海消耗道具制作;调味品制作;酿酒技法;香料制作;雕刻品制作;杂货制作;水晶宝石制作;医疗药品制作;投掷类物品制作;参谋要领书制作;鞋子、手套制作;板材制作;船首像制作等等。是涉及面最广泛,实用性超强,而且和其它生产技能还互相为辅助技能的相当重要的生产系技能。所以工艺技能是很多玩家都必选的技能,无论你是主修还是辅修。但是,如果你选择了主修[工艺]为你的奋斗目标的话,那我可要告诉你还得准备好几次转职,以利于真正把工艺技能锻炼好。涉及到锻炼工艺技能所要的各种原料品的买卖技能,你最好还是都要拥有,诸如食品买卖、酒类买卖、调味品买卖、工业品买卖、矿石买卖等等你都要去学习。而属于采集类的技能也不能缺少。所以你可得做好持之以恒、反复转职的准备,虽然这些流程比较繁琐,但是我在此告诉你,工艺商人可是非常有“钱”途的哟!一切都是为了以后的富贵,不用说早期就可以用酿酒赚钱。中期可以作各种投资书倒卖给玩家,后期的宝石加工更加是利润爆棚。以药品商人为基础的进阶高级职业宝石商更加是无数工艺商人奋斗的终极目标。


    3楼2006-12-07 16:57
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      2025-08-03 23:30:47
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      大航海技能经验值计算公式

      1.买卖技能经验 = 购买量 / 买卖技能等级=获得经验,最大20

      2.社交技能经验=(社交等级*社交等级+1)1000=能得到最大经验值之最低投资额

      (建议练法:准备大量投资书、金钱,於有商会的城市进行投资可得全经验、其余城市经验减半)

      3.会技技能经验=每成功杀抬价後交易完全+3,成功2次才交易+5~中途失败後即完全没经验~(建议练法:自国首都与最近的领国港做近港买卖)

      4.操帆技能经验=每按一次操帆经验值3 

      (建议练法:出港後,起帆→操帆→下锚→停2秒,无限轮回即可)

      5.剑术技能经验:每白兵战攻击一次或陆上战攻击一次即经验值+1

      6.贯穿技能经验:(等级-1)2=最低攻击需求,可得经验值1,攻击伤害大於50经验值2,伤害大於100经验值3~~最高一次可得经验值3

      7.减少恶名公式:出安全区後,每30日航海时间减少2%恶名值

      8.白兵攻击力计算:(船员数/2)+(特殊兵装白兵战支援*5)+(战斗等级/2)+(剑术等级*3)+(人物装备品攻击力/4)+{(熟练度-2)/10}-{(疲劳度+5-x)/10} 

      9.白兵防御力计算:(船员数/4)+(人物装备品防御力/4)+(应急处理等级*3)+(战斗等级/2)+{(忠诚度-1)/10}

      10.航海时物资需求:

      (非战斗时) 每天需给1水手0.10水 0.10食物 1元薪资

      (战斗时)  每天需给1水手0.05水 0.05食物 1元薪资

      11.采集、搜索、调度获得冒险经验计算:每采集2个以上物品时可得(物品等级*1)的经验,4个以上物品时可得(物品等级*2)经验。搜索道具获得後可得(物品等级*5)的经验。

      *技能等级+1=1-2个物品

      *技能等级+7=1-4个物品

      *技能等级+9=2-5个物品 

      12.造船经验值计算方法 <造船经验计算> 

      (船只使用等级总合*10)/目前造船等级+1=获得经验值 
      *选用材质不同不会影像获得经验 

      举例: 
      福克帆船(冒7.交3) 造船等级一级时可获得经验如下: 
      ((7+3)*10) / 1+1 =50 可获取经验等于50 
      (但某需船只原厂非一般材质故价钱仍会有所不同)

      *改变材质价格:(NPC贩卖价格*0.6)*材质价格系数 

      *加减舱数价格:((NPC贩卖价格*0.6)*材质价格系数)*加减舱比率,加舱15%就是*1.15

      *船室(船员):最低船员数量*120%~基本值150%中间变更,

      *炮室:可在基本值的50%~150%中间变更

      13.总技能格数计算公式:

      *总等级30之前 ?升2级 加1技能格 技能总数=12+(总等级/2)

      *总等级30-49时 ?升5级 加1技能格 技能总数=21+(总等级/5)

      *总等级50以上 ?升10级 加1技能格 技能总数=26+(总等级/10) 

      14.身体语言经验计算公式:

      *5级前每沟通成功一次经验+2,5级後每沟通成功一次经验+1 

      15.水平、炮术、弹道、速射技能经验计算:每射击1次可得经验值1 

      16.副官初期特性值出现条件

      航海长 =冒险10级

      见张  =冒险12级 或 战斗12级 或 冒险8级+战斗8级

      主计长 =交易10级

      仓管  =冒险12级 或 交易12级 或 冒险8级+交易8级

      兵长  =战斗10级

      船医  =交易12级 或 战斗12级 或 交易8级+战斗8级

      17.副官Bonus天数的经验值计算:副官系统每一个现实天里增加20点Bonus数,Bonus天数最多累积到200天。出海航行可消化Bonus天数。

      副官担任航海长=只计冒险等级经验

      副官担任见张时=计冒险及战斗等级经验

      副官担任主计长=只计交易等级经验

      副官担任仓库番=计冒险及交易等级经验

      副官担任兵长时=只计战斗等级经验

      副官担任船医时=计交易及战斗等级经验

      副官可於非战斗中任意更换担任职位

      *只计一种职业时:(现等级+1)x30 最大400

      *只计两种职业时:(现等级+1)x15 最大200

      副官升级所需经验为:(等级+1)(等级+1)100

      *副官特性素质升级公式:担任职任之航海天数>=该职位数值则升级时该职位特性+1


      禁言 |5楼2007-01-10 20:27
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