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【顺手转发】关于那些同人游戏制作的软件

只看楼主收藏回复

这帖子本身是在龟吧的,也顺道发过来算了


IP属地:上海1楼2012-06-12 00:56回复

    在介绍软件前,先给一些算是忠告吧
    ==========
    1 同人游戏的制作是个费很大的经历,进展进度缓慢,不容易得到收获的过程
    2 依靠一些简单的软件和引擎,人人都可以制作最基础的游戏,但想要符合自己的理想则是个很艰难的事情,若想做的更好更具有个性化,学习研究程序语言则是必不可少的
    3 游戏未必非得有娱乐系统,专注描写剧情的游戏业是游戏。
    4 游戏的制作是比较消耗时间的活,需要一定程度的业余时间


    IP属地:上海2楼2012-06-12 00:56
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      于是是正文
      ========================
      软件:【2DFM】
      制作游戏的类型趋势: 格斗类,动作类
      2dfm是2d ftg game maker的简称。也叫做KGT2nd,2d格斗游戏制作工具,2d格斗游戏制作大师 等等。
      2dfm这个系列的工具软件共有两款,一款叫做fm95(有根据人物之间距离来自动缩放场景画面的效果),另一款是2代软件2dfm2nd(没有缩放画面的效果,但有场景的滚轴效果,支持变量的使用,可以制作许多超级复杂的炫酷功能,实际上我们也能用变量制作出缩放画面的效果),我们通常所说的2dfm指的是后者。
      这个系列的软件非常精悍,却功能强大。对写程序代码头疼的朋友来说是一个福音,你完全不需要编程基础就能用这软件制作出专业级游戏来。
      不过这个游戏本身更多是为美工打造的,因此除非你收集了很多的素材,不然你可能完全用不上这玩意
      这个软件并不存在自带素材,因此如想用起做游戏,首先要确保有充足的素材(无论收集还是原创)

      这图就是该软件的一个界面截图 数据的更改纯粹是靠鼠标点击来设置
      --------------------
      这款软件我以前下过,但并没深入过,所以并不知道很多
      有兴趣的同学可以去百度找软件的下载
      至于该软件的教程,请前往:
      百度2dfm吧—— http://tieba.baidu.com/f?kw=2dfm#
      由于个人前面说了,该软件并没慎入了解过
      这个只能靠你们自学了,或者在哪请教
      


      IP属地:上海3楼2012-06-12 00:57
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        其次这个相信不少人还是很熟悉的
        =================
        引擎【MUGEN】
        制作的游戏类型: 格斗类
        M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
        说道MUGEN,应该不少人都玩过,用过,整理过
        MUGEN是一个单纯的引擎,本身并算不上软件
        因此MUGEN并不像2DFM 有着制作界面
        MUGEN整体可以说是依靠代码运行的,而制作款MUGEN的游戏
        关键是人物包的制作
        而不得不说的是,MUGEN是比较富有自由度的制作引擎
        但这也仅仅是对于整理而言 MUGEN自身的制作难度系数非常的高
        何为整理? MUGEN在网上传播者很多的人物包,那是由很多高人自己制作的东西。
        而所谓的整理,仅仅是靠自己利用一个空白的引擎把网上传播的插件
        按照自己的喜好整理成一个比较完成的游戏
        这个过程对于自身来说并没有创造过程,因此仅仅属于整理
        何为制作?MUGEN插件的制作,其实才算的上真正的制作。
        但遗憾的是,插件的制作是一个很复杂且繁琐的过程
        需要一定的相关基础扎底 才可能完成 这就完全不同与前面所介绍的软件2DFM
        虽然MUGEN的传播度很高,但真正意义上的创作很少 并不适于新手
        因此MUGEN自身更多是以游戏身份存在居多 而不是游戏制作
        -----------
        MUGEN的传播度很广 因此相关的东西网上一搜便是
        而教程更多是以整理为主
        难得能看到制作教程,估计也很难看懂
        因此如果想学MUGEN,就只能自食其力了……
        


        IP属地:上海4楼2012-06-12 00:57
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          第三项
          ==================
          软件【GameMaker】
          制作游戏类型:广义上的2D游戏
          GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为 Game Maker 8 。
          可以这么说, GameMaker的制作范围很广,可以说基本算得上全能
          但这一切的一切都必须以精通该游戏的语言代码为基础。
          否则的话,GameMaker在手也是一无是处的。

