MarkForDelete 删除指定的物体(打开控制台,鼠标点击要删除的物体,输入指令回车,save and load 后所指定的物体就消失了)
Help X 0 获取物品的代码(例如:help bed 0 就出现许许多各种各样的床,PgUp PgDn查看)
Placeatme X 鼠标点哪 物体X就出现在哪了~当然还得进一步微调
Player.placeatme X 同上,物体出现在你所在的坐标
TWF 框架视图~谁用谁知道~
TCL 摄影视角,便于安置物体在空中和墙上
Getpos x,y,z 获得所指物体的x,y,z坐标,例如输入 getpos x(别一次性输入getpos x,y,z啊,一次输入一个坐标)
Setpos x,y,z # 设置物体的坐标,例如输入 setpos x,如getpos x得到x坐标 -200,那么此时就可以根据所获得的坐标进行微调 如:setpos x -400,所指物体于是移动了。
Getangle x,y,z 获取角度
Setangle x,y,z #设置角度
Rotate x,y,z # 旋转物体,例如rotate x 100 于是便华丽的朝着某个不明方向旋转了,自己试试就晓得了
Setscale # 设置所选物体的大小(setscale 1.0 为原始大小)