这次是提意见啦,虽然boss很有趣,但是小怪种类很单一啊,希望下个版本能添加几种不同特色的小怪。好像魔兽rpg的剧情都很简单,连丧尸禁区也不例外,丧尸禁区的主线十分明了,就是修完8个中继站等待救援,从游戏开始剧情只是一段段字幕,虽然这会耗费跟多的时间,但是既然做了这张图就要做好它。某些细节可以展开一些剧情,比如丧尸的由来,boss的由来,水晶能源完全可以在野外做一个矿点来开展剧情(刚刚玩的时候就很费解,为什么水晶在城市里到处都是,莫非丧尸闲来无聊拖水晶),玩家游戏开始的时候也可以加些剧情,比如什么玩家是来做任务的啦,如果是迷途者拿刚遇到丧尸的时候就应该表示惊讶什么的,然后查找丧尸的源头,或者想逃离这个城市,希望下个版本丧尸可以感染玩家什么的,这也是发展剧情的分支啊,嗯嗯,还有就是如果是做任务的话就应该术业有专攻,做一些职业什么的,玩的时候就是3把狙还老打到自己人,再来就是枪械的数据有点不平衡,在第7.8个中继站拿的一把手枪综合数据比ak还高,那把手枪叫什么我忘了- -嗯嗯,曾经有个朋友做地图我讲了一大堆然后直接把我抛弃了,今天算是过了把瘾,希望不要在意啦,坚果我支持你