Ⅳ、Object TC选择过程
在TearsureClassEx.txt文件中有关于箱子的TC定义,其命名规则如下:
"Act "+act_number+" "+difficulty_code{"","(N)","(H)"}+" Chest "+area_code{"A","B","C"}
例如:
Act 1(N)Chest A
Act 1(N)Chest B
Act 1(N)Chest C
(噩梦难度第一章的object有ABC三个子TC)
每一act都有A,B,C三种TC
至于怎样确定到底object属于a,b还是c:
1、对于每一act系统会选取某一场景,将其等级作为最高值;同时选择另一场景,将其等级作为最低值。
2、通过场景等级把每一章按级别分为三等份,考虑待判定TC的object所在的场景的等级是属于以上3个区间中的那一个。在第一个内则为A,第二个内则为B,第三个内则为C。
对于每一act所选取的作为最高值和最低值的场景是固定的。
鲜血荒地= act 1 (最低值)
地下墓穴第四层= act 1 (最高值)
碎石荒地= act 2 (最低值)
督瑞尔的房间= act 2 (最高值)
蜘蛛森林= act 3 (最低值)
憎恨的囚牢第三层= act 3 (最高值)
郊外大草原= act 4 (最低值)
混沌庇难所= act 4 (最高值)
哈洛加斯= act 5 (最低值)
世界之石大殿= act 5 (最高值)
不过因为场景等级不可能都是3或者3的倍数,具体等级区间可通过查看TearsureClassEx.txt文件了解~~(就是查看【三、表格补充说明】中提到的Level,有兴趣的童鞋可自己查看,至于具体的各场景object能掉落的最高符文/最高Qlve装备,我已整理好并在【Ⅱ、已整理好的各场景object能掉落的最高符文/最高Qlve装备表】列出)
其实主要还是想说:比较特殊的是act5的最低值,系统选择了alvl=0的哈洛加斯,导致act5的所有object TC几乎都是选择act5的C。