我明白,很大一部分KOF爱好者很抵触mugen,
不过也只有那些忠实的FANS才能一针见血的指出设计思路的问题,
而不是演变成滥强、BT、灯光师。
请大家尽量客观的回答,不要带有主观“大蛇最强”之类的思想
由于我很长一段时间不上贴吧,也无法发起投票,所以只能开帖了。
我对于mugen的设计思路有一个中心思想:
力求接近原作的同时,发扬mugen能够随意DIY的优势
先谢谢每一个抽出时间回帖的童鞋。
问题1:大蛇是否应该使用蛟的造型?
问题2:大蛇在97有轻脚无限连,98um却没有,那么是否要保留无限连?
问题3:大蛇在97的轻重脚类似光圈升龙,98um却单独变成升龙招式,那么“光圈脚”究竟应该保留为站立普通脚,还是变成26A/B升龙?
问题4:大蛇的光柱(火阑降)虽然判定很高但攻击面狭窄,这一点从NBC里的蛟将火阑降修改为可以连续发射就能看出来。那么火阑降究竟应该设计为,97 98um原版狭窄慢速有很大破绽的样子,还是NBC蛟的连续发射任意位置数次,还是模仿KOFZ KOFM做成可以由近至远连续发射来构成连段?
问题5:大蛇在97的神指(显齐映祝)有一定破绽,但具有很多有趣特点,比如落地伤血,持续时间很长,背后都能打到。98um却变成了完全被动的当身技。那么究竟应该将神指作为制动技能,还是变为被动当身技,还是两者同时启用?
问题6:大蛇的全屏超杀阳光(混)比起无界、火鸡的超杀,没有任何无敌性能,非常尴尬,而我们知道连伊格尼斯的圣光之刃都有很长的无敌,就更不提两个ZERO的白罗灭精。98um起手增加了明显的无敌,动作中却依旧不无敌。那么阳光的无敌性能和无敌持续时间究竟如何设计才比较合适?
问题7:97的反射盾动作非常迅速,几乎看不出来,98um却显得很慢。哪一种更加合适?
问题8:如果选择97的反射盾,为了让不明显的动作显示出来,而特意增加一个反射盾的动画,你会觉得这样很突兀么?
问题9:如果大蛇拥有了四天王的援护,你会觉得很有趣,还是很乱来?
感谢回答。
不过也只有那些忠实的FANS才能一针见血的指出设计思路的问题,
而不是演变成滥强、BT、灯光师。
请大家尽量客观的回答,不要带有主观“大蛇最强”之类的思想
由于我很长一段时间不上贴吧,也无法发起投票,所以只能开帖了。
我对于mugen的设计思路有一个中心思想:
力求接近原作的同时,发扬mugen能够随意DIY的优势
先谢谢每一个抽出时间回帖的童鞋。
问题1:大蛇是否应该使用蛟的造型?
问题2:大蛇在97有轻脚无限连,98um却没有,那么是否要保留无限连?
问题3:大蛇在97的轻重脚类似光圈升龙,98um却单独变成升龙招式,那么“光圈脚”究竟应该保留为站立普通脚,还是变成26A/B升龙?
问题4:大蛇的光柱(火阑降)虽然判定很高但攻击面狭窄,这一点从NBC里的蛟将火阑降修改为可以连续发射就能看出来。那么火阑降究竟应该设计为,97 98um原版狭窄慢速有很大破绽的样子,还是NBC蛟的连续发射任意位置数次,还是模仿KOFZ KOFM做成可以由近至远连续发射来构成连段?
问题5:大蛇在97的神指(显齐映祝)有一定破绽,但具有很多有趣特点,比如落地伤血,持续时间很长,背后都能打到。98um却变成了完全被动的当身技。那么究竟应该将神指作为制动技能,还是变为被动当身技,还是两者同时启用?
问题6:大蛇的全屏超杀阳光(混)比起无界、火鸡的超杀,没有任何无敌性能,非常尴尬,而我们知道连伊格尼斯的圣光之刃都有很长的无敌,就更不提两个ZERO的白罗灭精。98um起手增加了明显的无敌,动作中却依旧不无敌。那么阳光的无敌性能和无敌持续时间究竟如何设计才比较合适?
问题7:97的反射盾动作非常迅速,几乎看不出来,98um却显得很慢。哪一种更加合适?
问题8:如果选择97的反射盾,为了让不明显的动作显示出来,而特意增加一个反射盾的动画,你会觉得这样很突兀么?
问题9:如果大蛇拥有了四天王的援护,你会觉得很有趣,还是很乱来?
感谢回答。
