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要玩武林之王名人弟子招募及加点原则

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要玩武林之王这游戏中,每个门派都有自己特色的武功,招收弟子的资质最好能符合门派武功的要求(六阶武学基本都需要95+的相关资质),这样以后学高阶武学就不会费力,最好是以下3种资质比较高的弟子,拳内轻,剑内轻,棍内轻。如果碰到弟子资质不符合门派武功要求怎么办?比如我是魔教的,门派可以学六剑和六内,但我酒馆里出了个高棍内轻或高拳内轻的弟子,要不要呢?我的建议:要。但是不能多,因为棍可以扫全场,打小怪比较痛快,拳可以做盾牌顶BOSS,叫他们学江湖武功一样有实用性的,不过不能多,一个就好了,主要的还是要符合你的门派武功需求。

关于如何加属性点这个问题也是新人问的比较多的,其实这个也简单,就像资质一样学武功也有对属性点的要求,也就是说学习任意武功看它对什么属性有要求就把属性点加到那个属性上。一个弟子可以安排四门武学到实战中应用,包括两个攻击再加一个内功一个轻功,两个攻击技能必须是相同种类的,比如都是拳都是剑或都是棍。另外门派的六阶武学是需要400点属性才可以学的,也就是单属性要加满才可以,所以闭着眼睛加不怕错。记得要加些经脉哦,内功和轻功是需要一定的经脉属性才可以学的,还有些武功内力越高威力越大,那就别想了使劲加吧。这游戏加点的特色跟其他游戏不同的地方就是加点不是根据门派区别的,是根据弟子特点(他所适合修习的武功)来加的。(升级要不要用神佑我就不说了,根据你自己的情况来,不过不用的话到后期。。。)
加点效果:
臂力1点=1.65血量+0.61攻击+0.23防御
根骨1点=8血量+0.25攻击+0.25防御
经脉1点=11内力
身法1点=2血量+0.2攻击+0.6防御
以上得的值都是大约结果,应该跟加点量有关系,加的越多效果越高。
潜质:影响升级获得属性点的数量。天纵5-8,人龙4-7,上乘3-6,可造2-5。
气血:地球人都知道
内力:地球人都知道
攻击:各属性所加攻击+武器攻击+招式攻击+装备附加(包括首饰卡片)
防御:各属性所加防御+招式防御+装备防御(包括首饰卡片)
伤害:普通攻击能力,所有人物开始都天生具备10点伤害,再加上招式伤害就等于普通攻击基础伤害力了
灵巧:影响出手速度,谁高谁先攻击,相同情况下挑战的一方先出手
闪避:躲避对方普通攻击的概率
暴击:普通攻击造成双倍伤害的概率


1楼2012-05-03 10:24回复