          这是我自己截取的GameMake制作界面。
          GameMake是以图形界面结合代码的制作软件。
          因此相对全程代码编写的游戏制作手法而言,要更容易上手的多。
          但前面也说了,GameMake主要还得以精通语言代码为主。
          因此语言的学习是必不可少的。
          其次,从这界面你们也能看出来,这软件并无汉化版,这意味着在制作过程中接触的全是英文。
          对于英语并不好的人来说基本无从下手。因此,这软件我个人也并没怎么深入接触。
          既然软件本身就没汉化,就别指望更为丰富的教程会有汉化。
          因此这软件倾向于擅长英文 又有编程意向的人去入手。
          如果想了解更多,可以自己百度。
          或者前往 GameMake吧—— http://tieba.baidu.com/f?kw=GameMaker+#
          


          IP属地:上海5楼2012-06-12 00:57
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            第六项
            注意:从这里开始,接下来介绍的软件都是用来做GAL,AVG游戏的。
            简单来说就是视觉小说性质的游戏。以看文字为主,纯粹的文字游戏。
            ==========================================
            软件 【NScripter】
            制作类型: AVG,GAL
            NScripter(以下简称NS)是由日本人高桥直树开发的一款游戏制作程序,我们可以通过它用脚本代码的方式完成ADV的制作。当然也有说可以用NS制作RPG、SLG什么的,这里就不讨论了……在日本,NS是常用的ADV开发程序之一,并广泛用于商业游戏和同人游戏的开发,如120日元系列、Narcissu、ひぐらしのなく顷に、月は东に日は西に等等,其相关资料也是相当丰富;但现在我们能够找到的中文资料还是比较有限的。
            在GAL制作的业界内,有两大比较知名的制作引擎
            一个叫做吉里吉里(KRKR) 这个之后会提到
            还有个就是这个,俗称NS
            可以说吧,AVG类型的游戏制作更多偏向的还是脚本编辑
            不怎么依靠窗口菜单
            这点无论是NS还是KRKR都是一样的
            不过KRKR可能难度更高更复杂些
            国内也有几部比较有名的,利用NS引擎制作的GAL作品
            日本那边,以前很多商业主流游戏,也是利用NS引擎做的
            包括现在众所周知的安卓系统
            其平台移植的GAL的OSN 也是以NS代码为基础的
            --------------
            NS的教程并不能算丰富,而且分布也比较杂乱
            因此需要自己去百度
            当然主要原因还是因为,国内关于该引擎和代码的中文教程并不多的缘故
            相**本那边则不同,如果懂日语的话,可以自己去日本网站搜索下教程
            比如(以下链接为日站,不懂日语的就算了)
            官方网站: http://www.nscripter.com (笔者撰写此文时,最新版为 2.95 )
            使用教程: http://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/index.htm
            


            IP属地:上海8楼2012-06-12 00:58
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              第七项
              ===================
              软件 【KRKR】
              制作类型: AVG,GAL
               吉里吉里(英文缩写名称叫“KRKR”)是一款用于制作AVG、美少女游戏、视觉小说的游戏制作工具。   由这款软件制作出的非常有名的一个游戏是:《FATE/STAY NIGHT》,是由日本TYPE MOON公司于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏。该游戏一经出品,立刻广受恋爱游戏FANS们的推崇,当年即荣登日本Getchu销售榜榜首。想了解KRKR软件的人,先去玩一玩这款游戏便会对KRKR有一个笼统的认识。
              前面提到过,在GAL制作的业界内,有两大比较知名的制作引擎
              一个是NS 另一个就是KRKR
              如果说NS是曾今的主流制作引擎
              那KRKR则是一直以以来,包括现在,仍旧是主流。
              现在,日本很多的商业GAL游戏,也依旧多少是依靠KRKR制作的
              KRKR的性能可以说异常的强大,你甚至用其作出其他类型的主流游戏。
              不过一切依旧以脚本编写为主。
              和NS一样,KRKR并没有所谓的制作界面,而你制作所需要接触的。
              仅仅是几个文件夹,几张图片,几个音乐文件
              以及一个记事本而已。
              这么说是不是很抽象? 那我发一个截图(点击放大)

