一、技能点
战嚎系:大叫、战斗体制、寻找物品、战斗狂嗥点满,战斗指挥一点,其他过路技能一点
战斗系:跳跃一点
支配系:点出增加耐力、加速、铁布衫、自然抵抗,然后根据剩余的点数和自己的装备情况,增加自然抵抗或者铁布衫的投入,强化自身的抗性。
不同于奶张版的技能加点,我放弃了14点以上的跳跃,选择了点满战斗狂嗥。首先说下跳跃打钱的原理。跳跃落地的时候,会对周围怪物产生一个击退的效果,效果的范围随技能等级升高变大。14级左右,可以有一屏左右的效果。通过不断的跳跃使怪物始终处于僵直状态,从而提高生存能力。但是,实战时候会发现,连续不断的跳跃,会把怪物堆震散,降低清怪效率。而且跳跃击退电强瘸子的时候会打出棉花糖...太受伤了,操作还繁琐- -而战斗狂嗥的优势在于,被战嗥影响到的怪物会产生晕眩。仆从100%晕眩,金怪有几率晕眩。战嗥每提高一级,晕眩时间增加0.2秒。我的战嗥等级是29,能让怪物晕眩6.6秒,蒙头暴打什么的最有爱了。
二、属性点
和绝大多数build一样,力敏到装备,其他全体力
下文装备篇会提到,由于副手是用的痛苦木槌,所以力量要加到232,这个略显蛋疼- -不过BB本身体质不错,90级以后BO过到4000血还是有保障的
战嚎系:大叫、战斗体制、寻找物品、战斗狂嗥点满,战斗指挥一点,其他过路技能一点
战斗系:跳跃一点
支配系:点出增加耐力、加速、铁布衫、自然抵抗,然后根据剩余的点数和自己的装备情况,增加自然抵抗或者铁布衫的投入,强化自身的抗性。
不同于奶张版的技能加点,我放弃了14点以上的跳跃,选择了点满战斗狂嗥。首先说下跳跃打钱的原理。跳跃落地的时候,会对周围怪物产生一个击退的效果,效果的范围随技能等级升高变大。14级左右,可以有一屏左右的效果。通过不断的跳跃使怪物始终处于僵直状态,从而提高生存能力。但是,实战时候会发现,连续不断的跳跃,会把怪物堆震散,降低清怪效率。而且跳跃击退电强瘸子的时候会打出棉花糖...太受伤了,操作还繁琐- -而战斗狂嗥的优势在于,被战嗥影响到的怪物会产生晕眩。仆从100%晕眩,金怪有几率晕眩。战嗥每提高一级,晕眩时间增加0.2秒。我的战嗥等级是29,能让怪物晕眩6.6秒,蒙头暴打什么的最有爱了。
二、属性点
和绝大多数build一样,力敏到装备,其他全体力
下文装备篇会提到,由于副手是用的痛苦木槌,所以力量要加到232,这个略显蛋疼- -不过BB本身体质不错,90级以后BO过到4000血还是有保障的