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关于mugen中大蛇的设计思路,或许放在这里询问最为合适

只看楼主收藏回复

我明白,很大一部分KOF爱好者很抵触mugen,
不过也只有那些忠实的FANS才能一针见血的指出设计思路的问题,
而不是演变成滥强、BT、灯光师。
请大家尽量客观的回答,不要带有主观“大蛇最强”之类的思想
由于我很长一段时间不上贴吧,也无法发起投票,所以只能开帖了。
我对于mugen的设计思路有一个中心思想:
力求接近原作的同时,发扬mugen能够随意DIY的优势
先谢谢每一个抽出时间回帖的童鞋。
问题1:大蛇是否应该使用蛟的造型?
问题2:大蛇在97有轻脚无限连,98um却没有,那么是否要保留无限连?
问题3:大蛇在97的轻重脚类似光圈升龙,98um却单独变成升龙招式,那么“光圈脚”究竟应该保留为站立普通脚,还是变成26A/B升龙?
问题4:大蛇的光柱(火阑降)虽然判定很高但攻击面狭窄,这一点从NBC里的蛟将火阑降修改为可以连续发射就能看出来。那么火阑降究竟应该设计为,97 98um原版狭窄慢速有很大破绽的样子,还是NBC蛟的连续发射任意位置数次,还是模仿KOFZ KOFM做成可以由近至远连续发射来构成连段?
问题5:大蛇在97的神指(显齐映祝)有一定破绽,但具有很多有趣特点,比如落地伤血,持续时间很长,背后都能打到。98um却变成了完全被动的当身技。那么究竟应该将神指作为制动技能,还是变为被动当身技,还是两者同时启用?
问题6:大蛇的全屏超杀阳光(混)比起无界、火鸡的超杀,没有任何无敌性能,非常尴尬,而我们知道连伊格尼斯的圣光之刃都有很长的无敌,就更不提两个ZERO的白罗灭精。98um起手增加了明显的无敌,动作中却依旧不无敌。那么阳光的无敌性能和无敌持续时间究竟如何设计才比较合适?
问题7:97的反射盾动作非常迅速,几乎看不出来,98um却显得很慢。哪一种更加合适?
问题8:如果选择97的反射盾,为了让不明显的动作显示出来,而特意增加一个反射盾的动画,你会觉得这样很突兀么?
问题9:如果大蛇拥有了四天王的援护,你会觉得很有趣,还是很乱来?
感谢回答。


1楼2012-08-01 13:21回复
    1.我是毫无疑问支持大蛇原版造型,只有原版配上那个闪烁频率以及色泽等才有那种华丽感(其实EV1.2的我很满意了)。蛟的话,感觉SNKP完全没诚意只是把大蛇的身体改的略微粗壮些;并且再加上BT人物包泛滥,我对蛟的造型没有好感。
    2.97的轻脚无限连算是特色了,应该留下来,
    3.保留97出招模式(98UM虽然速度等强化了不少,但是大蛇的华丽感没了),就像EV那样。
    4.保留强有力的判定情况下,能够灵活快速出招并用于连技即可,不用刻意使用NBC蛟的模式。
    5.两者混用,个人认为EV这点做得很好(EV三个方向都有,很好)!
    6.EV版的1 2 3级别的阳光就很好,只是第一级阳光我已经向你请教改成了全程无敌状态,只要是全屏大招就应该全程无敌,算是跟其他BOSS平起平坐的基本条件吧(有全屏超必杀的)PS:98UM的大蛇并非起手无敌,还是可以破招的,只是速度确实快了很多。
    7.97的很不错,而且个人很认可EV的设计。
    8.不觉得,EV版的前面多一个镜片反射盾非常好看!
    9.看玩家的爱好吧,有的喜欢有的不喜欢(EV的处理很好,分三种模式)!


    IP属地:重庆2楼2012-08-01 16:44
    收起回复
      2025-07-30 11:06:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      非常感谢以上两位童鞋的建议~


      4楼2012-08-01 20:04
      回复
        我属于一个纯种观望者,我只是小小的发表一下建议。
        问题1 . 希望把 大蛇作为两种模式, 普通模式为蛟的站立 觉醒模式为蛇的站立。
        问题2 . 如果要保留的话, 希望伤害稍微和谐一点,或者,设置连击上限 , 也就是保护功能。
        问题3 . 个人认为保留。。
        问题 4 . 我觉得没有太大的要求,卤煮自己喜欢怎么样都可以啦~
        问 5. 保留比较好
        6 . 我建议保留97原版。
        其他的随意了~~我不知道
        额 四天王援助 我觉得比较有趣~ 应该的 毕竟大蛇是领导嘛~
        


        IP属地:北京5楼2012-08-15 14:33
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          没关系的啦 , 作为mugen的爱好者,关注的最多的不是 站姿 或者 贴图,我认为大家最关心的应该是 手感 ,所以, 只要手感好 可操作性强的话, 其他一切不成问题。。
          额。。个人意见


          IP属地:北京6楼2012-08-15 20:44
          收起回复
            lz 我想请问一个问题。。
            额。。先声明一下。。我是小白一个。。
            所以。。我问的问题可能会很让人纠结。
            请问,你做的igniz 和 大蛇 的飞行道具
            分别是什么等级。
            不可反弹 不可抵消
            还是 可反弹 可抵消
            如果相对的话 会是什么样?!


            IP属地:北京7楼2012-08-15 20:50
            收起回复
              建立在上述飞行道具性能的基础上
              大蛇VS伊格时,
              能够完全还原“拳皇飞行道具”吧主很久以前推论的
              【黑粒子 与 圣光箭 对穿】
              (黑粒子和雅典娜MAX水晶超射对穿,黑粒子 < MAX水晶超射
              圣光箭和雅典娜MAX水晶超射互抵,圣光箭 = MAX水晶超射
              故圣光箭 > 黑粒子,但黑粒子不可抵消,所以两者对穿)
              至于第一级阳光 VS 圣光之刃,也符合原作
              阳光速度快,打中伊格
              圣光之刃不可抵消,打中大蛇
              两者相杀。
              只有两个和原作有变化的相杀:
              阳光VS阳光,原作两者相杀,现在由于有了压制飞行道具的性能,
              互相压制,两个大蛇都安全
              阳光VS白罗,原作应为白罗破阳光,现在也因为阳光压制飞行道具,
              白罗被压制,互不影响,都安全。
              但是阳光毕竟不是白罗,遇到非飞行道具、不可抵消飞行道具的攻击
              就会相杀,比如阳光撞上八神升龙,撞上另一个大蛇的黑粒子,就悲剧了。


              8楼2012-08-25 11:11
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                在我空间里,有一个帖子放了很多大蛇和伊格的相杀GIF,一时兴起而作,你可以参考一下
                非常欢迎提出任何的意见和建议哦
                hi点baidu点com/eagrose/blog/item/3853f9b710e602d630add15c点html
                替换三个“点”
                


                9楼2012-08-25 11:36
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