              如图 一个文件夹里有很多的文件夹 一个记录着剧本的记事本
              其实KRKR的整体构成,无非就是这样。
              依靠在本文里输入代码和剧本,将其文本里的内容,变成实际游戏的运行效果
              这就是其制作游戏的原理。

              【@lr
               「也许只是出去上厕所什么了的吧。」年轻人迷迷糊糊地想道,并没有想要理会。
              @lr
               可是就在他要再次躺下的时候,却意外地发现那个同伴的行李也一并消失了。
              @p
               焦急的年轻人赶紧走出小屋张望……
              @lr
              @er
               这时,时钟刚好指向了零时的位置……
              @p
              @stopse
              @bgm storage=ametowa
              @bg storage=house time=1000
              @advl
              @fg storage=t key=0xffffff t=0 l=320 time=250
               「这家伙平时睡得那么死,就算用闹钟也醒不过来的啊,怎么会……」
              @p】
              在这【】里的文本,就是剧本和代码
              @为开头的那些,就是代码的设置于调取
              而中文的内容就是游戏的剧本
              “@P @ER @LR”分别意味着换行,停顿,换页等 诸如此类的意思
              依靠这些指令完成各种效果
              如果觉得还是不爱明白的人,可以去回想下论坛发帖的时候
              有两种编辑模式 一种是直接效果显示出来的,另一种就是代码模式
              实际的游戏就好比将其效果显示出来。
              游戏的制作,就是以代码模式来书写这些内容
              -------------
              KRKR我是略有研究,但也就是很表面的程度
              而关于KRKR研究稍微深入的,在这里就是兔姐了……
              KRKR的教程要比NS丰富点 但整体和NS的教程差不多
              分布杂乱且汉化教程不多
              虽然国内用KRKR制作的国产高素质游戏业不少
              如果想更加的了解KRKR,建议还是去KRKR吧
              krkr吧—— http://tieba.baidu.com/f?kw=krkr&fr=ala0#
              (PS:柚子社作品管理是用KRKR做的)
              


              IP属地:上海9楼2012-06-12 00:59
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                第八项
                =================
                软件【LiveMaker】
                制作类型:AVG,GAL,ADV
                近期开始流行的“傻瓜式” ADV 引擎,是一个位于北海道的小公司 [ ヒューマンバランス会社 ] 开发的收费商用引擎,在没有著名游戏支撑的情况下,却能同 NScripter 、吉里吉里 2 并驾齐驱,深证“阳春白雪,下里巴人”之理。
                LiveMaker 最大的优点就在于其全部可视化开发,以一种类似于时序图 + 思维导图的处理方式显示出程序的配置与角色、背景画面、特效、文字、连续动画、脚本间关系,你只要会拖动鼠标,就能很简单的构建出一款ADV 游戏。而且与默认记事本打天下,否则要依赖第三方工具的 NScripter 、吉里吉里 2 不同, LiveMaker 安装包内已经附带有相当完备的辅助工具,真是找只猴子也可简单的做出游戏来。
                不过呢,正如 LiveMaker 最大的优点在于它连“猴子”也能用,它最大的缺点就在于——把自己限定在了连“猴子”都能用的水平,而去除了很多“猴子”用不好的功能。不信你用它写个 SLG ,看看几天能写完……
                再有一点,就是开头时笔者提过的, LiveMaker 从 2003 开始发售直到 2009 ,从没有出现一个震得住的商业游戏。时至今日, LiveMaker 首页都在拼命征集“大作”中。还是那句话,它为了连猴子都能用好,所以把猴子们用不好的功能全取消了……
                对于想做游戏,又不想学编程的家伙来说, LiveMaker 无疑是目前最好的选择,只是它最大的制约在于其使用与商业化都要收费……当然,在地球某几个国家中,尤其是 11 区附近的某个帝国里,这些问题并不存在……
                -----------------
                其实这玩意我是一点都没接触过,其次相关的教程就更少了
                因此我根本无法自己介绍这软件 仅仅知道有那么个东西
                想了解只能自己摸索了,而且必须会日语……
                官方网站: http://www.livemaker.net
                使用教程: LiveMaker 帮助文档内置, http://www.livemaker.net/tutorial/index.html
                


