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联网玩了这么多盘苏军,这张图居然没赢过1盘。
德军从西南方向进攻北面,苏联要守的防线有5条,德军比苏军多100兵力,双方都有炮火支援,按理说战壕交错残垣断壁碉堡密布对防守方极为有利,但是事实上战况基本都是一边倒--苏联惨败。
先说暗堡的问题,1线只有一个暗堡,有效射击孔2个,一个朝西南一个朝西。作为机枪兵我表示射击孔架上机枪就会被孔上檐挡住大部分视线,我观察一下机枪架我才发现貌似我把枪架在了空中。。。射击效率十分低下,而且不止1线,几乎所有的暗堡或多或少都有这个问题,只是1线那个特别明显罢了。所以游戏预告片那个机枪扫射冒死冲锋的画面完全是放P。制作方绝对没有测试这里。
说到机枪架(我把趴倒也放在这里说),我对游戏中的这个小架子是又爱又恨。爱,趴下前进时可以一停便架起,十分逆天;恨,很多明明可以作为绝加射击点的小断垣从来架不起机枪。。。爬行时经常莫名其妙的遇到空气墙,甚至很多宽畅的地方趴都趴不下去。。。
暗堡基本上得不到支援,因为苏军出生点被故意放到离防线十万八千里的地方,而且中间隔着大片的空地,重生后等你赶到那里,德军早已推过来了。最典型的例子就是防守2线和3线(中部大碉堡,史上最无用碉堡,德军站在外面都能占领,炮火最佳刷分对象,从来被敌人压制,从未压制敌人的奇葩碉堡)时夹在中间的2个暗堡:当你们还能防守2线的时候,防守这2个碉堡毫无用处;等到你们退守3线大碉堡的时候,尼玛这2个十分重要的碉堡又被孤立了--没有战壕连通,玩家们必须冒死冲过空地,或者从旁边绕个九曲十八弯等赶到黄花菜都凉了,再次重申:玩家重生在中部碉堡后方十万八千里。
联网玩了这么多盘苏军,这张图居然没赢过1盘。
德军从西南方向进攻北面,苏联要守的防线有5条,德军比苏军多100兵力,双方都有炮火支援,按理说战壕交错残垣断壁碉堡密布对防守方极为有利,但是事实上战况基本都是一边倒--苏联惨败。
先说暗堡的问题,1线只有一个暗堡,有效射击孔2个,一个朝西南一个朝西。作为机枪兵我表示射击孔架上机枪就会被孔上檐挡住大部分视线,我观察一下机枪架我才发现貌似我把枪架在了空中。。。射击效率十分低下,而且不止1线,几乎所有的暗堡或多或少都有这个问题,只是1线那个特别明显罢了。所以游戏预告片那个机枪扫射冒死冲锋的画面完全是放P。制作方绝对没有测试这里。
说到机枪架(我把趴倒也放在这里说),我对游戏中的这个小架子是又爱又恨。爱,趴下前进时可以一停便架起,十分逆天;恨,很多明明可以作为绝加射击点的小断垣从来架不起机枪。。。爬行时经常莫名其妙的遇到空气墙,甚至很多宽畅的地方趴都趴不下去。。。
暗堡基本上得不到支援,因为苏军出生点被故意放到离防线十万八千里的地方,而且中间隔着大片的空地,重生后等你赶到那里,德军早已推过来了。最典型的例子就是防守2线和3线(中部大碉堡,史上最无用碉堡,德军站在外面都能占领,炮火最佳刷分对象,从来被敌人压制,从未压制敌人的奇葩碉堡)时夹在中间的2个暗堡:当你们还能防守2线的时候,防守这2个碉堡毫无用处;等到你们退守3线大碉堡的时候,尼玛这2个十分重要的碉堡又被孤立了--没有战壕连通,玩家们必须冒死冲过空地,或者从旁边绕个九曲十八弯等赶到黄花菜都凉了,再次重申:玩家重生在中部碉堡后方十万八千里。