首先是受众问题,在无限恐怖的读者中,喜爱语C并且能有时间有热忱参加游戏的人毕竟只是少数。就像轮回世界的轮回者会不断更替一样,吧里老人们总会因为各种原因离开,而随着无限恐怖的完篇,又很难有合适的新人加入进来,吧内的人数只会越来越少。
其次是运行模式问题。遗忘之谷的理念是,只遵从无限恐怖原著的设定进行语C游戏。因此必然会出现划分小队的局面,这对原本人数就极少的我们吧是个很大的挑战。当然,也可以取个巧,越过“划分小队 ”这一障碍,即采用单个场景的角色扮演,但这也有很大的局限性。
此外,还有其他的一些零零总总的问题。比如一场演绎进行的时间过久,渐渐失去新鲜感。又比如某场演绎的剧本在演绎前就被写好,参加演绎的人只是按剧本行动,感到不够自由。再比如,一个小队的某个人因故退出会给其他人的演绎造成很大影响。
用一句话来概括:我们太过最求完美,希望在这个现实世界上演只有书中才能发生的事。
有的时候我会有一种感觉,但愿是我的错觉吧,希望中洲队的各位不要怪我。我觉得吧里的演绎已经变成了一项令人感到繁重的任务,而不是令人愉快的游戏。
我知道,在吧里人气低迷的时候如果有个人站出来说一些鼓励斗志的话,或许遗忘之谷又能活跃一阵子,但这毕竟不是长久的良方。真正的问题不是靠说几句打气的话就能解决的。