                IP属地:上海10楼2012-06-12 00:59
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                  第九项
                  ==================
                  软件【恋爱游戏制作大师 2(LM2)】
                  制作类型:AVG,GAL
                  与 RMXP 、 RMVX 一样, enterbrain 出品的生财工具,大约 2004 年左右出品,地球人都知道的东西。性质上同 LiverMaker 类似,属于傻瓜制作工具,功能比 LiveMaker 少,却较 LiveMaker 更为繁琐。如果说 LiveMaker 出大作的几率是“很低”,那么 LM2 出大作的可能性就是“极低”,不说媲美国足赢得世界杯的难度,至少也是让葛大爷长出满头秀发的水准。因为吧,笔者见过很多 LM2 用户使用 LM2 还要到处去找“师傅”教……
                  LM2是我所知道,却没接触过的,
                  傻瓜型游戏制作软件之一,这玩意最大的优势是不同于NS和KRKR
                  有着游戏的制作窗口,这大大降低了游戏的制作的上手难度。
                  而且,用LM2制作的游戏,更偏向养成类型的GAL

                  ====================
                  前面也说了吧,我并没接触过这玩意
                  不过七月倒是曾经研究过这玩意
                  而我很多关于LM2的认识,很大程度上也是从七月那了解到的
                  比如前面说的,该软件制作的游戏更倾向养成系
                  因此这里唯一能请教这玩意的,估计也就只有七月了……
                  如果想学的话,就去相关贴吧啦~
                  恋爱游戏制作大师2吧 —— http://tieba.baidu.com/f?kw=%C1%B5%B0%AE%D3%CE%CF%B7%D6%C6%D7%F7%B4%F3%CA%A62#
                  (这里也有些其他一引擎的教程,比如前面说的NS,KRKR之类的)
                  


                  IP属地:上海11楼2012-06-12 01:00
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                    第十项
                    ===============
                    软件【无双引擎】
                    制作类型:GAL,AVG
                    无双引擎是一款游戏制作工具.它现阶段的目标是使用者不需要掌握任何编程语言或外语,就可以轻松地制作出电子小说式AVG游戏
                     无双引擎的目标是尽可能地降低电子小说的制作门槛,但这并不意味着制作电子小说从此就可以很轻松.一个时长为半小时的电子小说   可能就会有上万字,多个分支情节以及结局.构造这样的非线性的故事情节显然不是容易的事情.而无双引擎的优势在于她可以使你   快速试验自己的想法.只需要有个大概的背景设定,两三个角色,你就可以开始录入剧本并查看最终游戏效果.你可以在游戏尚未完成时   就将她发布出来,也可以以续集的形式来发布后续版本.总之,”尽早发布”和”频繁发布”,是保证一个游戏项目生命力的绝佳手段.   无双引擎自带有很多游戏示例,这些游戏示例的剧本都是很好的上手指南,可以通过修改现有剧本来快速地上手无双使用。
                    这是我目前在研究学习的AVG游戏制作的引擎之一。
                    无双整体的游戏制作方法和NS,KRKR大同小异
                    还是以编写文本和代码为主
                    由于几个制作引擎都是基于不同的代码语言编写的
                    因此游戏制作时,所使用的指令代码也是不同的。
                    无双是国产的引擎,因此它的理念也是将指令代码转换成中文
                    使得编写更加通俗简单
                    虽然依旧是代码编写制作,但实际就和打文章差不多
                    其实无论是NS,KRKR还是其他以编写代码为主的AVG制作引擎
                    其基本原理和方式是差不多的
                    毕竟原本上,代码指令就是一种逻辑语言
                    只要能理解和看懂,问题也就不是很大了……

                    这是我截取的,关于无双引擎的整体架构和剧本代码
                    放大观察下截图,你就会发泄这里的剧本代码基本都是中文
                    其实前面KRKR那个代码也是差不多的内容
                    不过KRKR的指令代码是字符组 而无双的指令代码被替换成了中文
                    这个区别而已……
                    如果能看懂无双这个剧本代码 那之前KRKR的剧本代码也能很快理解了

                    这是我以前,研究无双引擎时 做的一个范例工程
                    游戏实际运行的效果也就是这样……
                    ---------------------------
                    如果并不是精通代码语言,则又想依靠文本编辑来制作
                    一款各方面性能都比较完善的AVG游戏
                    那么无双引擎值得一试
                    况且又是国内自产的引擎,没理由不支持……
                    官方网站: http://gamediy.net/wiki/
                    官方论坛: http://bbs.gamediy.net
                    


