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Alternative Sphere 系统介绍

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感谢zero的缩编,有些介绍一些编外信息的感兴趣的人可以搜到
原文来自于东方小镇,相对于原文去掉了一些与stg关系不大的东西
AS,剧情接续TWINS的星海线
攻击者
浅葱 绊奈
体育万能最喜欢运动的17岁少女

射击威力:C
移动速度:A
射击范围:6线
低速射击范围:5线
LifeLine:分身贯通攻撃
特殊:Tension减少变慢
射击威力虽然弱弱,但是速度很快容易处理。
LifeLine(bomb)是让自己的分身作正面贯通攻击。
LifeLine威力并非草草了事,十分值得信赖
绊奈的特性是Tension的减少变慢。因此,Tension70%(自动回收道具)的发动早,发动了就不容易变少了。
试用评价:中规中矩的角色,射击威力相当不足,需要对屏障的使用有一定程度的要求。
小手毬 顕
16岁的高二男生浅葱 绊奈的同级生,关系良好

射击威力:A
移动速度:B-
射击范围:5线反射
低速射击范围:贯通激光+2线
LifeLine:电子激光攻撃
特殊:LifeLine攻撃接触到的敌弹道具化
低速射击下是贯通攻击,高速子弹在画面边会反射,全部命中的话威力很高。
速度,稍稍慢,不过,攻击威力充分填补了低速。
LifeLine(bomb),在正面放出正方形的电子激光,但是威力低,不能期待有很好的攻击效果。
特性是使触及了LifeLine攻击的子弹被道具话化。
试用评价:攻击威力非常能信赖,移动速度一般,但是这作基本不用去追道具所以移动速度影响小了,和舞羽组合可以快速击破boss,非常容易上手。
ブルーベル
修女,居然是修女

射击威力:B
移动速度:S
低速射击范围:4线+诱导2线
低速射击范围:4线+诱导2线(比高速时集中)
LifeLine:ロザリオ
特殊:射击中含有诱导弾
射击中包含诱导子弹,移动速度最高。射击威力本身不是很强,不过有诱导性能,整体没有太大的缺陷。
LifeLine(bomb)放出7个十字架大体上基本覆盖了前方。
没有诱导子弹以外的特殊能力,不过用基本性能也能十二分的战斗了。
试用评价:移动过高非常头疼,b的性能集中性差,平射威力非常大,基本是上级向的角色 。
芳山 灯
念动力操火者。极萌loli,主机就决定是你了

射击威力:A
移动速度:B
射击范围:7线
低速射击范围:1线(其他角色的3线宽)
LifeLine:焼き尽くす炎
特殊:道具收集范围广
移动速度不快也不慢,不过,射击威力全员最高。
子弹会爆炸带有爆风,对於不动的敌人和移动慢的敌人伤害效率很高。
低速射击范围很窄,在敌人很多的时候使用低速射击,有变得不利的可能性。道具收集范围宽广,在局面紧张的时候比较有利。
LifeLine(bomb)是1发火焰炸弹,威力高,不过,无法对全体造成伤害。
试用评价:攻击威力非常的大,道中甚至可以做到完封的程度,B威力很大不过范围小对单体很有效,否则只有应急的时候用了。非常容易使用的角色。
支援者

ホシミ・マイハ(星海 舞羽)
世界最初的纳米机械融合体,双子的姐姐

ホシミ・ツバサ(星海 翼)
世界第二号纳米机械融合体,双子的妹妹
(使用隐藏自机星海姐妹的话,自机的支援就是双子的另一个)


1楼2012-06-06 09:37回复

    操作说明:
    ・键1:射击
    ・键2:LifeLine发动(bomb)
    ・键3:开启或关闭支援(分为2种后诉)
    ・键4:会话跳过
    ・键5:低速移动(射击变化)
    ・键6:低速+射击
    ・键7:暂停
    ※键盘操作的情况
    ・空格orEnter:射击
    ・Z:LifeLine发动(bomb)
    ・X:开启或关闭支援
    ・CTRL:会话跳过
    ・C:低速移动(射击变化)
    ・ESC:暂停
    ・A:低速+射击
    面构成
    一共6面,难度分为「Easy,Normal-,Normal,Hard」4个等级,故事是相同的。
    Normal- 基本难度和Normal相同、只是LifeLine(后述)情况不同 。
    射击和低速移动
    本作分开了射击和低速移动的按键。
    高速时攻击范围广,低速下攻击集中于前方。
    根据敌人配置不同看情况选择使用。
    


