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写给2P:前夕5.04的DK天赋解析

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鉴于改版后出现的很大的变化,我在此写出DK职业的一些机制不同,仅代表自己观点,做个参考即可——
天赋技能更改为每15级选择一次,DK初始55级,所以DK选择天赋在LEVEL56/57/58/60/75/90
鲜血专精(以后统一叫专精,虽然个人认为天赋听着习惯)
原鲜血天赋不少做进了专精技能里边
其中有:
【强化鲜血灵气】
符文恢复速度提高20%免爆6%,没有变化
【战争精英】
原本天赋特长,现在更改为增加9%耐力2%躲闪,不再减少传染30SCD
点评:不好不坏,不过原本增加精准的效果要是还存在,可以剩下不少精准点数啊
【死亡符文掌握】
消耗的冰邪符文激活后成为死亡符文,没有变化
【复仇】
受到伤害2%转化为攻强,持续20S,没有堆叠上限,依旧无法在PVP战斗中触发
点评:算是大BUFF了,DS老五DKT的伤害各种凶猛,不过全系列坦克都有这个机制,其中FQ利用这个加春哥秒杀过ZUG血领主BOSS,要知道那货有400多万血量啊
【大墓地意志】
血量下降到30%触发,可以无消耗用一次鲜血分流外加8秒25%免伤UP,45秒内置CD,没啥变化
【死神降临】
现在原本冰霜系三层天赋做进所有系DK的特长,骑马快了,受控制时间短了
点评:算是小BUFF一把,不过DK本来就腿短.........


IP属地:湖北1楼2012-09-10 10:30回复
    【血之气息】
    主手自动攻击命中后一定几率触发,使你20秒内的下一次灵打的治疗量提高20%同时获取10能量
    点评:DKT的核心特长,现在还想无脑死打的童鞋们要注意了,由于下个版本T加入精准命中需求,所以精通点数必然不够,那么为了获取足够的免伤盾,我们DKT就得盯紧了这个血之气息的层数,5血灵打会相当优越,灵打的作用机制就是治疗你在5秒内受到伤害的20%同时产生相当这个治疗量的护盾,4.3我们还能无脑精通灵打,到了5.0就不行了,合理释放灵打获得免伤治疗将是DKT的必修课
    【血红热疫】
    减少收到血病目标对你造成的伤害10%,没有变化
    【血红之韧】
    冰韧的效果变为50%免伤外加不消耗符能,没有变化
    【赤色天灾】
    攻击收到血之疫病的目标有10%几率触发一次免费血沸或枯萎凋零,同时血沸伤害提升40%
    点评:我有免费红圈了我该高兴么?其实红圈在你想放的时候是绝对充足的......我宁愿你多给个触发后红圈CD立即完结同时不消耗符文,要知道现在DPS各种逆天仇恨各种不够
    


    IP属地:湖北2楼2012-09-10 10:44
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