                    IP属地:上海12楼2012-06-12 01:00
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                      第十一项
                      =====================
                      软件 【彩虹文字游戏制作精灵】
                      制作类型:AVG
                      《彩虹文字游戏制作精灵》,是由66RPG.com推出的一款文字游戏制作软件。
                      软件追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。我们希望能让所有普通中学生以上水平的人,都可以体验文字游戏制作的乐趣;也希望通过我们的不断改进,让大家能逐渐把“制作游戏”作为“写小说”、“拍DV”以外的一种文艺表现形式,来展示、渲染一个完整的故事。
                      这玩意是我逛66RPG才发现的,国产新生的一个AVG制作软件
                      现仍处于开发阶段,各方面的性能不完善
                      现还无法和同样处于持续开发阶段的无双引擎相比
                      不过有一个需要注意的是
                      无双性能虽强,但始终是纯代码文本编辑制作的引擎
                      对于完全不理解代码逻辑的人而言
                      上手还是有一定难度
                      而彩虹是有编辑窗口的制作软件
                      是目前为止,我见过最简单,最“傻瓜”,最容易上手的
                      AVG游戏制作软件
                      彩虹的窗口界面很接近RM系列
                      而游戏的制作方式则是接近幻灯片的方式

                      如此通俗易懂的界面和制作方式(就是麻烦点……)
                      目前估计找不到第二个
                      不过前面也说了,这玩意才刚开始研发不久
                      目前的性能并不强,有待于都能带日后的版本
                      但也不是说现在的版本没啥用
                      目前的彩虹,适合将一些单一剧情发展的剧本
                      变成带有视觉效果的小说
                      ---------------
                      关于这个,该说的我也都说
                      想了解更多的话,还是得去66RPG
                      66RPG—— http://www.66rpg.com/
                      


                      IP属地:上海13楼2012-06-12 01:00
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                        基本都没中文的详细类容,且都必须以会相关代码为基础……
                        第十六项
                        ==========
                        软件【OPEN BOR】
                        制作类型: ACT
                        OPEN BOR是一款ACT过关游戏的开发软件,具体点说,OPEN BOR是游戏的执行软件,而游戏的开发过程是依靠TXT文本来实现的。通常一款BOR游戏都是由TXT文本、wav音效文件、bor背景音乐文件(用官方的软件把MP3转换为BOR后缀文件)、GIF图片资源来组成的。该软件最精髓之处便是TXT文本的编辑。游戏制作完毕后,用官方的打包软件压缩为PAK格式,然后用OPEN BOR软件执行即可。从目前OPEN BOR游戏的表现看来,要做出《恐龙岛》、《三国志2》、《怒之铁拳》系列、《快打旋风》、《双截龙》相当素质的游戏是完全可以的。
                        OPEN BOR支持多机种,其中PC、XBOX、PSP、DC、GP32等版本最为常用。
                        第十七项
                        ===========
                        软件【FPS Creator X10】
                        制作类型:FPS
                        FPS(First Person Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。
                        FPS生成器(FPS Creator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。
                         利用FPS Creator的开始设计和基于Windows的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典FPS经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有500个3D物体、62个不同的敌人、18种武器/枪弹和 66种AI脚本。程序的3D引擎支持Direct X9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和World War 2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。
                        你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPS Creator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏!
                        -----------
                        PS:这玩意可没那么好弄……
                        第十八项
                        =============
                        软件【LGame】
                        基于Java2D的开源游戏框架
                        由于使用 Java 开发,LGame 能够运行在所有 JRE 支持的平台之上。
                        官方网站: http://code.google.com/p/loon-simple
                        部落格 : http://blog.csdn.net/cping1982
                        第十九项
                        =============
                        软件【Adobe Flash Professional】
                        制作类型:小游戏
                        这个我就不多介绍了,FLASH虽然只要还是做动画的,但其FLASH游戏在网上也是屡见不鲜……


                        IP属地:上海15楼2012-06-12 01:02
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                          IP属地:上海16楼2012-06-12 01:02
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                            17楼2012-06-12 01:04
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                              18楼2012-06-12 02:09
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