    2楼2012-06-06 09:38
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      支援系统 (这个是此游戏的乐趣和精髓,涉及到打分影响更大)
      支援根据选择舞羽和翼的不同而有变化。
      键3按下将叫出支援角色
      被呼叫出的支援角色将停留在被呼叫时的位置,并且张开屏障。
      注意:从呼叫到展开屏障有一定延迟,所以屏障是战略用而非决死用。

      屏障和敌弹接触后敌弹将变成道具。
      (数值是敌弹转化为道具的数量)
      键3长按同样可以呼叫出支援角色
      这时支援角色的屏障较小,但是此时的屏障具有攻击力。
      注意: 这种屏障延迟时间更长

      支援角色当达成以下条件是将消失。
      ・经过一段时间
      ・再按下键3
      ・和 道中boss本体/boss本体/一部分特殊攻击类子弹 接触
      关於特殊攻击,例如1面boss最后一张sc(注:借用东方说法)的紫色方框就属於这类,这类攻击如果打到支援者的话会直接接触屏障,并且恢复使用时间是最长时间(能量全失),但是如果这招不打到支援者的话会直接穿过屏障,期间屏障不会受到影响,不过不会被消去,还是会打到本人。一般的话这种特殊子弹和支援者撞击后自动消失,但激光不会,这点需要注意,很有可能先破盾再自机撞弹,而且bomb发动时最要担心的还是激光等特殊子弹,此时并不无敌,一旦中弹需要立刻再交一个被弹bomb。
      支援角色从画面消失后只要支援蓄力槽重新蓄满就能再次呼叫出来

      支援蓄力槽是在角色周围的一个环,左边为蓄力完成可以呼叫支援角色的情况。右边为蓄力中。
      舞羽和翼的不同选择支援性能有很大差异。
      ◆マイハ(舞羽)
       屏障半径   :广
       屏障持续时间 :最大3秒
       蓄力恢复时间 :最大4秒 最小1秒
       屏障攻击力   :强
       支援攻击 :直线型(2线) (长按3键)
      ◆ツバサ(翼)
       屏障半径   :狭窄
       屏障持续时间 :最大4.25秒
       蓄力恢复时间 :最大5秒 最小0.75秒
       屏障攻击力   :弱
       支援攻击 :广范围型(5线) (长按3键)
      


      3楼2012-06-06 09:38
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        ●道具

        有三种道具
        左边是e-crystal:增加base值
        中间是纳米机械:使Rate增加
        右边是1up:使LifeLine增加1
        ●「Enemy Barrier」系统

        boss与一部份中boss,最终形态那一身的强力攻击,就是俗称的发狂,此时的boss会展开屏障,不击破屏障的话是无法击倒周围的杂鱼,但是击破屏障的话又会使boss的攻击更加激化,这种攻击如果nomiss,nobomb击破的话时间奖励将会变为2倍。支援屏障的使用不会影响2倍的取得,但是Enemy Barrier中boss会使用令屏障无效的攻击(图中的紫色方框),使用屏障的时候请小心。
        


        5楼2012-06-06 09:39
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          每个boss的EB其实是分为3个阶段
          第一个是屏障阶段,相对弹速弹量都较小,boss被弹范围也较大。
          破壁后进入第二阶段,这时弹幕难度增大,大部份为弹速和弹量增加。
          如果打死了全部其他小杂鱼或使魔后进入第三阶段,这是弹速弹量进一步增加,绝大部份会多出些其他形式的子弹。
          虽然打死附属杂鱼可以贪到更多的e点,纳米机械,不过难度也会上升。由於打杂鱼boss也会掉血,最完美的就是击破最后一个杂鱼的同时也击破boss。
          不过难度也不小,拿不下来稳稳的双收EB就好。
          EB战还有个小技巧就是在反应不过来的时候可以无视特殊弹,直接放开屏障,虽然这是支援者会被打消,但是那颗特殊弹也没了,可以利用这一段空隙重整姿态,boss快死是也可以利用下。不过用翼作支援者的话也要有相应的觉悟,因为这样之后将接近5秒无法使用屏障。
          


