机动性是即时战略类游戏的灵魂,机动性优势和对机动性的限制很大程度上决定了强势和弱势.
NAGA是2本压制打法的热门人选,因为一般情况下2本刚好的时候只有冰箭这一个机动性限制方式,祭坛2英雄不可能有酒馆这么快,在2本的时候,女巫狼骑和小鹿提供的机动性限制能力自然强势.而且狼骑和小鹿还天生跑的飞快..所以这种东西要是出不来就会压抑一辈子...
UD2本没有什么战场掌控性的兵种,天鬼作为空军有天生的机动性优势,能骚扰,但是数量不足打正面觉得不是很稳...
至于APM,我一直认为150就足够使用了,像我这种就是喜欢乱按的,有效操作不咋地
