
单论职业与游戏难度嘛,在核心/疯狂难度下,职业成型之前渗透最低,职业成型之后燃烧弹粒子战士最低。烧饼/工程/异能的玩法接近,游戏难度也都差不多(但职业强度貌似是烧饼>工程>异能,不过这只是一家之见)至于先锋嘛,普通难度的神,核心难度下职业强度也能与烧饼/工程/异能三个轰炸机职业相近,疯狂难度下……就是个悲剧
(这里的职业强度值得是一个职业的上手难度吧……比如说在成型后三个轰炸机职业都有恐怖的输出,但是这些职业没有燃烧弹粒子战士因为肾上腺素获得的强大生存能力,因此它们的上手难度和操作要求都比较高,所以,它们不够强)
如果你要问什么难度有游戏性,那么:
战士:燃烧弹没有到6B之前普通/核心自便,燃烧弹到了6B之后转疯狂
渗透:直接疯狂
烧饼/工程/异能:在投掷/燃尽没有范围打击(好像是4B?)之前普通/核心自便,之后疯狂
先锋:冲锋+新星+新星无脑3连成型之前请选择普通难度,成型之后想自虐选疯狂