          6楼2012-06-06 09:39
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            无续关通关一次(难度不限)可以开启隐藏的星海姐妹做自机。
            EX面开启条件为该角色2个一般结局打出来后即可开启该角色的EX,难度不限。(标注为主菜单里的SEQUEL难度选项)
            星海姐妹只有1个一般结局,所以只要无续关打通1次就可以了。
            分支条件要求rate
            easy
            1面:22000000(2200w)
            2面:140000000(1e4000w)
            3面:550000000(5e5000w)
            4面:900000000(9e)
            6面:4500000000(45e)
            normal-,normal
            1面:35000000(3500w)
            2面:200000000(2e)
            3面:700000000(7e)
            4面:1400000000(14e)
            6面:6000000000(60e)
            hard
            1面:50000000(5000w)
            2面:280000000(2e8000w)
            3面:1000000000(10e)
            4面:2100000000(21e)
            6面:7500000000(75e)
            1-4面决定下一面AB路线分支是否出现。6面是真boss条件


            7楼2012-06-06 09:40
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              说明书里的高分指导
              1、在消弹之前取得e-crystal,Base以+10情况消去10个子弹的话,Rate增加100。Base以+100消去10个子弹的话,Rate增加1000。
              2、游戏中会出现一些带有小圈的杂鱼,速破的话会出e点。6面最明显,一横排杂鱼其中有一个带著圈,具体可以看说明书,这种杂鱼提供额外的base值,不过除了中大型杂鱼,小杂鱼一般出来就死,这个基本不会打不出来。
              3、 boss出的e点与时间奖励连动。在总时间的70%以上没有变化为最大值,70%—20%之间随每5%的时间减少1。具体还没看,体验版中,boss掉出的道具数也与时间挂钩,时间越少,出的纳米机械也越少,反正boss尽量速破,不过部份还是要等boss大量放弹以后击破赚消弹的纳米机械。越到后面大量纳米机械绝对比一个e点赚。
              4、最后就是boss、中boss的每一个形态的得分会继承到下一形态,例如第一形态的分为100w(基础分)×70%(时间奖励,击破时间/总时间)=70w,则第二形态的基础分变为120w(第二形态基础分)+70w(前一形态得分)。也就是最后的EB没有NMNB丢掉的双倍奖励,将丢掉无比巨大的分数。
              boss和中boss是分开的,版底boss不会继承中boss的分数。
              


              8楼2012-06-06 09:40
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                1.00镜像 115:aqbfgvb2
                大小大概是600M左右的样子,用虚拟光盘执行bin然后到光盘驱动器里安装。
                记得系统调成+9时区后再装本体,否则自动网络升级的时候将无法安装1.20版的补丁。


                9楼2012-06-06 09:40
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                  补丁不需要额外下载,程序自己会提示
                  最新版本是1.20


                  10楼2012-06-06 15:14
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                    游戏流程介绍:
                    游戏流程总共6关,2~5关分为AB线,A线与B线道中敌人呈对称分布。除1面和5面外,BOSS会根据自机和路线的不同发生变化。
                    满足上面所提到的倍率条件,1~4面会在关卡结束后追加选项,可以自行选择是否进入B线。在6面击破最终boss时满足条件,则会强制追加真boss,击破真boss可达成Good End。
                    每个中boss固定掉落一个心型物,2面最后一对大型敌人掉落心型物,3面后半道中的两个大型敌人,击破其中任何一个掉落心型物,6面道中的大型敌人总计掉落5个心型物,各面的奖命数量为:1,2,3,2,2,7,如果选择了EASY或者N-的话,则在被弹lifeline后可能出现一些原先没有的心型道具。


                    IP属地:黑龙江18楼2012-06-30 02:57
                    收起回复
                      分数系统简介:
                      base值增加机制:base值初始为1,增量为1,获得一个数字为1的e-crystal时,首先增量增加1,随后将这个增量加到base上,例如,base为21,增量为6,再获得一个数字为1的e-crystal,则增量变为7,base变为28。当获得数字为2,3的e-crystal,则分别重复2,3次这个过程。
                      另外击破boss的时候会直接提升一定数量的base值,随时间降低,一定时间内击破为最大值。
                      Rate增加机制:获得纳米机械时,rate将增加等于base值的量。
                      分数增加机制:分数分为三部分,第一部分为结算分,第二部分为上面提到过的击破boss的奖励分数,第3部分为回收纳米机械时获得的分数:
                      获得1个纳米机械时,首先rate增加,随后,分数将增加:90*rate
                      举例说明:当rate为1,base为1的时候,获得一个纳米机械,rate变为2,分数增加180分,再获得一个纳米机械,rate变为3,分数增加270分。
                      


                      IP属地:黑龙江19楼2012-06-30 02:59
                      收起回复
                        分数系统更正
                        收集一个纳米机械获得的分数为90*rate*面数^3(此处rate如果未满则为增长后的)
                        收集一个EC获得的分数为22000*rate*面数^3


                        IP属地:福建24楼2015-12-29 19:40
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